Una de las formas de ajedrez más controvertidas y emocionantes que existen, el desempate de Armageddon es un desarrollo relativamente reciente en el mundo del ajedrez. Este método de desempate surgió en respuesta a situaciones en las que se debe romper un empate entre dos jugadores, pero jugar juegos largos simplemente no es práctico. Con un desempate de Armageddon, un torneo o un empate de partido se puede romper en cuestión de minutos, sin riesgo de que un empate extienda la situación.
El uso del desempate de Armageddon es controvertido, en particular a nivel de Campeonato del Mundo; afortunadamente, en eventos de alto nivel, a menudo se usa solo como una medida de último recurso, y ningún partido del Campeonato Mundial ha llegado a (o cerca) de un desempate de Armageddon.
Reglas de Armageddon
En un juego de desempate de Armageddon o “muerte súbita”, los jugadores primero hacen un sorteo para determinar de qué color les gustaría ser. Las especificaciones exactas, especialmente en lo que respecta a los límites de tiempo, pueden variar, pero siempre se aplica la misma estructura general.
El jugador con las piezas blancas tiene cinco minutos en el reloj. Mientras tanto, el jugador que toma las piezas negras tiene un tiempo reducido, generalmente cuatro minutos. Sin embargo, el jugador con negras tiene la ventaja de ganar el juego (y por lo tanto el partido o torneo) si puede mantener a las blancas en tablas. Las variaciones cambian la cantidad exacta de tiempo que se le da a cada jugador (seis minutos vs. cinco minutos es un cambio común), así como si se usará o no un retraso o incremento. Por ejemplo, en este Campeonato mundial de ajedrez, un desempate de Armageddon habría visto a las blancas tener cinco minutos vs. cuatro minutos para las negras, con un incremento de tres segundos que se activó solo después de que se hubieran jugado 60 movimientos.
Alternativas
Hay algunas desventajas bastante drásticas en el formato Armageddon. Los jugadores a menudo sienten que dar probabilidades de empate a las negras es simplemente una ventaja excesiva, y terminar los torneos importantes en un juego jugado en solo unos minutos puede sentirse mal.
Una alternativa que se ha utilizado en algunos torneos, incluidas las ediciones del Campeonatos de ajedrez de EE. UU., y el reciente Extreme Chess Championships - es un sistema de seguir jugando hasta que alguien logre ganar. En estos eventos, se juega un juego inicial en un cierto control de tiempo: como ejemplo, digamos Juego / 30 con un incremento de cinco segundos. Después de elegir los colores, se juega el juego. Si cualquiera de los jugadores gana, el partido termina.
En el caso de un empate, los jugadores cambian de color inmediatamente y juegan un nuevo juego, pero este juego no se juega al mismo tiempo de control; en cambio, los jugadores juegan mucho con la cantidad de tiempo restante en sus relojes, ya sean 29 minutos o diez segundos. Este proceso continúa (incluyendo jugar más juegos e invertir colores) hasta que alguien gana un juego.
Otra alternativa es hacer un ligero ajuste a la estructura normal de Armageddon. En algunos casos, los organizadores han intentado utilizar un proceso de licitación en el que los jugadores pujan por el derecho a jugar las piezas negras en el desempate de Armageddon. Los jugadores “pujan” el tiempo; esencialmente, le dicen al árbitro el poco tiempo que estarían dispuestos a dedicar al reloj para tener derecho a jugar con negras y obtener probabilidades de empate. En nuestro ejemplo anterior de un desempate G / 30, por ejemplo, un jugador podría ofertar 25 minutos y el otro podría ofertar 23. El segundo jugador jugaría con negras con 23 minutos en su reloj, mientras que el primero jugaría con blancas con los 30 minutos completos.