Kuningas ja kuninganna vs. kuninga kabe on üks kõige rohkem põhilised lõppmängud males. Teadmised sellest ja teistest "ületöötamise" lõppmängudest on teie male parandamiseks üliolulised. Lõppude lõpuks ei piisa võidupositsiooni saavutamisest - peate suutma oma vastase kuningat nuusutada.

Kabetamine kuninga ja kuningannaga

Ülaltoodud seisukohast peaks Valge esimene samm olema Musta kuninga liikumispiirkonna piiramine. Kuninganna sobib ideaalselt kuninga tihendamiseks väikesele alale.

Valge võib hakata Blacki kuningat piirama, mängides 1. Qe5.

matš koos kuninga ja kuningannaga
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Piirata kuninga liikuvust

Blacki kuningas on nüüd kastis ja ta ei liigu kunagi diagrammil märgitud ruutudele (ega kaugemalegi).

See illustreerib olulist punkti: vaenlase kuningat pole alati kõige parem kontrollida. Sageli on parem kuningas hoopis lõksu lüüa ja tema liikumist piirata. Pidage meeles, et eesmärk on matt, mitte lihtsalt juhuslikud kontrollid.

Must peab kuninga liigutama panema; 1... Kd7 on sama hea kui mis tahes. Kuidas saab White jätkata edusamme Blacki kuninga piiramise suunas?

Piira kuninga liikuvust
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Piirake veelgi vaenlase kuningat

Koos 2. Qf6, valge jätkab musta kuninga liikumise piiramist.

Valge paar järgmist käiku järgivad sama strateegiat. Must püüab laua äärtest võimalikult kaua eemal hoida selliste liigutustega nagu 2... Kc7. Tagaajamine võib jätkuda 3 -ga. Qe6 Kb7 4. Qd6, mille järel must peab maapinnast loobuma.

Piirake veelgi vaenlase kuningat
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Lükake kuningas ääreni

Musta kuningas peab nüüd liikuma kas a-toimikusse või 8. kohale. Mõlemal juhul on White saavutanud suure eesmärgi, ajades Musta kuninga laua äärele.

Meie näites mängib Black 4... Kc8.

Lükake kuningas ääreni
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Asetage kuninganna teisele reale

Kui vaenlase kuningas on ääreni lükatud, on oluline veenduda, et ta jääb sinna. Me saavutame selle, asetades oma kuninganna teisele reale - auastme või toimiku selle kõrval, millel vaenlase kuningas on lõksus.

Näiteks selles näites on must kuningas sunnitud kaheksandale kohale. Tagamaks kuninga püsimist, viib White mängides oma kuninganna õigesti 7. kohale 5. Qe7. Blacki kuningas on nüüd taandatud c8, b8 ja a8 vahel segamiseks.

Asetage kuninganna teise rea käigule
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Kasutage kuningat

Kuninganna ei saa vaenlase kuningat ise matistada. Selle asemel peavad kuningas ja kuninganna mängu lõpetamiseks koostööd tegema.

Siinkohal pole Whiteil vajadust kuningannat uuesti liigutada enne, kui ta on valmis musta kuningat matistama. Selle asemel võib ta tuua oma kuninga tegevusele lähemale, samal ajal kui Black taandab oma kuninga edasi -tagasi liigutamist 5 liigutusega... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, mis viib meid ülaltoodud skeemi. Musta ainus seaduslik käik on 7... Kb8.

Illustratsioon kuninga kasutamisest
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Kabelaua ettevalmistamine

Enne mati hukkamist peaks tugevam pool viima oma kuninga kolmandale reale - see tähendab kahe auastme või toimiku kaugusele vaenlase kuningast - võimalikult vaenlase kuninga lähedale. Kuninga ja kuningannaga matmist tehes toimib see, kui kuningad on üksteisele otse vastandatud või eraldatud "rüütli käiguga".

Ülaltoodud diagrammil on valge selle saavutanud pärast 8. Kb6 Kc8. Valgel on nüüd ühe käiguga kabe, mille peaksite enne järgmisele lehele jätkamist märkama.

maleva mati ettevalmistamine
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Kambematt

White võidab mängu, mängides 9. Qc7#.

Nii lihtne kui see lõppmäng võib tunduda, on paar lõksu, millele peaksite tähelepanu pöörama. On kaks patiseisuvõimalust, mis võivad muuta a kindel võit viiki.

malemäng
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Patiseismisoht

Esimene ummikseis tekib siis, kui vaenlase kuningas istub ühel nurgaväljakul. Sel juhul on ülioluline mitte paigutada oma kuningannat sellest nurgast rüütlikäigu kaugusele!

Ülaltoodud diagrammil takistab valge kuninganna mustal kuningal seaduslikke liigutusi, kuna see asub rüütli käigust eemale ruudust a8, c7. See oleks ka a patiseis kui kuninganna oleks b6 peal.

Lihtsaim viis selle patiseisu vältimiseks on veenduda, et vaenlase kuningal on vähemalt kaks turvalist ruutu, enne kui selle nurka kinni püüda. Näiteks kui valge kuninganna oli d7 -l, võis must kuningas kahjutult edasi -tagasi liikuda a8 ja b8 vahel.

Salemate oht males
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.

Veel üks patiseis

Ülaltoodud diagrammil teevad Valge kuningas ja kuninganna koostööd Musta kuninga ummikseisu. Seda ummikseisu saab hõlpsasti vältida, kui mäletate ühte meie samme selle mati sooritamiseks: kui vaenlase kuningas sõidetakse serva, viige oma kuninganna kindlasti teisele reale. Kui White'i kuninganna oleks 7. kohal, ei oleks ülaltoodud positsioonil ummikseisu ohtu.

patiseis males
Illustratsioon: Kuusk / Tim Liedtke.