All Fives on osa perekonnast mänge nimega punktimängud. See on tihedalt seotud doominomängudega Muggins ja Sniff.

Mängijad

2 kuni 4 mängijat, parim koos 4 mängijaga partnerlusmänguna.

Varustus

Üks tavaline topelt-kuue doomino komplekt koos paberi ja pliiatsiga.

varustus doomino jaoks
Kuusk / Margot Cavin.

Eesmärk

All Fivesi eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab kokkulepitud punktiarvuni (vt allpool "Võit").

Seadistamine

Sega doomino, näoga allapoole, lauale. Iga mängija tõmbab sobiva arvu doominoid (vt allpool) ja asetab need servale nii, et nad näevad nägusid (seemnetega külg), kuid nende vastased ei näe.

Kahe mängijaga võtab igaüks 9 doominot. Kolme mängijaga võtab igaüks 7. 4 mängijaga, igaüks võtab 5.

MÄRGE: Mõned inimesed eelistavad mängida nii, et iga mängija loosib välja 5 doominot, olenemata mängijate arvust. Teine võimalus: 2 mängijaga võtab igaüks 7 plaati ja 3 või 4 mängijaga 5.

Ülejäänud doomino jäetakse lauale allapoole. Seda pakkumist tuntakse boneyardina.

näoga allapoole suunatud doomino
Kuusk / Margot Cavin.

Stardimängija ja esimene plaat

Esiteks määrake juhuslikult alustav mängija. Tulevaste käte puhul on stardimängija see, kes eelmises jaotuses esimesena välja läks. (Kui oli "blokeeritud" käsi, mis tähendab, et ükski mängija ei saanud plaati seaduslikult paigutada, määratakse algmängija uuesti juhuslikult.)

Stardimängija võib juhtida ükskõik millise plaadiga käes.

mängu alustades
Kuusk / Margot Cavin.

Järgnevad mängijad

Järgmine mängija ja kõik järgnevad mängijad peavad mängima plaati, mis vastab ühele laual olevale otsale. NÄIDE: Kui alustav mängija juhib 4-5, peab järgmine mängija mängima plaati, mille külg on kas 4 või 5 punktiga.

Iga kord, kui mängija ei saa seaduslikult paigutada a plaat, peavad nad boneyardist joonistama, kuni nad tõmbavad plaati, mida saab mängida (ja mida mängija kohe mängib), või kui boneyard on tühi. Kui boneyard on tühi ja mängija ei saa ikkagi mängida, läheb kord järgmisele mängijale.

Käsi jätkub seni, kuni üks mängija mängib oma viimase plaadi või kuni ühelgi mängijal pole seaduslikku mängu.

doomino vooderdamine
Kuusk / Margot Cavin.

Kahekordsed plaadid

Topeltplaate mängitakse alati risti. Skoorimise eesmärgil loetakse kahekordsed plaadid nende punktide koguarvuks.

Esimene topeltplaat mängitud (ainult esimene kahekordne plaat) on ketraja. Seda mängitakse risti, nagu iga kahekordse plaadiga. Keerutajale mängitud esimene ja teine ​​plaat tuleb aga lisada vurri külgedele, kolmas ja neljas mängitud plaat aga otstesse.

topeltplaadid doominos
Kuusk / Margot Cavin.

Skoorimine

All Fives'is toimub suurem osa punktiarvestusest käe ajal, osa käe lõpus.

Iga kord, kui mängija lisab plaadi, arvutatakse tabeli otsad kokku - kõik mängitud plaadid koos moodustavad tabloo. Kokku on alati kaks, kolm või neli otsa. Kui kogusumma on täpselt viie kordne, saab mängija selle arvu punkte.

MÄRGE: Keerutaja ja kõik pöördunud paarismängijad realiini lõpus koguvad tema punktid kokku. Kui aga ketraja külgede vastu on mängitud kaks plaati, siis ainult nende plaatide otsad on skooritud ja ketrajal endal mitte - just nagu oleks vurr teine ​​tavaline plaat kett.

Iga käe lõpus summeerivad mängijad kõikide nende plaatide punktid, mis on nende varudes alles, ümardatuna lähima viiega. Seejärel lahutatakse need punktid iga mängija skoorist. NÄIDE: Seitsme punktiga käsi ümardatakse viieks, kaheksa punktiga käsi aga kümneks.

skoorimine doominos
Kuusk / Margot Cavin.

Võitmine

Kõik viied mängitakse, kuni üks mängija saavutab kokkulepitud arvu punkte. See on tavaliselt 250 punkti kahe mängijaga või 200 punkti kolme või nelja mängijaga.