Risk es un juego de mesa clásico que introdujo a muchos jugadores en el género de los juegos de guerra. A pesar de su comienzo como juego de mesa tradicional, el juego ha ganado popularidad en los últimos años en sitios web populares como Reddit.
La tirada de los dados determina mucho en Riesgo, pero también lo hacen la estrategia y las decisiones tácticas inteligentes. Este juego de mesa de estrategia fue creado en 1957 y requiere de dos a seis jugadores. Los jugadores deben tener habilidades en estrategia, táctica y negociación. El juego puede durar entre una y ocho horas.
Este juego de diplomacia permite a los jugadores formar alianzas a lo largo del juego en un mapa político que consta de territorios y continentes.
11 estrategias ganadoras
El riesgo no es un juego de equipo. Las alianzas, si es que existen, son siempre temporales. Es imperativo que no te extiendas demasiado porque otros jugadores podrían atravesar y capturar todos tus países de un solo ejército con bastante facilidad.
- Sepa qué reglas está usando. Hay varias ediciones y versiones de Risk, así que asegúrese de jugar al mismo juego que todos los demás.
- Australia es un buen continente para controlar al comienzo del juego, ya que es fácil de sostener. Solo tiene un punto de ataque desde fuera del continente, y los jugadores pueden obtener el bono continente. Sudamérica, con solo dos puntos de ataque, es casi tan buena.
- Cuando controle un continente, coloque sus ejércitos para proteger los puntos de ataque mucho más que los países del interior menos vulnerables.
- No te molestes en conquistar un continente entero a menos que creas que puedes mantenerlo durante al menos un turno completo. Al controlar un continente, te convierte en un objetivo atractivo para que otros jugadores ataquen.
- Es importante que no dejes que otros jugadores controlen los continentes, pero es igualmente importante que no te debilites demasiado en el proceso.
- Siempre que sea posible, debe atacar con un grupo grande de ejércitos en lugar de uno mediano.
- Cuando juegas con cartas de misión, es mejor empezar por ir tras un continente completo. Una vez que tengas ejércitos con los que trabajar, puedes ir tras tu misión.
- Cuando intente completar una misión, tome medidas para asegurarse de no dejar en claro cuál es su objetivo. Si no oculta sus intenciones, sus oponentes se darán cuenta.
- Si está jugando con valores de canje de cartas crecientes (la regla estándar en la mayoría de las versiones), puede conservar sus cartas el mayor tiempo posible. Esto es particularmente cierto cerca del comienzo del juego.
- Puede conservar los comodines el mayor tiempo posible en cualquier momento del juego.
- Si estás defendiendo un país y tienes la opción de la cantidad de dados a tirar, lanza tantos como puedas. Esto aumenta sus posibilidades de una defensa exitosa.