Paljud juhuslikud backgammon mängijad pole kunagi kasutanud kahekordistamise kuubikut. Sellegipoolest toob see mängu märkimisväärse hulga uut strateegiat ja teadlikud mängijad tunnustavad mängu pikaealisust. Kui te pole kunagi kahekordset kuubikut kasutanud või kui vastane pakub topeltmängu ja te ei tea, mis see on, on aeg õppida tundma seda huvitavat põhilise backgammoni keerdkäiku.

Backgammoni kahekordistamise kuubik sarnaneb tavalise matriitsiga, kuid on veidi suurem ja selle näole on trükitud numbrid 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Kahekordistamise kuup jälgib mängu praeguseid panuseid.

Backgammonit saab mängida mängude seeriana, kus mängijad võistlevad teatud arvu saavutamiseks punkte võita või kindla arvu mängudena, mille järel mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte võidab. Raha eest mängivad backgammoni mängijad mängivad vastastikku kokkulepitud panuse eest punkti eest. Mida rohkem punkte võitja mängus teenib, seda suurem on võidetud panus.

Topeltkuubiku kasutamine

Faktid backgammoni kahekordistamise kohta surevad
Kuusk / Ellen Lindner.
  1. Iga backgammoni mäng algab väärtusega üks punkt. Kahekordistamise kuup asetatakse lati keskele ja seda ei kontrolli kumbki mängija.
  2. Kui mängija tunneb, et tal on mängus eelis, võib see mängija enne täringute veeretamist pakkuda topelt - kahekordistada mängu väärtust.
  3. Vastasmängija võib pakkumise tagasi lükata, kuid loobub sellega mängust ja maksab ühe punkti.
  4. Kui vastasmängija võtab pakkumise vastu, kahekordistub mängu väärtus - näiteks 1–2, 2–4 või 4–8.

Kui mängija võtab duubli vastu, võtab ta kahekordistuskuubiku kontrolli alla ja on ainus mängija, kes saab teha järgmise topeltpakkumise. Teadmine, millal duubliga leppida ja millal keelduda, on oskusliku backgammoni mängija märk.

Veel kahekordistamine

Mõned backgammoni mängijad kasutavad "" kopraid. Kui mängija on kahekordistatud, võib ta koheselt kahekordistada (kobras) ja säilitada kontrolli kuubiku üle. Algne kahekordistaja võib nõustuda või keelduda nagu tavalise duubliga, kuid kui ta keeldub, kaotab ta mängu ja kaotab kahekordse panuse. Kui ta kahekordse vastu võtab, jätkub mäng esialgse panusega neljakordse panusega.

Mõned mängijad kasutavad automaatset kahekordistamist. Kui esimene rull kahekordistub, muutub mängu väärtus kahepunktiliseks. Kuubik jääb keskele, kus ükski mängija seda ei kontrolli. Seejärel kehtivad tavalised kahekordistamise reeglid.