El juego de cartas Oklahoma Gin es un pariente cercano de Gin rummy. Así es como se juega.

  • Jugadores:2 jugadores
  • Plataforma: Utilice una baraja estándar de 52 cartas: un as es siempre la carta baja en Oklahoma Gin; no se puede utilizar como carta alta. Además, las cartas con figuras valen 10 puntos cada una; las tarjetas de números valen su valor nominal; un as vale un punto.
  • Objetivo: Recoge conjuntos (tres o cuatro del mismo tipo, o tres o más cartas consecutivas del mismo palo) para ganar puntos. El juego se juega en varias rondas.

Configuración para Oklahoma Gin

  1. Elija un crupier al azar para repartir la primera ronda; a lo largo del juego, el ganador de cada ronda reparte la siguiente.
  2. Baraja la baraja y reparte 10 cartas a cada jugador. Los jugadores deben mirar y clasificar sus cartas.
  3. La siguiente carta se pone boca arriba en el medio de la mesa para comenzar la pila de descarte. Esta carta es muy importante porque determina la cantidad máxima de puntos que un jugador puede tener en su mano cuando golpea (ver "Golpes" más abajo).
    Por ejemplo: si es una figura o un 10, un jugador puede golpear con 10 puntos o menos. Si es un 6, un jugador puede golpear con 6 puntos o menos.
  4. Las cartas restantes se colocan boca abajo junto a la pila de descarte para formar una pila para robar.

Jugabilidad para Oklahoma Gin

Cada turno normal consta de dos partes.

  1. Primero, debes tomar una carta, ya sea la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.
  2. En segundo lugar, debes descartar una carta (boca arriba) en la parte superior de la pila de descartes.

Nota: En el primer turno de cada ronda, el que no es crupier decide si toma o no la primera carta boca arriba. Si ese jugador rechaza, el crupier puede tomar la carta. Si uno de los jugadores toma la carta, ese jugador completa su turno descartando y luego el otro jugador toma un turno. Si ambos jugadores se niegan a tomar la carta, el que no es crupier comienza el juego robando la carta superior del mazo de robo.

Golpes

La ronda termina cuando un jugador "golpes. "Esto se puede hacer en cualquier turno (incluido el primer turno) después de robar pero antes de descartar. Un jugador puede golpear cuando tiene la capacidad de formar conjuntos, descartar una carta y tener un número apropiado de puntos restantes en su mano (ver "Configuración" más arriba).

  • Nota: Una sola carta no puede pertenecer a dos conjuntos.

Después de golpear y descartar, el jugador que golpeó organiza y extiende todas sus cartas boca arriba sobre la mesa.

El jugador que no tocó hace lo mismo. Si el aldaba no se volvió gin (ver "Going Gin" a continuación), el oponente también puede descartar cualquier carta que no haya igualado agregando a la conjuntos de aldaba (por ejemplo, agregar una cuarta carta a un grupo de tríos, o agregar más cartas consecutivas del mismo palo a un secuencia).

  • Nota: Nunca es necesario que llames a la puerta. Puede continuar jugando en un esfuerzo por desarrollar una mejor mano.

Puntuación de Oklahoma Gin

Cada jugador calcula el valor de sus cartas incomparables. Si el conteo del aldaba es menor, puntúa la diferencia entre los dos conteos.

Si el aldaba no se deshizo, y los valores son iguales, o el valor del aldaba es mayor que el de su oponente, entonces el aldaba ha sido socavado. El oponente del golpeador obtiene 10 puntos más la diferencia entre los valores.

Ir a la ginebra

Si el aldaba no tiene cartas sin igual, se conoce como ginebra y obtiene 25 puntos de bonificación (algunas fuentes dicen que la bonificación debería ser de 20 puntos). Además, su oponente no puede anotar ningún punto, incluso si su oponente tampoco tiene cartas sin igualar.

Sorteos

Si solo quedan dos cartas en el mazo de robo después de que un jugador descarta y ninguno de los jugadores ha golpeado, la ronda termina en un empate. El mismo jugador vuelve a repartir.

Gin de Oklahoma ganadora

Se juegan rondas adicionales hasta que la puntuación acumulada de un jugador alcanza los 100 puntos o más. Ese jugador es el ganador.