Puerto Rico (2002)

Juego de mesa de Puerto Rico

Amazonas

Para 3 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Andreas Seyfarth, publicado por Rio Grande Games.

Los jugadores compiten para administrar plantaciones exitosas, cultivar maíz, café, azúcar, tabaco e índigo. En cada turno, los jugadores eligen entre varios roles (como el de alcalde, constructor o capitán), y cada rol les otorga diferentes habilidades. El objetivo es usar estas habilidades para construir edificios y enviar mercancías de manera eficiente, convirtiéndose en el jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos de victoria. Puerto Rico ganó el 2002Deutscher Spiele Preis, el premio International Gamers Award de 2002 por juego de estrategia multijugador y un premio Meeples Choice de 2002. También fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2002. La versión del juego de cartas, San Juan, también es excelente.

Boleto para viajar (2004)

Ticket to Ride juego de mesa

Amazonas

Para 2 a 5 jugadores, de 8 años en adelante. Diseñado por Alan R. Moon, publicado por Days of Wonder.

La construcción de ferrocarriles en los Estados Unidos y Canadá es el objetivo en el original Boleto para viajar, ya que los jugadores desarrollan sus propios planes e interrumpen los planes de los demás. Este es un juego absolutamente de primera categoría con un gran atractivo, que se juega en menos de una hora y proporciona mucha profundidad sin ser complicado. Los jugadores deben tomar una variedad de elecciones estratégicas y tácticas, lo que le da un valor de repetición considerable. Varias expansiones y secuelas (y un juego de cartas) están disponibles con nuevos mapas y nuevos giros creativos en el juego. Ticket to Ride ganó el Spiel des Jahres de 2004, y fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2004.

HeroScape (2004)

Juego de mesa Heroscape

 Amazonas

Para 2 o más jugadores (mejor con 2 a 4 jugadores), de 8 años en adelante. Diseñado por Stephen Baker, Rob Daviau y Craig Van Ness, publicado por Milton Bradley / Wizards of the Coast / Hasbro.

El subtítulo de HeroScape es "La batalla de todos los tiempos" y ciertamente lo es. Todo en este juego está bien hecho. Si está interesado en el tema (batallas que involucran guerreros de diferentes períodos de tiempo), le recomendamos encarecidamente que pruebe HeroScape. La diversión comienza configurando tu campo de batalla: las piezas de terreno entrelazadas se pueden ensamblar en cualquier cantidad de combinaciones. Luego, los jugadores reclutan ejércitos, eligiendo entre robots, tropas aerotransportadas, samuráis y más, y luchan. HeroScape fue nuestra elección como # 2 juego de mesa de 2004.

Pandemia (2008)

Juego de mesa pandémico

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Para 2 a 4 jugadores, mayores de 10 años. Diseñada por Matt Leacock, publicado por Z-Man Games.

Pandemia es un juego de mesa adictivamente divertido en el que todos los jugadores trabajan juntos para erradicar cuatro enfermedades. A cada jugador se le asigna un rol diferente, como el científico (que puede curar enfermedades más fácilmente) y el especialista en operaciones (que puede construir estaciones de investigación). Jugando contra el sistema de juego, deben viajar por el mundo para contener las infecciones mientras desarrollan las curas. Si los jugadores no encuentran las cuatro curas a tiempo (por ejemplo, antes de que haya ocho brotes), todos pierden. Hay varios niveles de dificultad disponibles. Pandemic fue nombrado Juego familiar del año 2008 por Juegos revista. Fue nuestra elección como el mejor juego en general.

Edad de Steam (2002) / Steam (2009)

Juego de mesa Steam

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Para 3 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Martin Wallace, publicado por Warfrog / Winsome Games / Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

El este de EE. UU. Es el escenario de este fabuloso juego de construcción de vías férreas. Los jugadores intentan desarrollar líneas ferroviarias eficientes y productivas, agregando una pista al tablero y entregando bienes mientras sus oponentes hacen lo mismo. El acto de equilibrio es difícil: pedir dinero prestado en los mejores momentos, llegar a los productos mejor pagados antes que tus oponentes y mejorar las locomotoras son solo algunos de los desafíos. Age of Steam se simplificó y se lanzó en Steam en 2009. Age of Steam ganó un 2003 Premio de jugadores internacionales, un premio Meeples Choice de 2002, y ocupa un lugar destacado en nuestra lista de los mejores juegos de trenes.

1960: La formación del presidente (2007)

1960: La formación del presidente

Juegos de Z-Man

Para 2 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Christian Leonhard y Jason Matthews, publicado por Z-Man Games.

Esto es lo mejor juego politico. Los jugadores asumen los roles de John F. Kennedy y Richard Nixon en las elecciones de 1960, tratando de ganar suficientes votos electorales para reclamar la victoria. 1960: La formación del presidente está llena de decisiones difíciles. Captura muchas de las emociones en una campaña reñida, con vaivenes de euforia y depresión, así como las tácticas y la estrategia necesarias para ganar en el Colegio Electoral. Un segundo juego co-diseñado por Matthews, Twilight Struggle, ambientado en la Guerra Fría, también merece ser mencionado. 1960 ganó un International Gamers Award en 2008, y fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2007.

BattleLore (2006) / Memoir '44 (2004)

Juego de mesa de historia de batalla

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Para 2 jugadores o equipos, de 10 años en adelante. Diseñada por Richard Borg, publicado por Fantasy Flight Games / Days of Wonder.

BattleLore pone a los jugadores en control de ejércitos que entrelazan la historia y la fantasía en un campo de batalla en la Europa medieval, utilizando un sistema basado en cartas como Memoir '44. Los personajes de BattleLore incluyen magos, clérigos, guerreros y criaturas monstruosas. El sistema de juego básico también se usó en Commands and Colors y Battle Cry de Borg. Las batallas tienen lugar en una variedad de terrenos y puntos de referencia mientras los jugadores luchan por capturar los estandartes del enemigo en una serie de aventuras. BattleLore fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2006. Memoir '44, que ganó un premio International Gamers Award en 2004, fue nuestra elección como el juego de mesa número 4 de 2004.

Carcasona (2000)

Juego de mesa Carcassonne

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Para 2 a 5 jugadores, mayores de 10 años. Diseñado por Klaus-Jürgen Wrede, publicado por Rio Grande Games.

Los jugadores colocan un total de 72 fichas para desarrollar un área de Francia en este juego, colocando sus ocho meeples (peones de madera con forma de personas) en las carreteras, ciudades, claustros y campos. El juego es un modelo de simplicidad: el turno de un jugador es simplemente dibujar una ficha y luego colocarla sobre la mesa, junto a una ficha jugada anteriormente. Luego tienen la opción de colocar un meeple en el tablero. En ese momento, se puntúa cualquier característica completada, como una ciudad o una carretera. La puntuación de Meeples se basa en la calidad de las áreas donde se colocan. Carcassonne ganó el Spiel des Jahres de 2001, el Deutscher Spiele Preis de 2001 y un premio Meeples Choice de 2000.

Ingenio y apuestas (2005)

Juego de mesa de ingenio y apuestas

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Para 3 a 21 jugadores, mayores de 10 años. Diseñado por Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri y Nate Heasley, publicado por North Star Games.

Si dejaste de jugar juegos de preguntas y respuestas porque hay alguien en tu grupo que siempre gana, considera dar Ingenios y apuestas un intento. Cada pregunta se puede responder numéricamente (por ejemplo, "En dólares, ¿cuánto se pagó cada extra por correr por la playa y gritar en la película Tiburón?"), Y todos los jugadores responden en secreto. Luego, esas respuestas se clasifican en el tablero estilo casino, y los jugadores apuestan por cuál creen que es la correcta. Las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con las probabilidades y el juego continúa. El ingenio y las apuestas ocupa un lugar destacado en nuestras listas de mejores juegos de trivia y los mejores juegos para reuniones familiares.

Red eléctrica (2004)

Juego de mesa Power Grid

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Para 2 a 6 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Friedemann Friese, publicado por Rio Grande Games.

Los jugadores compiten para suministrar energía a tantas ciudades como sea posible, tomando decisiones a menudo tensas. Por ejemplo, al comprar plantas de energía, simultáneamente pone plantas más eficientes a disposición de todos los jugadores. Las materias primas como el carbón y el uranio también son necesarias, a menos que dependa de la energía solar y eólica. Power Grid es un juego de estrategia bastante pesado y muy aclamado. El juego base viene con mapas de Estados Unidos y Alemania. Las expansiones están disponibles con una variedad de mapas nuevos. Power Grid ganó un premio Meeples Choice Award en 2004, y fue nuestra elección como el juego de mesa número 6 de 2004. También ocupa un lugar destacado en nuestra lista de los mejores juegos económicos.

Blokus (2000)

Juego de mesa Blokus

Amazonas 

Para 1 a 4 jugadores, de 6 años en adelante. Diseñado por Bernard Tavitian, publicado por Educational Insights.

Este juego de estrategia abstracto para toda la familia nunca deja de ganar fanáticos cuando lo juegas con un nuevo grupo. Todos comienzan con el mismo conjunto de piezas similares a Tetris, que se colocarán en el tablero durante todo el juego. Los jugadores comienzan colocando una pieza en la esquina del tablero más cercana a ellos. En cada turno subsiguiente, agregan una pieza, pero esa pieza debe tocar una, y solo una, esquina de una pieza que habían jugado previamente. En poco tiempo, los cuatro jugadores competirán por los bienes raíces que se evaporan rápidamente en el tablero. Al final, el jugador con la menor cantidad restante piezas es el ganador.

Descent: viajes en la oscuridad (2005)

Descent: viaje en el juego de mesa oscuro

Amazonas

Para 2 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Kevin Wilson, publicado por Fantasy Flight Games.

En Descent, un jugador es el Overlord mientras que los demás son aventureros que buscan en una mazmorra, luchan contra monstruos y recuperan tesoros. Los aventureros deben trabajar bien juntos para navegar por la mazmorra en forma de laberinto y derrotar a las a veces abrumadoras fuerzas del mal. Cada juego implica jugar un solo escenario, y el tablero modular facilita la creación de nuevos escenarios. Los escenarios ya publicados por Fantasy Flight Games y los muchos fanáticos de Descent hacen que sea fácil disfrutar juego tras juego de Descent. Se han publicado numerosas expansiones desde que se lanzó el juego original.

Traición en House on the Hill (2004)

Traición en el juego de mesa House on the Hill

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Para 3 a 6 jugadores, mayores de 10 años. Diseñado por Bruce Glassco, publicado por Avalon Hill / Hasbro.

Betrayal at House on the Hill es muy divertido de jugar. Los jugadores exploran un Casa embrujada que se revela durante el juego. Cada jugador es un personaje específico; cada personaje tiene fortalezas y debilidades específicas. Inicialmente, todos trabajan juntos. Pero en algún momento del juego, uno de los personajes traiciona al resto del grupo (nadie sabe de antemano quién lo hará), y al final del juego, o el traidor o los inocentes ganan. Betrayal at House on the Hill fue nuestra elección como el juego de mesa número 3 de 2004. En 2010 se lanzó una nueva edición.

Agrícola (2007)

Juego de mesa Agricola

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Para 1 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por Uwe Rosenberg, publicado por Z-Man Games / Lookout Games.

Los usuarios de BoardGameGeek.com califican a Agricola como el mejor juego de todos los tiempos. Diseñado por el creador de Bohnanza, un delicioso cultivo de frijoles juego de cartas, Agricola también tiene un tema agrícola, pero es una oferta mucho más profunda y estratégica. Al comienzo del juego, cada jugador tiene un cónyuge, una choza y poco más. A partir de ahí, todos intentan construir una granja exitosa a través de los 14 turnos y las seis cosechas del juego. Agricola ganó el Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 y un 2007 Meeples Choice Award. Fue nuestra elección como el juego de mesa número 3 de 2007.

Battlestar Galactica (2008)

Juego de mesa Battlestar Galactica

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Para 3 a 6 jugadores, mayores de 10 años. Diseñado por Corey Konieczka, publicado por Fantasy Flight Games.

Basado en la serie de televisión SyFy Channel del mismo nombre, Battlestar Galactica es un juego de mesa semi-cooperativo. Cada jugador asume el papel de un personaje del programa (hay 10 personajes disponibles) mientras trabajan juntos para salvar a la humanidad. Entre los obstáculos a los que se enfrentarán los jugadores se encuentran las naves enemigas, los robots invasores y los recursos cada vez más escasos. Para complicar aún más las cosas, en gran medida, está el hecho de que uno o más personajes en cada juego son Cylons enemigos en secreto. Battlestar Galactica fue nuestra elección como el tercer juego de mesa de 2008.

Caylus (2005)

Juego de mesa Caylus

Amazonas

Para 2 a 5 jugadores, mayores de 12 años. Diseñado por William Attia, publicado por Rio Grande Games / Ystari Games.

Los jugadores deben administrar dinero, asignar trabajadores, construir edificios, recolectar recursos, construir el castillo y acumular puntos de victoria para obtener una victoria en Caylus. El dinero siempre es demasiado escaso y nunca hay suficientes recursos para hacer todo lo que quiere. Además, los otros jugadores tienden a colocar a sus trabajadores donde tú quisieras colocar a los tuyos. Caylus está lleno de decisiones tensas; es un juego de estrategia obra maestra. Caylus ganó el Deutscher Spiele Preis 2006, un International Gamers Award 2006 y un 2005 Meeples Choice Award. Fue nuestra elección como el juego de mesa número 2 de 2005.

Sombras sobre Camelot (2005)

Juego de mesa Sombras sobre camelot

Amazonas 

Para 3 a 7 jugadores, mayores de 10 años. Diseñado por Serge Laget y Bruno Cathala, publicado por Days of Wonder.

Shadows Over Camelot es un juego cooperativo, pero comienza cuando cada jugador recibe una carta de "lealtad". Eso significa que es posible (pero no seguro) que un jugador sea un traidor. El traidor gana si todos los demás pierden; de lo contrario, los jugadores ganan colectivamente. En cada turno, primero debes ayudar a las fuerzas del mal antes de poder trabajar para completar una misión. Dependiendo del resultado de estas acciones, se pueden agregar espadas blancas o negras al tablero. Al final del juego, el traidor gana si no hay más espadas blancas que negras. Shadows Over Camelot fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2005.

Guerra del anillo (2004)

Juego de mesa War of the Ring

Amazonas

Para 2 a 4 jugadores (mejor con 2 jugadores), mayores de 12 años. Diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, publicado por Fantasy Flight Games.

En este juego de guerra épico (de tres horas) ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, un jugador toma el control de los Pueblos Libres mientras que el otro controla los Ejércitos de las Sombras. Es posible obtener una victoria militar, pero los Pueblos Libres están realmente concentrados en los esfuerzos de la Comunidad del Anillo para llegar a Mount Doom y destruir el Anillo Único. Los Pueblos Libres también deben equilibrar la protección del Portador del Anillo con la necesidad de defenderse de los Ejércitos de la Sombra. Este es un juego maravilloso y lleno de tensión. War of the Ring ganó un premio International Gamers Award en 2005.

Scene It? (2002)

Scene it juego de DVD

Amazonas

Para 2 a 20 jugadores (mejor con 4 a 6 jugadores), mayores de 12 años. Diseñado por Dave Long y Craig Kinzer, publicado por Screenlife / Mattel.

Scene It? fue el primer juego en incorporar con éxito un DVD en el juego, allanando el camino para todo un género. Usando el DVD incluido, los jugadores responden una serie de preguntas de trivia de películas para avanzar a lo largo de la pista en el tablero de juego. Los diversos tipos de preguntas aprovechan al máximo la naturaleza visual de ver un DVD. Numerosos ¿Escena? Los juegos se han publicado desde el original, incluidas ediciones basadas en Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies y más. Scene It? ganó un lugar en nuestra lista de50 juegos más importantes desde 1800.

Soy el jefe (2003)

Soy el juego de mesa del jefe

Amazonas 

Para 3 a 6 jugadores, mayores de 10 años. Diseñado por Sid Sackson, publicado por Face 2 Face Games.

I'm the Boss es un gran juego de girar y repartir. A medida que los jugadores se mueven por el tablero, intentan armar tratos, pero necesitan la ayuda de sus oponentes para hacerlo. Al caos alegre de este frenesí por hacer tratos se suma el hecho de que los oponentes que no están incluidos en el trato pueden poder enviar a los posibles negociadores fuera de la ciudad, o incluso tomar el control del trato jugando una carta de "Yo soy el jefe". Muy divertido, siempre y cuando no se tome demasiado en serio. I'm the Boss fue nuestra elección como el mejor juego de mesa de 2003, y está en nuestra lista de Los 10 mejores juegos imprescindibles y nuestra lista de los mejores juegos de negociación.

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