Vihje (tuntud ka kui Cluedo) on a Lauamäng kuritegevuse mahaarvamise kohta. Mäng on väga temaatiline lilleliste tegelastega, sealhulgas preili paabulind ja kolonel Mustard. See toimub mõisa erinevates ruumides surmavate relvadega, nagu nuga või küünlajalg. Mängu lõpuks on eesmärk tuletada, kes, kus ja kuidas ohvri tappis.

Kui aga keskendute ainult sellele, kuidas Clue'is võita, pole enamikul temaatilistest teguritest tähtsust. Teie tähelepanu peaks olema ainult teabe hankimisel. Siin on mõned põhistrateegiad süüdlase kindlakstegemiseks.

Selgitage välja vastaste kaardid

Clue'il on 21 kaarti: kuus kahtlusalust, üheksa tuba ja kuus relva. Seega on "whodunnit" jaoks palju võimalikke kombinatsioone, kus ja millega. Enne mängu algust võtab üks inimene kahtlustatava, toa ja relvakaardi neid vaatamata ning libistab kolm kaarti salajasse ümbrikusse. Need kaardid on kuriteo lahendus. Ülejäänud kaardid jagatakse mängijate vahel võimalikult ühtlaselt. See tähendab, et teie ja teie vastaste käes olevad kaardid ei ole tapmiskaardid.

Likvideerimise käigus peaksite oma vastaste kaardid ära märkima. Kui teete ettepaneku tapmiskaartide kohta, on teie eesmärk saada rohkem teavet. Ärge küsige kaartide kohta, mida teie vastased juba hoiavad. Ainsad kaardid, mille olete juba märkinud ja mille kohta peaksite siiski küsima, on teie kaardid, sest keegi teine ​​ei saa neid ümber lükata. See strateegia võib teisi mängijaid segadusse ajada ja anda teile eelise.

Kõrvaldage üks võimalus igal sammul

Tapmiskaartide valikute kõrvaldamine igal pöördel ei juhtu alati. Kuid arvestades, et võimaluste kitsendamine on teie lõppeesmärk, on inimesel, kes teeb seda kõige kiiremini, teiste mängijate ees tohutu eelis. Sel eesmärgil peaksite ideaalis tegema ettepaneku igal sammul. Iga pööre, kus te ei tee ettepanekut, on sisuliselt raiskamine.

Keskenduge tubadele

Saate soovitada mis tahes tegelast või relva kõikjal laual. Kuid teie toa soovitusi piirab teie asukoht. Sel põhjusel võivad toad olla kõige raskemini välja selgitada, seega peaksite eelistama nende tundmaõppimist. Ruumi sisenedes tehke ettepanek. Kui keegi soovitab teid ja tirib teid uude tuppa, tehke järgmisel sammul seal ettepanek.

Kasutage salakäike

Salajased lõigud võimaldavad teil riskimata riskida ühest ruumist teise täringut veeretades. Seega saate teha ettepanekuid järjestikuste pöörete kohta, selle asemel, et õnnetu täringuviske veeretada teid väljaspool ruume asuvatel väljakutel ja varastada teie võimalus. Kui te pole ikka veel neid kahte tuba kõrvaldanud, võite tubade vahel edasi -tagasi liikuda, kuni keegi näitab teile ühte kaartidest. Kuni nad seda ei tee, on see kõige tõhusam viis teabe kogumiseks.

Veetke aega oma tubades

Aja veetmine teie ruumides mitte ainult ei võimalda teil relvade ja inimeste kohta rohkem teada saada, vaid saate kasutada ka ebaõiglase kutse trikki. Kui mõni teine ​​mängija on jõudmas heasse tuppa, et teha ettepanek, näiteks teie arvates tõenäoline mõrv ruumis, saate teha ettepaneku selle mängija iseloomu kohta, mis lohistab ta teie tuppa tagasi. Ja kui see mängija võtab järgmise sammu teie toas ettepaneku tegemiseks, võite lihtsalt oma toakaardi näidata.

2:51

Vaadake kohe: kuidas vihjet mängida

Tehke märkmeid ja vältige uue teabe jagamist

Kui näete kogu mängu jooksul vaeva märkmete tegemisega, saate mängida veelgi strateegilisemalt. Kirjutage üles kõik soovitused, kes näitasid igale vastasele kaarti, kes näitas teile iga kaarti ja milliseid kaarte olete igale mängijale näidanud. Kui teate, milliseid kaarte olete mängijale avaldanud, saate neile korduvalt samu kaarte näidata, et vältida lisateabe andmist. Ärge kunagi jagage uut kaarti, kui seda ei pea tegema.

Pöörake tähelepanu vastaste soovitustele

Kui vastane soovitab korduvalt sama eset - olgu see asukoht, relv või tegelane -, tähendab see tõenäoliselt, et keegi teine ​​ei saa seda eset ümber lükata. Näiteks kui vastane esitab revolvri kohta kolm ettepanekut järjest, on tõenäoline, et revolver on kas mõrvarelv või vastase käes.

Lisaks öelge, et olete kindel, et ühel vastasel on mutrivõtmekaart ja teil on kolonel Sinepi kaart. Seejärel näitab keegi teine ​​kaarti, mis lükkab ümber ettepaneku "Kolonel Sinep raamatukogus koos mutrivõtmega". Arvestades seda, mida teate, peab see kaart olema raamatukogu. Sellepärast on soovituste märkmete tegemine kasulik.