Kuigi Tic-Tac-Toe võib olla algne mäng järjestikuste tükkide hankimise kohta, Connect 4 on veel üks klassikaline strateegiamäng. Mustade ja punaste mängutükkidega, mis meenutavad kabe, Connect 4 nõuab üsna suurt ettenägelikkust. Connect 4 saab ka kiiresti liikuda, mis nõuab mängijatelt kiiret mõtlemist. Sarnaselt Tic-Tac-Toe'iga mängitakse ka Connect 4-d kahe inimese vahel, kuid kuigi Tic-Tac-Toe plaadi konstrueerimisega saate loominguliseks minna, nõuab Connect 4 spetsiaalset riiulit.

Siin on mõned kiired näpunäited Connect 4 võitmiseks:

Ennusta oma vastase käike

Connect 4 on tõepoolest väga sarnane muud strateegiamängud, kuid mängijatele, kes pole harjaga harjunud, võib see olla peaaegu hirmutav. Üks tähtsamaid asju, mida mängides meeles pidada, on see, et peate oma vastase käike ette nägema. Sa ei taha oma vastast tahtmatult võidupositsioonile sundida!

Püsi keskel

Tavalisel seitsmeveerulisel tahvlil peavad kõik ühendused-neli, mis ei ole vertikaalsed, kasutama keskveerust ühte kontrollijat. See tähendab, et kui sa juhid enamikku kesksest veerust, on vastasel väga raske ühendust saada.

Tulevikku vaatama

Kui teie vastane suudab luua kolm järjestikku, kus mõlemal küljel on avatud mängitav ruum, siis tõenäoliselt kaotate. Vältige seda enne tähtaega, pöörates tähelepanu kohe, kui teie vastane saab kaks kabet järjest. Püüab ennustage võimalusi, kuidas teie vastane võita saab aitab teil selle eest kaitsta.

Olge mängu lõpetavate ruumide suhtes

Mõnikord juhtub, et teatud koht laual annab teile või teie vastasele connect-four, sõltuvalt sellest, kes seal mängib. Kui see juhtub, on mäng kohe läbi, kui see ruum on täidetud. Saate turvaliselt ignoreerida kõiki samas veerus mängu lõppruumi kohal asuvaid ruume, samuti kõiki võimalikke ühendusnurki, mis sõltuvad tühikutest, mida te ignoreerite.

Ärge kunagi mängige otse mängulõpuruumi all

See võimaldab vastasel mängida ruumi ja võita. Ja vastupidi, peaksite proovima sundida oma vastast mängima vahetult enne mängu lõppu, näiteks seadistades ühenduse nelja, mis sunnib teie vastast kriitilises ruumis blokeerima.

Kaaluge oma ohte igal võimalusel

Ideaalne positsioon on see, et kahel üksteise peal oleval alal on kaks potentsiaalset ühendusnurka, mis vajavad lõplikku kontrollijat. Tavaliselt toob see kaasa võidu, sest võite esimeses ruumis ähvardada. Kui vastane ei suuda blokeerida, võidad. Kui vastane blokeerib, mängid sa järgmisel kohal võitmiseks peal. Lihtne viis selle seadistamiseks on teha oma kabega "7", nii et paremal asuva horisontaalse või diagonaalse ühenduse neli viimistlemine on kaks tühikut üksteise kohal.