Kolme käega Euchre, tuntud ka kui Cutthroat, puuduvad püsivad partnerlused. Mängijad võidavad või kaotavad ise. (Reeglid kahe käega Euchre ja põhiline Euchre on ka saadaval.)

Mängijad

3 mängijat.

Tekk

Põhja-Ameerikas on kõige tavalisem 24-kaardiline tekk (kasutades kõigis neljas ülikonnas 9, 10, J, Q, K ja A).

Mõned mängijad eelistavad 32-kaardilist pakki (lisades iga ülikonna 7 ja 8). Briti Euchre kasutab 25 kaarti (eespool loetletud 24, lisaks naljamees). On ka teisi variatsioone.

Need reeglid kehtivad 24-kaardilise kolme käega Euchre jaoks ja kasutavad Põhja-Ameerika kombeid.

Eesmärk

Olla esimene mängija, kes kogub vähemalt 10 punkti.

Kaardi väärtused

Üldreegel on see, et ässad on kõige väärtuslikumad kaardid ja 9 -d on kõige vähem väärtuslikud.

Erandeid on kaks: trumpiülikonna Jack on "õige kummardaja" ja see on kõige väärtuslikum kaart. Teine sama värvi Jack on "vasakpoolne kummardaja" ja see on väärtuselt teine ​​kaart. Mõlemad viburid kuuluvad trumpide hulka.

2:47

Vaadake kohe: kolme käega Euchre kaardimängureeglid ja -strateegiad

Seadistamine

Kolm mängijat istuvad laua kolmel küljel, jättes neljanda külje avatuks. Valige juhuslikult edasimüüja.

Iga mängijaga jagatakse viis kaarti, sealhulgas neljas koht, mida nimetatakse "mannekeeniks". Ülejäänud neli kaarti asetatakse laua keskele allapoole. Ülemine kaart pööratakse ülespoole; see kaart seab esialgu trumbiks.

Mängimine

Mängijad teevad pakkumisi, alustades diilerist vasakult ja jätkates päripäeva, kas kasutada näoga ülespoole kaardi ülikonda trumpina või mitte. Mängijatel on järgmised valikud:

  • Diilerist vasakul olev mängija võib mööda minna või öelda: "Ma tellin selle üles". Kui ta seda teeb, ei tohi ükski teine ​​mängija pakkumist teha.
  • Kui esimene mängija möödub, võib järgmine järjekorras mängija mööduda või öelda "ma aitan". Kui ta seda teeb, ei tohi ükski teine ​​mängija pakkumist teha.
  • Kui kaks esimest mängijat mööduvad, võib edasimüüja mööda minna või öelda "Nõustun". Kui ta nõustub, võtab ta kaardi ülespoole, asendades selle enda käega kaardiga (allapoole). Näoga ülespoole suunatud kaardi ülikonnast saab trump.
  • Kui kõik kolm mängijat läbivad, toimub teine ​​pakkumisvoor (vt allpool).

Kui mängija, kes on diileri vastane, ütleb: "Ma tellin selle üles", või diileri partner ütleb: "Ma abistama, "on edasimüüjal võimalus võtta ülespoole suunatud kaart ja see käest ära visata, kummuli. Olenemata sellest, kas diiler selle üles võtab või mitte, muutub näoga ülespoole kaardi ülikond trumpiks.

Teine pakkumisvoor

Kui kõik mängijad läbivad pakkumisvooru esimeses voorus, pööratakse kaart ülespoole ja toimub teine ​​pakkumisvoor.

Teises pakkumisvoorus on esimene mängija, kes nimetab ülikonna, valinud trump. Kui ükski mängija ei paku, segatakse kõik kaardid kokku ja järgmine mängija jagab uue käe.

Märge: Mõned inimesed mängivad seda, et kui keegi ei tee teises voorus pakkumisi, peab diiler nimetama trumpiks ülikonna. Teisisõnu, edasimüüja ei saa teises pakkumisvoorus edasi pääseda.

Mängija, kes valib kummaski pakkumisvoorus trumbikomplekti, mängib selle vooru ise. Ülejäänud kaks mängijat moodustavad ajutise partnerluse. Üksikmängija on tuntud kui "tegija". Partnerlus on tuntud kui "kaitsjad".

Mannekeeni ühendamine

Tegija võib kombineerida näiva käe enda omaga, moodustades 10 kaardist parima viie kaardi käe ja ülejäänud osa visates ära.

Kui tegija tahab üksi minna, ei kasuta ta mannekeeni.

Üksi minek

Kui arvate, et teil on silmapaistev käsi, võiksite "üksi minna". Kui olete tegija, tähendab see, et te ei kasuta näivast kätt. Kui olete kaitsja, tähendab see, et teie partner istub välja, paneb kaardid lauale allapoole ja te mängite seda kätt ilma partnerita.

Igaüks võib teatada, et läheb pärast trumbi valimist üksi, kuid enne esimest kaarti juhitakse. Võimalik, et kaks mängijat, tegija ja üks kaitsjatest, otsustavad mõlemad minna sama käega üksi.

Käed

Diilerist vasakule jääv mängija juhib kõigepealt, mängides käest suvalise kaardi. Erand: kui keegi on otsustanud üksi minna, juhib kõigepealt selle isiku vasakpoolne mängija.

Mängijad peavad võimaluse korral mängima kaardi ledi ülikonda. Kui ei, võivad nad mängida mis tahes kaarti. Juhtkostüümis mängitud kõrgeim kaart võidab triki, kui pole mängitud ühte või mitut trumpi, mille puhul võidab triki kõrgeim trump.

Triki võitnud mängija viib järgmise triki juurde.

Skoorimine

  • Kolme või nelja triki tegemise eest saab tegija 1 punkti. Ta saab kõigi viie triki eest 3 punkti.
  • Kui tegija ei suuda kolme trikki teha, on ta "euchred" ja kaitsjad koguvad 2 punkti.
  • Kui kaitsja läheb üksi ja võidab kolm või neli trikki, saavad kaitsjad kumbki 2 punkti. Kui ta võidab kõik viis trikki, saavad kaitsjad kumbki 4 punkti.

Võitmine

Esimene mängija, kes kogub 10 punkti, võidab.