Kabe on tegelikult Ameerika versioon rahvusvaheliselt populaarsest mängust nimega Drafts (hääldatakse "mustandid"), millel on mitmeid erinevaid variante. Mäng on uskumatult vana ja põneva ajalooga. Sellele on keskendunud ka mitmed tehisintellektist huvitatud leidlikud arvutiprogrammeerijad.
Kabe ajalugu
Esimese kabelaadse mängulaua avastasid arheoloogid Mesopotaamia kaevamisel (praegu) Iraak) Ur linnas. Süsiniku dateerimine näitas, et plaat pärineb umbes 3000 eKr ehk üle 5000 aastat vana.
Kuigi Mesopotaamia kabe reeglid pole teada, teavad ajaloolased reegleid iidne Egiptuse kabe mäng nimega Alquerque. See mäng võis pärineda umbes 1400 eKr ja oli populaarne kuni keskajani.
Aastal 1100 CE leiutas prantslane kabe uue versiooni Fierges. Seda malelaual mängitud versiooni mängisid üldiselt naised (umbes nagu tänapäeval mängitakse Mah Jongi).
Umbes 1500. aastal kirjutati esimesed raamatud mängust, mida nüüd nimetati mustanditeks. 1847. aastal mängiti esimesed kabe ja kabe meistrivõistlused ametlike auhindadega. Reeglitesse tehti muudatusi, sest edasijõudnud mängijad said esikohale mängides eelise. Rohkem reeglite muutmist aitas muuta mängu erinevates kohtades ja mängusituatsioonides järjepidevamaks.
Arvutid, tehisintellekt ja kabe
Nagu male, on kabe arvutiprogrammeerijatele alati huvitav olnud, sest see on matemaatiliste võimaluste mäng. Kõige esimene kabe mängimiseks loodud arvutiprogramm loodi 1952. aastal programmeerija Arthur L. Samuel. Sellest ajast alates on välja töötatud palju arenenumaid ja keerukamaid kabeprogramme; mõned on võitnud isegi väga arenenud mängijaid.
1952 oli märgiline aasta kabe värvikas ajaloos kui Arthur L. Samuel lõi esimese kabe programmi, mida kasutas arvuti. Järk -järgult täiustati neid mänguprogramme arvuti kiiruse ja võimsuse kasvades. Tänapäeval tuginevad arvutiprogrammid rohkem andmebaasi teabele, mis näitab kõiki võimalikke käikukombinatsioone, kui tahvlile jääb 10 tükki, ja vähem strateegiatele. Kabe on sisenenud praktiliselt igasse kodusse Interneti kaudu ja mänginud viigini ning vahel isegi parimate mängijate alistamisega. Kabe on jätkuvalt sama populaarne kui kunagi varem ja inimesed üle kogu maailma mängivad mängust erinevaid versioone lõbustada ennast, tugevdada oma loogikajõudu või lihtsalt nautida kvaliteetaega, mängides kodus head mängu perekond.
Kuidas mängida tavalist Ameerika kabet
Kuigi reeglid on riigiti erinevad, kehtivad need reeglid Ameerika kabe - mängu, mida mängivad igal tasandil nii lapsed kui ka täiskasvanud.
Mängu põhitõed
Kabe mängib kaks mängijat. Iga mängija alustab mängu 12 värvilise kettaga. (Tavaliselt on üks tükkide komplekt must ja teine punane.) Iga mängija asetab oma tükid 12 lähimale tumedale ruudule. Must liigub kõigepealt. Seejärel vahetavad mängijad vaheldumisi käike.
Juhatus koosneb 64 ruudust, vaheldumisi 32 pimedat ja 32 heledat ruutu. See on paigutatud nii, et igal mängijal on tema lähimas parempoolses nurgas hele ruut.
Mängija võidab mängu kui vastane ei saa käiku teha. Enamikul juhtudel on see tingitud sellest, et kõik vastase osad on tabatud, kuid see võib olla ka seetõttu, et kõik tema osad on blokeeritud.
Mängureeglid
- Liigutused on lubatud ainult tumedatel ruutudel, nii et tükid liiguvad alati diagonaalselt. Üksikud tükid piirduvad alati edasiliikumisega (vastase poole).
- Tükk, mis teeb püüdmatu käigu (ei hõlma hüpet), võib liigutada ainult ühte ruutu.
- Tükk, mis teeb löögi (hüppe), hüppab üle ühe vastase tükist, maandudes sirgel diagonaaljoonel teisel pool. Ühe hüppega saab jäädvustada ainult ühe tüki; ühe pöörde ajal on aga lubatud mitu hüpet.
- Kui tükk on jäädvustatud, eemaldatakse see laualt.
- Kui mängija suudab jäädvustada, pole valikut; hüpe tuleb teha. Kui saadaval on rohkem kui üks jäädvustus, võib mängija vabalt valida, kumba ta eelistab.
- Kui tükk jõuab seda tükki juhtivast mängijast kõige kaugemale reale, kroonitakse see ja saab kuningaks. Üks jäädvustatud tükkidest asetatakse kuninga peale, nii et see on kaks korda kõrgem kui üksik tükk.
- Kuningad võivad liikuda ainult diagonaalselt, kuid võivad liikuda nii edasi kui tagasi. (Pidage meeles, et üksikud tükid, st mittekuningad, piirduvad alati edasi liikumistega.)
- Kuningad võivad samal pöördel kombineerida hüppeid mitmes suunas, edasi ja tagasi. Üksikud tükid võivad mitmekordse püüdmise ajal diagonaalselt suunda nihutada, kuid peavad alati edasi hüppama (vastase poole).