Kuigi paljud algajad võivad neid olukordi segi ajada, sest esmapilgul näevad nad sarnased välja, on tšekk, matmatt ja patiseis väga erinevad.

Kontrollima

Väidetavalt on mängija kuningas "kontrolli all", kui teda ründab vastase tükk. Ülaltoodud diagrammil on valge kuningas kontrolli all, sest must vanker peal a1 ründab seda. Tavaliselt peaksid algajad mängijad teatama tšekist, kui see juhtub, et olla kindel, et nende vastane märkab olukorda. Kogenumate mängijate hulgas peavad paljud tšeki väljakuulutamist ebaviisakaks, kuna need mängijad loodavad tšekki ise märgata. Kunagi pole seaduslik oma kuningat kontrollima panna; kui märkate, et vastane on seda teinud, peaksite sellele tähelepanu juhtima ja lubama tal selle asemel turvalise sammu teha.

Kui teie kuningas on kontrolli all, peate leidma viisi, kuidas vältida kuninga tabamist. Selle saavutamiseks on kolm võimalust.

check in male
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Liiguta kuningat

Esimene meetod on kuninga turvalisusse viimine. Kui kuninga saab viia väljakule, kus teda ei rünnata, ei pea ta enam kartma tabamist. Ülaltoodud diagrammil saab valge kuningas turvaliselt liikuda

d2, e2või f2, kuna must vanker ründab ainult esimese astme ruute.

Blokeeri tšekk

Teine meetod on tšeki blokeerimine. Seda tuntakse ka interpositsioonina. Ülaltoodud skeemil saab valge kuninganna teisaldada c1, kus see blokeeriks tšeki musta vankrist. Blokeerimine pole valik, kui ründav tükk on rüütel, kuna rüütel võib hüpata üle mis tahes vaheseina.

Võta ründaja kinni

Viimane meetod on ründava tüki tabamine. Ülaltoodud diagrammil saab valge kuninganna musta vangi jäädvustada a1. Kui laud on maha jäetud, on valge kuningas taas turvaline.

Kambematt

Kui kuningas on rünnaku all, kuid ühtegi neist meetoditest ei saa kasutada kuninga tabamise vältimiseks, on tulemuseks a kabe. Ülaltoodud skeemil on valge kuningas musta vangi rünnaku all a1. Kuninga jaoks pole turvalisi ruute, kuhu liikuda, ja valgel pole tükke, millega tšekk blokeerida või ründaja tabada. Valge kuningas on ruuduline ja must võidab mängu.

Oluline on märkida, et kabe lõpetab mängu kohe. See ei ole vajalik ega õige tabada ruuduline kuningas.

malemäng
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Patiseis

A patiseis tekib siis, kui ühel mängijal pole seaduslikke käike ja ta pole kontrollitud. See lõpetab mängu kohe a joonistama.

Ülaltoodud diagrammil on valgete kord liikuda. Kuigi valge kuningas tundub olevat ohus, ei rünnata teda. Kuid mustad tükid ründavad iga ruutu, kuhu valge kuningas võib liikuda. Kuna valgel ei ole lubatud oma kuningat kontrollima panna ja tal pole muid liigutusi, pole tal seaduslikke käike ning valge kuningas on ummikus. Mäng on lõppenud viigiga. Pange tähele, et kui see oleks musta käik, võidaks must mängu võita, kolides oma kuninganna mõlemale d2 või a1. Mõlema liigutuse tulemuseks oleks kabe.

Patiseisud on tavalised algajatele, kes peavad veel õppima põhilised matmismustrid. Lõppmängus on oluline olla ettevaatlik; isegi kõige kaldus pool võib kahetsusväärse patiseisu tõttu viigistada.

patiseis males
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.