Euchre on a trikkiv kaardimäng mida saab mängida nelja mängijaga kahes partnerluses. Eesmärk on olla esimene partnerlus, kes saab vähemalt 10 punkti. See on ainult üks mänguvorm; Seda saab mängida ka kui Kahe käega Euchre, Kolme käega Euchreja Raudtee Euchre.

Euchre'i tekk

Põhja-Ameerikas on kõige tavalisem 24-kaardiline tekk (kõigi nelja ülikonna puhul kasutatakse üheksa, kümme, jack, kuninganna, kuningas ja äss). Mõned mängijad eelistavad 32-kaardilist pakki (lisades iga ülikonna seitse ja kaheksa). Briti Euchre kasutab 25 kaarti (eespool loetletud 24, lisaks naljamees). On ka teisi variatsioone. Need reeglid kehtivad 24-kaardilise Euchre jaoks ja kasutavad Põhja-Ameerika kombeid.

Kaardi väärtused

Üldreegel on, et ässad on kõige väärtuslikumad kaardid ja üheksa kõige vähem väärtuslikud. Erandeid on kaks. Trumpiülikonna tungraud on "õige kummardaja" ja see on kõige väärtuslikum kaart. Teine sama värvi tungraud on "vasakpoolsus" ja see on väärtuselt teine ​​kaart.

2:29

Vaadake kohe: Euchre'i reeglid trikkide võtmise kaardimängu jaoks

Seadistamine

Partnerid peaksid istuma üksteise vastas; edasimüüja valitakse juhuslikult.

Igale mängijale jagatakse viis kaarti. Ülejäänud neli kaarti asetatakse laua keskele allapoole. Ülemine kaart pööratakse ülespoole; see kaart seab esialgu trumbiks.

Mõne traditsiooni kohaselt jagab diiler kaarte järgmiselt: kolm vasakul olevale vastasele, kaks oma partnerile, kolm vastasele paremal, kaks endale, kaks vastasele vasakul, kolm oma partnerile, kaks vastasele paremal, seejärel kolm ise.

Esimene pakkumisvoor

Mängijad teevad pakkumisi, alustades diilerist vasakult ja jätkates päripäeva, kas kasutada näoga ülespoole kaardi ülikonda trumbina või mitte. Mängijatel on järgmised valikud:

  • Diilerist vasakul olev mängija võib mööda minna või öelda: "Ma tellin selle üles". Kui ta seda teeb, ei tohi ükski teine ​​mängija pakkumist teha.
  • Kui esimene mängija möödub, võib edasimüüja vastas olev mängija (edasimüüja partner) mööduda või öelda "ma aitan". Kui ta seda teeb, ei tohi ükski teine ​​mängija pakkumist teha.
  • Kui kaks esimest mängijat mööduvad, võib edasimüüja partnerist vasakul olev mängija mööduda või öelda: "Ma tellin selle üles". Kui ta seda teeb, ei tohi ükski teine ​​mängija pakkumist teha.
  • Kui kolm esimest mängijat mööduvad, võib edasimüüja mööda minna või öelda "Nõustun". Kui ta nõustub, võtab ta kaardi ülespoole, asendades selle enda käega kaardiga (allapoole). Näoga ülespoole suunatud kaardi ülikonnast saab trump.
  • Kui kõik neli mängijat läbivad, toimub teine ​​pakkumisvoor (vt allpool).

Kui kumbki edasimüüja vastane ütleb: "Ma tellin selle üles" või edasimüüja partner ütleb: "Ma aitan," edasimüüjal on võimalus võtta ülespoole suunatud kaart ja visata see käest maha, allapoole. Olenemata sellest, kas diiler selle üles võtab või mitte, muutub näoga ülespoole kaardi ülikond trumpiks.

Teine pakkumisvoor

Kui kõik neli mängijat läbivad pakkumisvooru esimeses voorus, pööratakse kaart ülespoole ja toimub teine ​​pakkumisvoor.

Teises pakkumisvoorus on esimene mängija, kes nimetab ülikonna, valinud trump. Kui ükski mängija ei paku, segatakse kõik kaardid kokku ja järgmine mängija jagab uue käe.

Partnerlust, kes valib kummaski pakkumisvoorus trumpi, nimetatakse "tegijateks". Teine partnerlus on tuntud kui "kaitsjad".

Üksi minek

Kui arvate, et teil on silmapaistev käsi, võiksite "üksi minna". See tähendab, et teie partner istub välja, paneb kaardid lauale allapoole ja te mängite seda kätt ilma partnerita.

Igaüks võib teatada, et läheb pärast trumbi valimist üksi, kuid enne esimese kaardi viimist. Võimalik, et kaks mängijat, üks igast partnerlusest, otsustavad mõlemad minna sama käega üksi.

Mängimine

Diilerist vasakule jääv mängija juhib kõigepealt, mängides käest suvalise kaardi.

Erandid: kui keegi on otsustanud üksi minna, juhib kõigepealt selle isiku vasakpoolne mängija. Kui kaks mängijat on otsustanud üksi minna, juhib esimesena meeskonna mängija, kes ei valinud trumpi (kaitsja).

Mängijad peavad võimaluse korral mängima kaardi ledi ülikonda. Kui ei, võivad nad mängida mis tahes kaarti. Trikk võidab kõrgeim juhtkaardis mängitud kaart, välja arvatud juhul, kui on mängitud üks või mitu trumpi, mille puhul kõrgeim trump võidab triki.

Triki võitnud mängija viib järgmise triki juurde.

Skoorimine

Kui kõik neli mängijat osalevad ühes mängus, saavad tegijad kolme triki tegemise eest ühe punkti. Nad saavad boonuspunkti (kokku kaks) kõigi viie triki tegemise eest. Kui tegijatel ei õnnestu kolme trikki teha, on nad "euchred" ja kaitsjad koguvad kaks punkti.

Kui tegija läheb üksi ja võidab kõik viis trikki, saab tema partnerlus neli punkti. Kui ta võidab kolm või neli trikki, saab tema partnerlus ainult ühe punkti.

Kui kaitsja läheb üksi ja võidab kolm või neli trikki, saab tema partnerlus kaks punkti. Kui ta võidab kõik viis trikki, saab tema partnerlus neli punkti.

Võidab esimene meeskond, kes kogub 10 punkti.