Kas olete valmis Clue väljakutsuva mängu jaoks? Kui jah, siis avastades vastuse küsimusele, kes tappis väljamõeldud tegelase nimega härra Boddy, millises ruumis tema mõisas ja millist relva kasutades võidate mängu. Ja samal ajal tugevdate oma deduktiivset arutluskäiku ja logistilise mõtlemise oskusi. Teine sarnane mäng, mis ei vaja mingeid seadmeid, on Silmamõrv.
Vihje on klassika Lauamäng kaheksa -aastastele ja vanematele mängijatele. Mängu mängimiseks kulub umbes tund ja kolm kuni kuus mängijat nõuavad mõrva uurimist, kogudes tõendeid. Võidab mängija, kes kõrvaldamisprotsessi käigus saab aru, millised kolm kaarti on peidetud salajasse ümbrikusse, mis sisaldavad vastuseid härra Boddy mõrvale.
Clue'i nimetatakse Ühendkuningriigis sageli Cluedoks, kus see leiutati Teise maailmasõja ajal. Esimest korda nimetati seda mõrvaks, kuni kirjastaja nimetas selle ümber Cluedoks (mis sisaldab ladinakeelset sõna "ludo", mis tähendab "ma mängin"). Mäng oli litsentseeritud Vennad Parkerid ja nimetas Clue ümber.
Kasutage mängu mängimise põhijuhendis toodud näpunäiteid, mis sisaldavad mõningaid võidutrikke varruka hoidmiseks.
Seadistan
Siin on kõik mängu jaoks vajalikud komponendid:
- Vihje mängulaud
- 6 kahtlast märki
- 6 mõrvarelva
- Täring
- Detektiivivihik
- Salajane ümbrik
- Tubade kaardid
- Relvakaardid
- Tegelaskaardid
Nüüd, kui teil on kõik komponendid olemas, saate mängu mängimise alustamiseks seadistada. Lühidalt, igal mängijal on kord visata viskeid ja liigutada määratud žetoon mööda ruute ja "mõisa" ruumidesse. Jooksul Mängus osalevad mängijad oma tegevuses, kuni keegi arvab, et teab täpselt, millised kolm kaarti on saladuses peidetud ümbrik. Alustama:
- Iga mängija valib karakteri.
- Üks inimene sorteerib kaardid tüübi järgi ja segab iga hunniku näoga allapoole.
- Ilma vaatamata võtab segaja ühe kahtluskaardi, ühe relvakaardi ja ühe toakaardi ning libistab seejärel kaardid salajasse ümbrikusse.
- Seejärel segab keegi teine ja jagab ülejäänud kaardid mängijatele päripäeva, kuni kõik kaardid on jagatud.
- Asetage igasse ruumi üks mõrvarelv (mõned Clue mängud määravad relvad teatud ruumidesse).
- Seejärel asetage tegelaskujud määratud algusväljakutele ja saate mängima hakata.
2:51
Vaadake kohe: kuidas vihjet mängida
Tükkide liigutamise põhitõed
Vajaliku teabe saamiseks on palju peeneid viise mängu võita mis ületab põhireeglid. Kuid alustuseks on siin mitu Clue reeglit, mida tuleb tahvli ümber liikudes tähele panna. Mängu sujuva liikumise tagamiseks lugege seda lühijuhendit:
Ruutudel liikumine: Tegelane Miss Scarlet võtab Clue'is alati esimese pöörde. Pärast seda, kui preili Scarlet mängu alustab, liikuge kordamööda laua ümber. Mängija veeretab tikki ja liigutab mängutükki kollastel või valgetel ruutudel (laudadel võib olla erinevat värvi ruutu). Väljakud on nagu mõisa "koridorid". Mängijad saavad liikuda ainult horisontaalselt või vertikaalselt, kuid mitte kunagi diagonaalselt.
Ruumidesse kolimine: Mängu üks eesmärke on panna oma tükk tuppa kolima, et saaksite teha kahtlasi soovitusi, et koguda rohkem vihjeid. Saate ukseava kaudu tuppa liikuda, kui viskamismasinal on number, mida vajate tuppa jõudmiseks. Samas ruumis võib olla mitu mängijat. Mängijad saavad tuppa hüpata ka salakäigu kaudu täringu veeretamine.
Ruumidest välja kolimine: Mängija saab ruumist välja kolida kolmel viisil. Võite visata matši ja väljuda ukseava kaudu. Saate väljuda ühe ruumi salakäigu kaudu. Või kui olete kahtlusalune, viiakse teie tükk automaatselt teise ruumi, kus arvatakse, et tapsite härra Boddy.
Kahtlustatava soovitamise põhitõed
Kui olete oma tüki tuppa viinud, saate teha ettepaneku kahtlaste võimaluste kõrvaldamiseks, mõrvari, mõrvarelva ja mõrva asukoha ära aimates. Näiteks kui olete just salongi sisenenud ja olete valmis arvama, võite öelda midagi sellist: "Ma pakun, et kuriteo pani toime kolonel Mustard. salongis pistodaga. "Seejärel viiakse kahtlustatav ja mõrvarelv mõlemad praegusesse ruumi, kus te olete, ja olete soovitanud, et mõrv.
Sel ajal algab detektiivitöö. Siin on põhitõed kahtlustatava soovituse käsitlemiseks.
- Kui olete soovitanud kahtlusalust, peab teie vasakpoolne mängija teie teooria ümber lükkama, esitades käest kaardi, mis sobib mõrvari, relva või teie kahtlustatava asukohaga. Kui mängijal on teie teooria ümberlükkamiseks üks või mitu neist kaartidest, saab mängija seda kaarti näidata ainult teile ja mitte ühelegi teisele mängijale. Kui mängijal on mitu kaarti nimega, on neil lubatud teile näidata ainult ühte.
- Kui see mängija ei saa seda teha, peab vasakpoolne mängija proovima ettepanekut ümber lükata, näidates salaja käest kaarti, mis vastab teie teooriale.
- See vastutus läheb päripäeva, kuni mängija saab teile teooria ümberlükkamiseks salaja näidata kaarti või kuni kõigil mängijatel on olnud võimalus.
- Kui mängija kaardi paljastab, kasutage võimaluste jälgimiseks oma detektiivimärkmikku. Teie detektiivi märkmik sisaldab teie isiklikku ülisalajast teavet, nii et mängijad ei peaks üksteise märkmikke nägema.
Põhiline võitmisstrateegia
Hea mõte on teha kahtlusalune ettepanek iga kord, kui sisenete oma järjekorras tuppa mängu võitmise strateegia.
Süüdistuse esitamise põhitõed
Olete valmis esitama lõpliku süüdistuse (mis erineb kahtlustatava soovitusest), kui olete kõrvaldanud kõik valed võimalused ja pole oma ettepanekuid ümber lükanud. Kui arvate, et olete juhtumi lahendanud, lõpetage oma kord süüdistusega. Võite teatada, et esitate süüdistuse, ja öelda oma lõplik arvamus mõrvari, mõrvarelva ja mõrva asukohakaartide kohta, mis on salajases ümbrikus.
Kui see on tehtud, saate diskreetselt vaadata kolme kaarti salajases ümbrikus. Kui teil on õigus, panete kaardid ümbrikusse näoga ülespoole lauale, tõestades kõigile mängijatele, et olete mängu võitnud.
Kui aga eksite, kaotate mängu ja kaotate mängimise. Seejärel paned sa kolm kaarti salaja mõrvaümbrikusse tagasi, ilma neid avaldamata. Kui kõik mängijad peale ühe esitavad vale süüdistuse, võidab Clue mängu viimane seisnud mängija.