Backgammon tugineb täringute veeretamisele, nii et kui teie vastane viskab kuue, samal ajal kui te neid viskate, kaotate tõenäoliselt kõik, mida teete. Aga sellepärast, et nii palju vooru täringud veeretatakse backgammoni mängu ajal, õnne tavaliselt ühtlustub ja see, kes mängib paremat strateegiat, võidab tõenäoliselt. Kui soovite teada, kuidas backgammonil võita, on nende strateegiate nüansside tundmaõppimine võtmetähtsusega.
Siin on viis põhilist backgammoni strateegiat.
Jooksumäng
Jooksumäng on kõige lihtsam backgammoni strateegia. See hõlmab teie jooksmist kabe oma kodulaua poole nii kiiresti kui võimalik. Nagu arvata võis, võidab mängu mõlemad mängijad, kes veerevad paremini. Sel põhjusel peaksite jooksumängule pühenduma ainult siis, kui avate tugevate rullidega.
Algajad, kes usuvad, et kõrgemad rullid võidavad alati a backgammoni mäng on üldiselt tuttavad ainult jooksumängu strateegiaga.
Blitz
Blitz on kõikehõlmav rünnak vastase haavatavate kabe vastu. Selle asemel, et lihtsalt koju joosta või püüda raja äärde punkte koguda
Pidage meeles, et kodurida lähedal ründamine ei kaota vastasele väga palju punkte ja kui teie ründekontroll jääb haavatavaks, on teil oht kaotada palju punkte.
Kruntimine
Kruntimine on backgammoni strateegia, mis hõlmab "esmase" või ühendatud sarja tehtud punktide tegemist laual. Paljud eksperdid peavad seda backgammonis võidu õppimisel oluliseks strateegiaks.
Luues neli tehtud punkti järjest, moodustate müüri, millest vastane ei saa mööda ilma viit või kuut veeretamata. See sein mitte ainult ei lükka vastaseid edasi, vaid pakub ka teistele edasiliikuvatele kabelastele lihtsat sihtmärki turvaliste punktide leidmiseks.
Kruntimine on kõige tõhusam, kui seda kombineerida blitziga, mida nimetatakse kahesuunaliseks rünnakuks. Blitz paneb vastase kabe latti ja prime hoolitseb selle eest, et latilt maha tulek oleks väga raske, mille tulemuseks on teie vastase jaoks palju raisatud täringuviskeid.
Hoidmismäng
Kodulaualt eemale liikudes sõltub hoidmismäng vastase kodulaual kinnituspunkti säilitamisest. Kuigi sageli on mõistlik oma kaugeim kabe mängu alguses edasi viia, et mitte jääda lõksu, annab vastase kodulauale kinnituspunkti jätmine teile kaks eelist.
Kaitses annab see teile turvalise maandumiskoha juhuks, kui mõni teie kabe baarile saadetakse. See hoiab ära vastase täieliku ettevalmistamise teid automatiseeritud lüüasaamiseks.
Ründavalt võimaldab hoidmismäng teie ankrul pakkuda mõistlikku ohtu teie vastase edasiliikuvatele kabetele. Kui tabate kabe vastase kodulaualt ja vastane tabab teie kabe vastuseks, jõuate ikkagi punktidega kaugele ette.
Tagasi mäng
Tagamäng viib hoidmismängu sammu edasi ja tugineb vastase kodulaual mitmete punktide säilitamisele. Ilmselgelt, kuna alustate vastase kodulaual vaid kahe kabega, mängite tagamängu ainult siis, kui teie kabe koputatakse latile korduvalt. Tagamäng ei ole tahtlik backgammoni strateegia, niivõrd kui võimalus päästa mäng, kus teid pekstakse.
Lisaks hoidmismängu ründeohu suurendamisele tekitab tagamäng vastasele ebamugavusi ka väärtusliku kodulaua kinnisvara omandamisega.