Nagu Oklahoma Gin ja Hollywoodi džinn, see on variatsioon Gin Rummy, aga kolmele mängijale. Mängu eesmärk on koguda punktide teenimiseks komplekte (kolm või neli samalaadset või kolm või enam järjestikust sama masti kaarti). Mängu mängitakse mitmes voorus.

Kasutage tavalist 52-kaardipakki. King on kõrge ja äss on alati madal kaart Gin Rummy. Seda ei saa kasutada kõrge kaardina. Samuti on näokaardid väärt 10 punkti; numbrikaardid on oma nimiväärtust väärt; äss on väärt ühte punkti.

Seadistamine ja mängija rollid

Mängijad valivad igaüks juhuslikult kaardi, et määrata oma rollid esimeseks käeks.

Mängija, kes tõmbab kõrgeima kaardi, on "kastis" ja seisab silmitsi kahe teisega, kes töötavad koos.

Keskmise kaardi tõmbav mängija on kahe mängija meeskonna kapten. Ta võib saada nõu kolmandalt mängijalt (kes väidetavalt istub väljas), kuid kaptenil on kõigi otsuste osas viimane sõna.

Kui kastis olev mängija võidab käe, säilitab ta oma positsiooni ja ülejäänud kaks lülituvad. Kui kastis olev mängija kaotab, istub ta järgmise käe välja, kapten läheb kasti ja mängija, kes istus, saab kapteniks.

Tehing

tegeleb džinnirämmiga
Kuusk / Margot Cavin.

Kastis olev mängija jagab iga kätt.

Segage tekk ja jagage igale mängijale 10 kaarti. Mängijad peaksid oma kaarte vaatama ja sorteerima.

Järgmine kaart pööratakse laua keskel näoga ülespoole, et alustada äraviskamist. Ülejäänud kaardid asetatakse visatud hunniku kõrvale näoga allapoole, et moodustada tõmbehunnik.

Mängimine

viskamine džinni rummi ajal
Kuusk / Margot Cavin.

Iga tavaline pööre koosneb kahest osast.

Esiteks peate võtma kaardi - kas ülemise kaardi loosimispakist või ülemise kaardi äravisatud hunnikust.

Teiseks peate viskama kaardi (näoga ülespoole) äravisatud hunniku ülaosale.

Iga vooru esimesel pöördel otsustab mitte-diiler, kas võtta esimene näoga kaart üles või mitte. Kui mängija keeldub, võib diiler kaardi võtta. Kui üks mängijatest võtab kaardi, lõpetab see mängija oma käigu äraviskamisega ja seejärel teine ​​mängija. Kui mõlemad mängijad keelduvad kaarti võtmast, alustab mitte-diiler mängu, tõmmates loosimishunnikust ülemise kaardi.

Koputamine

koputades täiskäe järele
Kuusk / Margot Cavin.

Raund lõpeb, kui mängija "koputab". Seda võib teha igal pöördel (ka esimesel pöördel) pärast joonistamist, kuid enne äraviskamist. Mängija võib koputada, kui tal on võimalus komplekte vormistada, üks kaart ära visata ja kui tema käes on 10 või vähem punkti.

Üks kaart ei saa kuuluda kahte komplekti.

Pärast koputamist ja äraviskamist korraldab ja lööb koputanud mängija kõik oma kaardid näoga ülespoole lauale.

Mängija, kes ei koputanud, teeb sama. Kui koputaja ei läinud džinni (vt allpool "Going Gin"), on vastasel lubatud ka tasakaalustamata kaardid koondada, lisades koputaja komplektid (nt neljanda kaardi lisamine kolmeliikmelisele rühmale või sama masti järgmiste järjestikuste kaartide lisamine järjestus).

Teilt ei nõuta kunagi koputamist. Võite jätkata mängimist, et arendada paremat kätt.

Skoorimine

Iga mängija arvutab oma tasakaalustamata kaartide väärtuse. Kui koputaja arv on madalam, hindab ta nende kahe arvu erinevust.

Kui koputaja ei läinud džinni ja väärtused on võrdsed - või koputaja väärtus on suurem kui tema vastase oma -, on koputaja alla lõigatud. Koputaja vastane saab 10 punkti pluss väärtuste vahe.

Väljas istuv mängija ei saa mingil juhul punkte.

Läheb Gin

Kui koputajal pole võrreldamatuid kaarte, tuntakse seda kui "gin gin" ja ta saab 25 boonuspunkti (mõned allikad ütlevad, et boonus peaks olema 20 punkti). Lisaks ei saa tema vastane punkte koguda, isegi kui vastasel polnud ühtki võrreldamatut kaarti.

Viigistab

Kui pärast mängija heitmist jääb loosimishunnikusse ainult kaks kaarti ja kumbki mängija pole koputanud, lõpeb voor viigiga. Sama mängija tegeleb uuesti.

Võitmine

võit džinni rummil
Kuusk / Margot Cavin.

Lisavoorud mängitakse seni, kuni ühe mängija koondtulemus jõuab 100 või enama punktini. See mängija on võitja.