No todos los juegos de ajedrez terminan con un ganador o un perdedor. Hay un tercer resultado que es una parte muy importante del juego de ajedrez: el empate. En el ajedrez, una ventaja muy pequeña no siempre es suficiente para reclamar la victoria; La existencia del empate significa que un jugador que está en problemas tiene recursos para intentar escapar sin perder, lo que agrega mucha profundidad estratégica al ajedrez. Hay varias formas diferentes en las que una partida de ajedrez puede terminar en tablas.
Sorteo por acuerdo
Una forma sencilla de terminar una partida de ajedrez es hacer que ambos jugadores estén de acuerdo en que la partida debería ser un empate. Esto ocurre más comúnmente cuando ambos jugadores se dan cuenta de que ninguno tiene posibilidades de ganar, salvo un error muy poco probable de un lado o del otro. Por supuesto, lo que califica como un error poco probable varía según la fuerza de los jugadores. Los empates por acuerdo son mucho más comunes en los niveles más altos del ajedrez.
Un sorteo acordado también se puede utilizar estratégicamente en torneos. Si un jugador puede avanzar o ganar un premio con un empate, podría ofrecer un empate incluso cuando tenga una posición muy ventajosa simplemente para eliminar cualquier riesgo de perder el juego. Si ambos jugadores encontraran un empate satisfactorio, incluso se podría acordar un empate al principio del juego sin mucha pelea. Sin embargo, está en contra de las reglas del ajedrez aceptar un empate antes de que se juegue.
Estancamiento
A estancamiento ocurre cuando un jugador no está en jaque pero no tiene movimientos legales que hacer. Esto ocurre a menudo en juegos entre principiantes; en tales juegos, un jugador a menudo terminará muy por delante en material, pero no entenderá técnicas básicas de jaque mate. A menudo, esto resultará en un punto muerto, ya que el lado más fuerte no podrá encontrar un jaque mate, sino que, en cambio, atrapará al rey sin ponerlo realmente en jaque.
Los puntos muertos son definitivamente más comunes entre los principiantes que en las partidas entre jugadores fuertes, pero ciertamente no son desconocidos, incluso en el ajedrez de alto nivel. Táctica que pueden forzar un punto muerto son a veces un recurso de ahorro para un jugador que parece estar perdiendo.
Repetición triple
Si se alcanza la misma posición con el mismo jugador para moverse tres veces durante un juego, cualquiera de los jugadores puede reclamar inmediatamente un empate. El procedimiento para reclamar este empate varía un poco entre los conjuntos de reglas, pero la regla en sí es bastante estándar en todos los ámbitos. Esta regla existe para detener los juegos en los que ambos lados simplemente repiten movimientos.
Vale la pena señalar que no existe una regla real que permita a los jugadores reclamar un empate mediante un cheque perpetuo. Sin embargo, la regla de repetición triple (junto con el siguiente tipo de sorteo) cubre esta eventualidad; Si un jugador realiza cheques una y otra vez sin que su oponente pueda escapar, eventualmente repetirá la misma posición tres veces, forzando un empate.
La regla de los cincuenta movimientos
La regla de los cincuenta movimientos es una de las reglas menos comprendidas en el ajedrez. Básicamente, la regla establece que si ambos jugadores no progresan después de cincuenta movimientos, el juego se declara en empate. El progreso se define por la captura de cualquier pieza o el movimiento de un peón. Si cada jugador realiza cincuenta movimientos sin que ocurra ninguno de estos eventos, cualquiera de los jugadores puede reclamar un empate.
Material de acoplamiento insuficiente
Si ninguno de los jugadores tiene suficiente material quedando para dar jaque mate al otro, entonces el juego es inmediatamente un empate. Ejemplos de material de apareamiento insuficiente incluyen un solo alfil o un solo caballo. En algunos conjuntos de reglas, esta regla no se puede invocar a menos que sea literalmente imposible que el oponente se mate después de cualquier secuencia de movimientos legales; bajo esas reglas, dos caballeros cuentan como material de apareamiento, al igual que muchas otras posiciones en las que un lado podría maniobrar para hacer un jaque mate.
Esfuerzos para reformar las reglas del sorteo
Muchos jugadores, fanáticos y oficiales de ajedrez han intentado encontrar formas de reducir el número de tablas en el ajedrez, a menudo con el objetivo de hacer que el ajedrez sea más atractivo para los espectadores. Una solución ha sido reducir el incentivo de puntuación de los empates. Por ejemplo, algunos torneos utilizan la puntuación de "fútbol" para su clasificación; mientras que los jugadores normalmente reciben un punto por victoria y medio punto por empate, estos torneos otorgan tres puntos por victoria y un punto por empate.
La mayoría de los demás esfuerzos se han dirigido principalmente a reducir la frecuencia de los sorteos acordados, particularmente en los niveles más altos del juego. Algunos torneos usan reglas en las que los jugadores no pueden aceptar los sorteos antes de cierto punto en el juego, como la jugada número 30. Otra sugerencia ha sido eliminar la oferta de sorteo por completo o exigir que todas las ofertas de sorteo pasen por un torneo. director o árbitro, que estaría facultado para exigir a los jugadores que continuaran jugando si sentía que quedaba algo de vida en el posición.