Three Thirteeni eesmärk on kasutada kaardid oma käes, et moodustada komplekte ja jookse, kogudes 11 vooru jooksul võimalikult vähe punkte mängimine. Kolm kolmteist on osa Rummy perekond.
Mängijad
Kolm kolmteist on mõeldud kahele või enamale mängijale, kuid see on parim kahe kuni nelja mängijaga.
Tekk
Kasutage tavalist 52-kaardipakki kahele mängijad või kaks tavalist 52-kaardipakki kolmele kuni neljale mängijale.
Lisaks kasutage lihtsalt piisavalt tavalisi 52-kaardilisi pakke, et tagada viimase vooru jaoks piisavalt kaarte.
Ässad on madalad, kuningad aga kõrged.
Eesmärk
Kolme kolmteistkümne eesmärk on kasutada käes olevaid kaarte komplektide ja jooksude moodustamiseks, kogudes 11 mänguvooru jooksul võimalikult vähe punkte.
Seadistamine
Esimene edasimüüja valitakse juhuslikult. Pärast igat vooru läheb see vasakule.
Kaarte jagatakse järgmiselt:
- 1. voor: 3 kaarti
- 2. voor: 4 kaarti
- 3. voor: 5 kaarti
- 4. voor: 6 kaarti
- 5. voor: 7 kaarti
- 6. voor: 8 kaarti
- 7. voor: 9 kaarti
- 8. voor: 10 kaarti
- 9. voor: 11 kaarti
- 10. voor: 12 kaarti
- 11. voor: 13 kaarti
Kõik ülejäänud kaardid asetatakse lauale, allapoole, loosimiskuhja moodustamiseks. The ülemine kaart tõmbehunnikust keeratakse nägu ülespoole, et käivitada äraviskaja.
Mängimine
Esmalt mängib diilerist vasakul olev mängija. Mäng jätkub päripäeva.
Mängija tõmbab esmalt kaardi, kas loosimishunniku ülaosa kaardiga allapoole või ülemine kaart kaardiga äravisatud hunnikule. Kui mängija välja ei lähe, viskab ta kaardi, näoga ülespoole, äravisatud hunnikule.
Välja minema
Mängija omakorda võib ta välja minna, kui pärast ülemise kaardiga allapoole joonistamist loosimishunnikule või ülemist kaarti ülespoole kaardile korraldama kõik käes olevad kaardid komplektidena, millest üks kaart tuleb ära visata.
Kui mängija läheb välja, teatab ta sellest ja mängib seejärel oma setti ning viskab ühe kaardi minema. Teistel mängijatel on enne vooru lõppu ja punktiarvestust veel üks pööre.
Kehtivaid kombinatsioone, komplekte ja käivitusi on kahte tüüpi.
- Kolme või enama sama auastmega kaartide komplekt, näiteks 7-7-7.
- Kolm või enam kaarti ühes ülikonnas, näiteks südamed A-2-3.
Kombinatsioon võib sisaldada rohkem kui kolme kaarti, kuid ühtegi kaarti ei saa lugeda rohkem kui ühe kombinatsiooni osaks.
Mängijad ei tohi kaarte lisada teiste mängijate mängitud komplektidesse või jooksudesse.
Metskaardid
Üks kaartidest on igal ringil metsik ja selle võib asendada mõne muu kaardiga. Metskaardid on järgmised:
- 1. voor: 3s
- 2. voor: 4s
- 3. voor: 5s
- 4. voor: 6s
- 5. voor: 7s
- 6. voor: 8s
- 7. voor: 9s
- 8. voor: 10s
- 9. voor: tungrauad
- 10. voor: kuningannad
- 11. voor: kuningad
Skoorimine
Viimase käigu ajal korraldab iga mängija oma käe võimalikult paljudeks komplektideks ja jooksudeks. Ülejäänud kaardid kogutakse karistuspunktidena:
- Äss: igaüks 1 punkt
- 2: 2 punkti
- 3: 3 punkti
- 4: 4 punkti
- 5: 5 punkti
- 6: 6 punkti
- 7: 7 punkti
- 8: 8 punkti
- 9: 9 punkti
- 10: 10 punkti
- Jack: 10 punkti
- Kuninganna: 10 punkti
- Kuningas: 10 punkti
Võitmine
Hindeid liidetakse ringist ringi. 11. vooru lõpus võidab madalaima punktisumma saanud mängija.
Variant
Paljud mängijad eelistavad ässasid kasutada madala või kõrge kaardina. Kui seda tehakse, an Äss vooru lõpus üle jääb 15-punktiline karistus.