Male vanemad versioonid

Male reeglid ei olnud alati sellised, nagu nad tänapäeval on. Male on eksisteerinud erinevates vormides alates kuuendast sajandist ja on aastate jooksul läbi teinud palju muutusi. Esimene malemäng Chaturanga töötati välja kuuendal sajandil, järgnesid xiangqi ja shogi.

Male kõige vahetum esivanem on see, mis sai populaarseks seitsmendal sajandil Pärsias. See mäng, mis oli saadaval mõnes online -maleserveris, sarnanes väga palju kaasaegse malega, mõned suured muudatused. Kuningad, vankrid ja rüütlid on identsed nendega, mida me tänapäeval kasutame. Pandid saavad liigutada ainult ühte ruutu, kuninganna (tuntud kui a fers või nõustaja) suutis liigutada ainult ühte ruutu mis tahes diagonaalsuunas ja piiskop (või elevant) hüppas nagu rüütel, kuid ainult kaks ruutu diagonaalselt.

Bughouse on üks populaarsemaid malevariante, eriti nooremate seas. Selles mängus seisavad kaks kahe mängijaga meeskonda vastamisi kahel eraldi malelaual. Igas meeskonnas võtab üks mängija valged tükid, teine ​​mängib musta. Mängu mängitakse normaalselt, ühe suure keerdkäiguga: kui mängija lööb tüki, annab ta selle oma partnerile edasi. Mängija käigul võib ta teha tavalise malekäigu või asetada tabatud lauale. Kummagi laua esimene mats otsustab, milline meeskond võidab.

Crazyhouse on bughouse vaid kahele mängijale. Mängitakse nagu tavalist malet, välja arvatud see, et tüki tabamine võimaldab mängijal paigutada hiljem oma lauale sama värvi tüki nagu lollakas.

Chess960, tuntud ka kui Fischer Random Chess, on malevariant, mille eesmärk on kõrvaldada avamise ettevalmistamine ilma mängu põhimõtteliselt muutmata. Kui mäng algab, mängitakse seda täpselt nagu tavalist malet.

Erinevus on selles, kuidas lähtepositsioon määratakse. Pandid paigutatakse teisele kohale, nagu tavalises mängus. Teiste tükkide paigutus on aga juhuslik, kusjuures tükkide paigutamist reguleerivad vaid mõned reeglid. Must positsioon peegeldab alati valget positsiooni, mõlemal küljel peab olema üks iga värvi piiskop ja kuningad asetatakse alati vankide vahele. Nende reeglite piires on 960 võimalikku lähtepositsiooni, mille saab enne mängu algust määrata täringute või muude meetoditega.

Male lisatükkidega

Mitmed mängud võtavad tavalist malet ja lisavad lauale täiendavaid tükke. Näiteks nii Capablanca male kui ka gooti male lisavad kaks uut tükki: kantsler ja peapiiskop. Mõlemat mängu mängitakse laiemal, 10x8 laual, et mahutada lisamaterjali; kaks mängu erinevad tükkide paigutuse poolest.

Kantsler saab liikuda nagu rüütel või vanker. Peapiiskop võib liikuda nagu rüütel või piiskop. Mõlemad tükid on üsna võimsad; kantsler on peaaegu sama tugev kui kuninganna, samas kui peapiiskop on ainus tükk, mis suudab matti teha ilma sõbralike või vaenlaste osade abita. Peale nende uute mängude mängitakse neid mänge samade reeglitega nagu tavalist malet.

Kaotajate male, enesetapumale ja anti-male on vaid mõned nimed, mis on antud mänguperele, kus mängijad üritavad võita, kaotades kõik oma tükid. Kuigi neid mänge mängitakse enamasti lõbu pärast, on strateegia üllatavalt sügav.

Nendel mängudel on sageli erinevad reeglid, kuid neid mängitakse tavaliselt vaid mõne reeglimuudatusega võrreldes tavalise malega. Jäädvustamine on kohustuslik - kui mängijal on jäädvustamise valik, saab ta teha mis tahes, mis talle meeldib, kuid ei saa loobuda tüki võtmisest. Kuningaid koheldakse nagu tavalisi tükke ja neid saab igal ajal tabada. Võitja on esimene mängija, kes kaotab kõik oma osad või mõnes variandis ei suuda seaduslikku sammu teha.

Kriegspiel

Kriegspiel on malevariant, milles mängija ei näe oma vastaste tükke ja talle ei öelda, kuhu nad on kolinud. See muudab radikaalselt mängu ja strateegiat. Traditsiooniline male on täieliku teabe mäng, Kriegspiel aga mitte.

Arvestades Kriegspieli logistilisi raskusi, saab seda mängida ainult vahekohtuniku - kas inimese või maleserveri - abiga. Kohtunik saab mängijatele öelda, kas nad on teinud seaduslikke või ebaseaduslikke liigutusi, kui tabamine toimub, millised etturipüüdmised on saadaval ja millisest suunast nende kuningas kontrolli all on. Tegelik mäng on sama, mis tavalisel malel, ja ka eesmärk: kabe.

Aatomimale

Aatomimale on veebis populaarne malevariant, kus seda saab mängida mitmel erineval maleserveril. Selles mängus on tabamised palju ohtlikumad kui tavalises males - lisaks tabatud nupu eemaldamisele laualt tapetakse ka jäädvustav tükk. Iga tükk (v.a etturid) tabamise ühe ruudu raadiuses "plahvatab" ja eemaldatakse laualt. Esimene, kes oma vastase kuninga plahvatab, on võitja.

Skaneerige seadme omadused aktiivselt tuvastamiseks. Kasutage täpseid geograafilise asukoha andmeid. Salvestage ja/või pääsete juurde seadmes olevale teabele. Valige isikupärastatud sisu. Looge isikupärastatud sisuprofiil. Reklaami toimivuse mõõtmine. Valige põhireklaamid. Looge isikupärastatud reklaamiprofiil. Valige isikupärastatud reklaamid. Rakendage vaatajaskonna statistika loomiseks turu -uuringuid. Sisu jõudluse mõõtmine. Arendage ja täiustage tooteid. Partnerite (müüjate) loend