Sisse enesetapu male, eesmärk on kaotada kõik oma tükid, jätmata endale midagi lauale. On lihtne mõista, miks seda mängu sageli "antichessiks" nimetatakse, kuna kõik tavapärased strateegia- ja taktikareeglid on pea peale pööratud. Enesetappmale on üks populaarsemaid malevariante, mida mängitakse üle maailma ja veebis asuvates maleserverites.

5:04

Vaadake kohe: kuidas mängida enesetapu malet

Kuidas mängida enesetapu malet

Enesetappude males liiguvad ja löövad teie tükid täpselt nii nagu tavalises malemängus. Siiski on üks kriitiline reegel, mis muudab mängu mängimist drastiliselt: kui jäädvustus on teile kättesaadav, peate jäädvustama ühe oma vastase osast. Sageli juhtub, et teil on võimalus jäädvustada rohkem kui üks vastase osasid; sel juhul saate jäädvustada mis tahes meelepärase tüki.

Veel üks kriitiline muutus enesetapu males hõlmab kuningat. Kui peate mängu võitmiseks kaotama kõik oma tükid, peate ühel hetkel kaotama ka oma kuninga. Sellisena on enamikus enesetapu maleversioonides

Kontrollima ja kabe lihtsalt pole olemas. Teie kuningas toimib tavalise tükkina ja seda saab jäädvustada ja sellega kaubelda nagu iga teist laual olevat tükki. Lisaks tehakse sageli ka muid reeglimuudatusi; mõnes mänguversioonis pole casting lubatud ja etturitel on mõnikord lubatud reklaamida ka kuningatele.

Mängu võitja on esimene mängija, kes kaotab kõik oma osad. Neid on mitu olukordades, kus viik on võimaliknimelt kui lõplikke osi pole võimalik tabada (näiteks kui lauale jäävad vastandvärvi piiskopid), lõpeb mäng viigiga. Teised suitsiidimale loosimised peegeldavad tavamale loosimisi, näiteks kokkulepitud loosimised, positsiooni kordamine jne.

Üks huvitav võimalus on see,. patiseis. Kui kumbki mängija ei saa seaduslikku käiku teha, on mäng selgelt lõppenud, kuid reeglid erinevad tulemuse määramise kohta. Mõnes reeglikomplektis on mäng viik; teised annavad võidu ummikseisu saanud mängijale või mängijale, kellel on jäänud vähem tükke.

Suitsiidimale strateegia

Uskuge või mitte, kuid enesetapumalel on tegelikult rikkalik strateegiliste teadmiste pärand ja selle variandi jaoks on tehtud palju jõupingutusi, et leida parimad avad ja üldised mängupõhimõtted. Järgnevalt on toodud vaid mõned paljudest strateegilistest teadmistest, mis on välja töötatud enesetapumale jaoks!

Pidage meeles, et paljud valgete jaoks mõeldud avad kaotavad kohapeal õige mängu vastu - mõnikord isegi juba esimese käigu ajal! Näiteks valgete teadaolevate kaotuste hulka kuuluvad 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 ja 1.h3. Kui te ei soovi kohe kaotada, on 1.e3 hea valik, e6 on suurepärane vastus mustale.

Mängu jätkudes võib mõni strateegia, mida kasutavad tugevad enesetapu maletajad, tunduda intuitiivne. Näiteks materiaalse eelise saamiseks on sageli õige tabada vastase tükke, kuigi see näib viitavat mängu "kaotamisele"! See on tingitud asjaolust, et kui teil on rohkem tükke, saate teha rohkem "ohutuid" käike, mis ei vii katastroofini (eriti tõsi, kui teil on oma kuningas). Kui mängijal on vaid üks või kaks tükki, on nende võimalused tugevalt piiratud ja nii see on sageli juhtub, et nad ei pääse põgenemiste seeriast, mis võimaldab teisel mängijal võita mäng.