Pigi on tuntud ka kui oksjonipunkt või tagasilöök. Need reeglid on mõeldud Pitchi soolomänguks. Seda saab mängida ka partnerlusmänguna kahe kahe mängijaga meeskonnaga.

Mängijad

3 kuni 7 mängijat, parim 4 mängijaga.

Mõned allikad ütlevad, et 6 on maksimaalne mängijate arv; mõned allikad ütlevad, et saate mängida kahe mängijaga.

Tekk

Standard 52-kaardipakk.

Koht

Äss on kõrge; 2 on madal.

Eesmärk

Et koguda kõige rohkem punkte trikkide võitmisega.

Seadistamine

Segage tekki ja jagage igale mängijale kuus kaarti. Traditsiooniliselt jagatakse kaarte kolm korraga.

Märge: 4 mängijaga mängib 52 -st kaardist ainult 24. Seda on oluline pakkumisi tehes meeles pidada.

Pakkumine

  • Alustades mängijaga diilerist vasakul ja liikudes päripäeva.
  • Igal mängijal on üks võimalus teha pakkumisi punktide arvu kohta, mida nad loodavad võita. Ainsad seaduslikud pakkumised on läbipääs, 1, 2, 3 või 4.
  • Mängija võib 4 -le pakkumisele märku anda, pannes kaardi kohe käest laua keskele, ülespoole. (See on tuntud kui "pitching".)
  • Kõrge pakkumine (tuntud kui "kann") teeb esimese eduseisu ja esimene mängitud kaart seab trumbiks kogu kuue triki vooru.
  • Märge: Kui keegi teine ​​mängija ei tee pakkumist, peab diiler pakkuma vähemalt 2. Kui teised mängijad on teinud pakkumise 1, 2 või 3, kuid keegi pole panustanud (pakkumine 4), võib edasimüüja "varastada pakkumise", pakkudes sama, mis praegune kõrge pakkumine.
Soolomänguväljaku illustratsioon
Illustratsioon: kuusk / Hilary Allison.

Mängimine

Kui mängija saab eeskuju järgida, võib ta seda teha või trumpi mängida. (Teisisõnu võib mängija mängida trumpi isegi siis, kui ta on võimeline seda eeskuju järgima.) Kui mängija ei saa eeskuju järgida, võib ta mängida suvalise kaardi.

Kui iga mängija on kaardi mänginud, lõpeb trikk. Triki võitja on mängija, kes mängis kõrgeima trumpi, või kui ühtegi trumpi ei mängitud, siis mängija, kes mängis juhtiva ülikonna kõrgeima kaardi.

Triki võitja juhib järgmist trikki.

Skoorimine

Vooru lõpus hinnatakse kaarte järgmiselt:

  • 1 punkt mängu kõrgeima trumpi võitmise eest
  • 1 punkt mängu madalaima trumbi võitmise eest
  • 1 punkt trumpide võidu eest
  • 1 punkt "mängu skoori" (allpool kirjeldatud) võitmise eest.

Muud hindamisreeglid:

  • Kui trumpide jack pole mängus, siis seda punkti ei anta.
  • Kui mängu punktisumma on võrdne, siis seda punkti ei anta.
  • Kui mängus on ainult üks trump, saab see nii kõrge kui ka madala trumpina 2 punkti. Kui mängu ainus trump on Jack, saab see 3 punkti.

Mängu skoor

Mängu skoor määratakse kindlaks, nähes, millisel mängijal on mitu järgmist "trikipunktid"(rohkem kui ükski teine ​​mängija, kuid mitte tingimata enamus):

  • 10 trikki iga 10 kohta
  • 4 trikki punkti iga ässa kohta
  • 3 trikki iga kuninga kohta
  • 2 trikki iga kuninganna kohta
  • 1 trikkpunkt iga Jacki kohta

Kui viskaja võidab vähemalt sama palju punkte, kui ta pakkumise tegi, kogub ta sama palju punkte kui võitis. Kui ta ei tee oma pakkumist, lahutatakse tema pakkumine tema skoorist.

Märkus: Mängijal on võimalik saada negatiivne tulemus.

Mängijad, kes ei olnud viskajad, võidavad nii palju punkte kui teenisid.

Võidetud punkte saab jälgida paberil või kasutades Pokkeri žetoonid.

Diilerist vasakul olevast mängijast saab järgmise vooru uus diiler.

Võitmine

Mängu võidab esimene mängija, kes saavutab vähemalt 7 punkti käe lõpus, kus ta oli viskaja. Mõned eelistavad mängida 11 või 15 või veelgi pikema mängu korral 21.

Märge: Nõue, et võite mängu võita alles pärast kätt, kus olete viskaja, tähendab, et võitnud mängijal on võimalik saada vähem punkte kui kaotaval mängijal.