Kaasaegse Backgammoni juured ulatuvad tagasi Vana -Egiptuse mäng Seneti ja Mesopotaamia mängu The Royal Game of Ur. Backgammon hõlmab kahte mängijat; mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes eemaldab laualt kõik oma 15 kabet oma lähtepositsioonilt. Mängu varustus on lihtne; vajate:

  • Backgammoni laud
  • 15 kabet igale mängijale (traditsiooniliselt on üks komplekt pruun ja teine ​​pruun)
  • Kaks või neli kuuepoolset täringut (traditsiooniliselt antakse igale mängijale oma kaks kuuepoolset täringut)
  • Valikuline: kahekordistuv kuubik

Enne alustamist peate muidugi seda tegema seadistage Backgammoni laud.

Esimese mängija valimine

otsustada, kes läheb kõigepealt backgammonit mängima
Kuusk / Margot Cavin.

Iga mängija viskab ühe tiku. Mängija, kellel on suurem rull, läheb esimesena; viigi korral mängivad mängijad uuesti. Selle veere tulemust kasutab ka esimene mängija mängu esimese käigu tegemiseks, kuigi mõned mängijad eelistavad, et esimene mängija veeretaks esimese viske korral oma täringuid.

Kabe liigutamine

liikudes 34 rulli peal
Kuusk / Candace Madonna.

Igal pöördel viskate kõigepealt mõlemad täringud. Pärast täringu veeretamist liigutate ühe või mitu kabet, kui seaduslik käik on saadaval.

Iga koorega veeretatud number määrab, kui palju punkte saate liigutada. Teie kabe saab teisaldada ainult avatud punkti (punkti, kus ei ole kaks või enam vastase kabet).

Iga matš kujutab endast eraldi käiku. Näiteks kui veeretate nelja ja ühte, saate ühe ruudukese neli tühikut liigutada avatud punkti ja a erineva ruuduga üks tühik avatud punkti või võite ühe kontrollija viida tühiku lahtisesse punkti. Kui otsustate ühe kontrollija jaoks kasutada mõlemat täringut, peab vahepunkt (selles näites olema kas neli tühikut või üks tühik alguspunktist) avatud.

Peate alati kasutama võimalikult palju oma täringurulle, isegi kui see pole teile kasulik. Kui saadaval on ainult üks seaduslik käik, peate selle sammu tegema. Kui kumbki käik oleks seaduslik, kuid mitte mõlemad käigud, peate kasutama suuremat numbrit. Kui seaduslikku käiku pole saadaval, kaotate oma käigu.

Veerevad paarismängud

veerev paarismäng
Kuusk / Candace Madonna.

Kui te veeretate paarismänge, on teil teha kokku neli käiku. Teisisõnu, kui te viskate topelt 5 -sid, võite teha neli käiku viiest tühikust, kasutades mis tahes kabe kombinatsiooni (järgides tavapäraseid käikude tegemise reegleid).

Vastase löögi löömine

tabades vastase blotti
Kuusk / Candace Madonna.

Kui mõlema värvi üks kontrollija asub punktis, nimetatakse seda blotiks. Kui teie kabe maandub vastase blotile, eemaldatakse vastase kapp laualt ja asetatakse latile (puidust ala, mis jagab mängulaua pooleks). Seda nimetatakse vastase löögi "löömiseks".

Kui üks või mitu teie kabet on ribal, peate need enne teiste liigutamist tahvlile tagasi saama. Selleks liigutage kabe ribalt vastase kodulaual olevasse lahtrisse, mis vastab ühele teie veeretatud numbritele. Kui mõlemad veeretatud numbrid vastavad punktidele, mis pole avatud, kaotate oma käigu.

Kui saate ribalt sisestada ühe või mitu kabet, kuid mitte kõiki, peate seda tegema. Seejärel kaotate kõik ülejäänud käigud.

Pärast seda, kui teie viimane kontrollija on tahvlile tagasi antud, tuleb mängida täringutel allesjäänud numbrid. Saate liigutada mis tahes kabe, sealhulgas äsja tahvlile naasnud kabe.

Laager väljas

hakkab ära kandma
Kuusk / Margot Cavin.

Kui kõik teie kabe on teie kodulaual, võite hakata kandma. See on protsess, mille käigus eemaldate oma kabe laualt.

Oluline on meeles pidada, et te ei saa ühtegi kabet maha kanda, kui kõik teie kabe pole teie kodulaual. Näiteks kui üks või mitu teie kabet on ribal, ei saa te ühtegi kabet maha kanda, isegi kui kõik teised kabe on teie kodulaual.

Saate kabe maha tõmmata, veeretades numbrit, mis vastab selle kontrollija asukohale. Näiteks kui veeretate nelja, võite neljandast punktist eemaldada ruudukese.

Kui te veeretate numbrit, mille kohta kontrollpunkti pole, peate tegema seadusliku sammu, kasutades suurema numbriga punkti kontrollijat. Näiteks kui viskate kolmese ja kõik teie kabe on neljandal või kõrgemal punktil, peate ühe neist kolm punkti edasi liigutama. Kui selline käik pole võimalik, peate eemaldama kontrollija kõrgeimast võimalikust punktist. Te ei pea kunagi leppima, kui mõni muu seaduslik käik on saadaval.

Kahekordistamise kuup

backgammoni kahekordistamise kuubik
Kuusk / Candace Madonna.

Backgammonit saab mängida mängude seeriana, kus mängijad võistlevad teatud arvu punktide saavutamiseks. Kui olete õppinud, kuidas seda on lihtne teha kasutage Backgammoni kahekordistamise kuubikut.

Võitmine

mängu võitmine
Kuusk / Margot Cavin.

Esimene mängija, kes liigutas kõik 15 kabet oma stardipositsioonilt laualt välja võidab mängu.

backgammoni illustratsioon
Kuusk / Ashley Nicole DeLeon.