Üks parimaid viise, kuidas parandada oma malemängu on õppida ühiseid mustreid, mis ilmuvad mängudes ikka ja jälle. Selle mustrituvastuse loomisega hakkate oma mängudes nägema rohkem võimalusi, tuvastades lihtsaid mustreid keerulisemates positsioonides.
See artikkel vaatleb põhitõdesid kabekaaslased- sellist, mida iga maletaja peab laual ära tundma, et võit lõpetada. Kõik need põhilised matid esitatakse mate-in-one probleemidena; kui soovite, võite proovida kõigepealt leida igalt diagrammilt mati ja seejärel lugeda allpool olevat selgitust ja vastust, et näha, kas teil oli õigus.
Kauematt kahe suure tükiga (vanker ja kuninganna)
Meie esimeses näites kasutatakse kabelaua kohaletoomiseks kuningannat ja vankri. Seda sama mustrit saab aga saavutada mis tahes kahega peamised tükid.
Üksikut kuningat vastu tahvli serva saab hõlpsasti kontrollida kahe suure tükiga. Kui üks tükk ei lase kuningal servast eemale liikuda, siis teine võib liikuda kabe kohale toimetamiseks kuningaga samasse auastmesse või toimikusse.
Ülaltoodud näites patrullib valge vanker seitsmendal auastmel, takistades musta kuninga liikumist kaheksandast astmest. Kuna vanker teeb juba head tööd, hoides kuningat kinni, võib ta jääda oma kohale. Selle asemel lõpetab mängu Qa8 ++ mängu, kuna kuninganna ja vanker võtavad ära kõik ruudud, kuhu kuningas võib põgeneda.
Tagajärgu kabe
Tagajärjekoha matš ei pruugi küll meie esimese näite moodi välja näha, kuid muster on väga sarnane. Kuigi me kasutame endiselt suurt tükki laua serval mati kohaletoimetamiseks, takistavad seekord kuninga enda etturid teda meie eest põgenemast rünnak.
Ülaltoodud diagramm on tüüpiline näide tagaplaanikaaslasest. Valge kuningas on oma etturite taha lõksus ja on seetõttu esikohal. Must suudab mati kohale toimetada, mängides Rc1 ++.
Tagajärjekorra kaaslasi on lihtne näha, kuid enamikul juhtudel on neid ka lihtne ära hoida. Üldiselt tekivad need ainult siis, kui kuningal on lossitud, kaitsjaid on tagareas liiga vähe ja etturid lossikuninga ees pole liigutatud.
Tagajärjekorra tüürimehe ohvriks langemise vältimiseks on mitmeid viise. Piisava kaitse tagaplaanil hoidmine takistab vaenlase tükkidel teie kuningat turvaliselt rünnata. Lisaks, kui olete mures tagaastme kaaslase ähvarduse pärast, võite alati mõnda etturit liigutada, et anda oma kuningale põgenemisruut. Näiteks kui see oleks White'i käik ülaltoodud diagrammil, hoiaks h3 mängimine ära mati, kuna kuningas saaks nüüd liikuda h2 -le, kui Black mängiks järgmisel käigul Rc1+.
Kuninganna ja rüütli kabe
Kuninganna on võimas ründetükk, kuid tavaliselt vajab see abi mati kohaletoimetamiseks. Paljud põhilised matid kasutavad matti kohaletoomiseks kuningannat, keda toetab a väike tükk.
Ülaltoodud skeemil on kujutatud kuningannat ja rüütlit, kes töötavad koos, et kuningat matistada. Valge saab töö lõpetada, mängides Qe7 ++.
Kuigi see näide on lihtsustatud, illustreerib see olulist matimustrit, mida saab kasutada koos kuningannaga koos tugitükiga. Tahvli ühe serva külge kinni jäänud kuninga vastu asetati kuninganna, keda toetas teine tükk, otse sisse selle kuninga esikülg toob alati kaasa mati, tingimusel et seda ei saa tabada muu tükiga kui kuningas.
See muster toimib, sest kuninganna võtab ära iga ruudu, kuhu kuningas võib põgeneda. Näiteks ülaltoodud diagrammil ründab valge kuninganna e7 d8, e8, f8, d7 ja f7, mis tähendab, et mustal kuningal pole kuhugi põgeneda. Kuninganna ja kuninga vahel ei ole ruute, seega pole võimalust tšekki blokeerida. Kuningannat toetab rüütel, mis tähendab, et kuningas ei saa kuningannat tabada. Mustal pole ka teisi tükke, mis suudaksid kuningannat tabada; ilma mingil moel püüdmist vältida, on Blacki kuningas ruuduline.
Kuninganna ja piiskop Checkmate
Piiskop võib täita kuninganna toetavat rolli, mis sarnaneb eelmise näite rüütli omaga. Kuni kuninganna toimetab kabe, saab piiskop kuningannat juba kaugelt toetada.
Ülaltoodud skeemil on White'il esimene auastme valvur, mille tõttu tagakaaslasest kaaslane on hetkel võimatu. Mõlemad Blacki tükid on aga paigutatud pikale diagonaalile a8-h1, mis peaks andma meile vihje selle kohta, kuidas võiksime valget kuningat rünnata.
Kindlasti on kabe liikumine Qxg2 ++. Kuningas on lõksus ega saa kuningannat rünnata, sest seda kaitseb piiskop.
Kaks piiskoppi
Väiksemad tükid võivad ka matid ise kohale toimetada. A paar piiskoppi oskab tõhusalt koostööd teha; kuna igaüks neist võib domineerida ühevärvilistel ruutudel, võivad nad koos domineerida kogu tahvlil.
Ülaltoodud diagrammil on White'i kuningas ebakindlas olukorras. Tema ettur takistab tal liikumast h2-ni, samas kui Blacki tumedaruuduline piiskop takistab tal g1-le kõndimast. Hetkel asuvad tema ainsad turvalised ruudud heleda ruudu diagonaalil ja üks rünnak mööda seda joont tähendab katastroofi. Must suudab mati kohale toimetada, mängides Bd5 ++
Piiskop ja rüütelmatš
Piiskop ja rüütel saavad ka mati kindlustamiseks koostööd teha, kuigi nad võivad vajada selleks veidi rohkem abi-kas oma tükkidest või mõnest mugavalt paigutatud kaitsjast.
Ülaltoodud diagrammil on näha piiskopi ja rüütlit, kes töötavad koos lossikuninga lõksuks. Valge enda tükid blokeerivad suurema osa tema kuninga võimalikest põgenemisväljakutest, samas kui hästi asetatud must piiskop võtab ära g2 ja h1. Kuna White’i kuningal pole pääsu, kirjutab Blacki rüütli tšekk valgele kindlasti lõpu.
Black lõpetab mängu, mängides Nh3 ++, matistades valge kuninga.
Kuningas ja pandimaja
Isegi väikseimad maleväelased võivad osaleda vaenlase kuninga matsutamises. Õigetel asjaoludel võivad etturid olla väga ohtlikud ründajad.
Ülaltoodud diagramm näitab lõppmängu positsiooni, kus selline paariline on võimalik. Blacki kuningas teeb kõik endast oleneva, et White ei saaks edendades ettur, kuid leiab end lõksus d8, kus pole kuhugi joosta. Lihtne c7 ++ lõpetab mängu ja valge kuningas, kes toetab tema ettureid, on piisav musta kuninga matmiseks.
Lämmatatud kaaslane
"Lämmatatud kaaslane" esineb juhtudel, kui kuningas on liiga hästi oma huvides kaitstud. Koostisosad on lihtsad; kuningat (tavaliselt laua nurgas), mis on täielikult haaratud tema enda tükkidest, ründab rüütel, kes võib üle kaitsjate hüpata, et kuningat ähvardada. Kuna kuningal pole kuhugi põgeneda, on tulemuseks kabe.
Tavaliselt nõuab lämmatatud kaaslane ohverdamist ja rida kontrolle, et sundida vastast oma kuningat lõksus hoidma, kuid see näide nõuab vaid ühe liigutuse sooritamist. Ülaltoodud skeemil on White'i kuningas juba h1 -ga kinni jäänud, kuna tema enda tükid takistavad tal kuhugi liikuda. Musta jaoks on rüütli liigutamine õigele väljakule. Sel juhul on õige käik Nf2 ++, mis annab lämmatatud kaaslase.
Anastasia elukaaslane
Anastasia Mate on mats, mille ronk ja rüütel toimetavad mööda ühte vankerfaili (a-fail või h-fail). Seda matti nähti algselt romaanis Anastasia und das Schachspiel (või Anastasia ja malemäng).
Kuigi finaali võib viia mitu ilusat kombinatsiooni, on kaaslane ülaltoodud positsioonil vaid ühe sammu kaugusel. White esitas rüütliga tšeki, mille tõttu Black mängis põgenemiseks Kh7. Valge saab aga musta matti mängida, mängides Rh3 ++. Vank ründab kogu h-faili, samas kui White'i rüütel takistab musta kuninga põgenemist g8 või g6 juurde.
Morphy kaaslane
Morphy's Mate, nime saanud Ameerika meistri järgi Paul Morphy, kasutab piiskopi ja vankrit koos vaenlase kuninga lõksuks. Sageli ilmneb see muster pärast seda, kui ohvreid kasutatakse kuninga positsiooni avamiseks, kuigi see võib juhtuda (või ähvardada) ka ilma materjali ohverdamata.
Diagrammilises asendis on Blacki kuningas h8 -l kinni, White's rook ja tema enda ettur h7 peal. Valge võib sundida matti, mängides Bf6 ++, kui Blackil pole väljapääsu.
Need põhilised matid koos kümnete sarnaste positsioonidega on turniirimaletajate jaoks teine iseloom. Nende ja teiste lihtsate mate-in-one probleemide lahendamine on hea viis treenida oma aju neid positsioone ära tundma, kui need reaalsetes mängudes esinevad. Kui jõuate punkti, kus vastused tulevad teile koheselt, võite olla kindel, et te ei jäta neid võimalusi mängudes kasutamata.