Les règles de UNO sont simples une fois que vous vous y habituez. Nous avons également inclus quelques règles maison communes pour pimenter le jeu.

UNO est un jeu de cartes joué comme 8s fous qui comprend des cartes spéciales qui augmentent le plaisir. Tout comme un autre jeu des créateurs de UNO appelé Étape 10, UNO est suggéré pour les 7 ans et plus, mais jeunes enfants peut encore profiter du jeu. Cela peut même être un bon jeu pour renforcer les chiffres et les couleurs.

L'objectif

Le but de UNO est d'être la première personne à jouer la toute dernière carte en main. Le plaisir de UNO est l'exigence de crier "UNO!" quand vous en êtes à cette dernière carte. Lorsque vous jouez à plusieurs jeux, le gagnant est le joueur avec le score le plus bas.

Comment configurer le jeu

Le concessionnaire est déterminé par mélanger le jeu et chaque joueur pioche une carte. Le joueur avec le plus grand nombre sur sa carte est le croupier. Si un joueur pioche une carte spéciale qui n'a pas de chiffres, comme la carte Wild, le joueur doit remettre cette carte au bas du paquet et piocher une nouvelle carte. Si deux joueurs ou plus tirent le même nombre élevé, ces joueurs doivent remettre les cartes dans le paquet et en tirer de nouvelles jusqu'à ce qu'un joueur tire plus que l'autre (s).

Une fois le croupier choisi, chaque joueur reçoit sept cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée. Ces cartes sont appelées la « pioche ». Le croupier prend la première carte de la pioche et la place face visible à côté de la pioche. Si cette carte est une carte Wild ou Wild Draw 4, cette carte est placée au milieu de la pioche et une nouvelle carte est tirée.

Le joueur à la gauche du croupier est la première personne à jouer à moins que la première carte retournée ne soit une carte inversée. Le Reverse est considéré comme actif même si un joueur ne l'a pas joué, ce serait donc la personne à la droite du croupier.

Une règle commune de la maison consiste à alterner les croupiers lorsque vous jouez plusieurs mains de UNO, en déplaçant le croupier vers la personne à gauche dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du dernier croupier. Lorsque vous jouez avec des enfants plus jeunes, une alternative au tirage de la carte la plus élevée est de permettre au plus jeune enfant d'être le croupier initial.

Comment jouer

Le gameplay de UNO consiste en ce que chaque joueur joue à tour de rôle, soit en faisant correspondre la carte face visible la plus haute de la pile, soit en jouant l'une des cartes spéciales.

  • Au début de son tour, un joueur peut faire correspondre le nombre ou la couleur de la carte face visible avec une carte en main. Si la carte correspond, le jeu continue au joueur suivant.
  • Si le joueur n'a pas de carte correspondante mais a une Wild Card ou une Wild Draw 4 Card en main, il peut choisir de jouer la carte. Les jokers permettent au joueur de choisir n'importe quelle couleur.
  • Le joueur doit prendre la carte du dessus de la pioche s'il ne peut pas jouer une carte de sa main. Si la carte piochée ne peut pas être jouée, ils continuent à prendre des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'ils puissent jouer une carte.
  • Le joueur est pas forcé pour jouer une carte correspondante de sa main. Ils peuvent choisir de jouer une carte Wild ou de prendre une nouvelle carte de la pioche. Si le joueur choisit de piocher des cartes, il doit continuer à piocher jusqu'à ce qu'il reçoive une carte jouable. Ils ne peuvent pas jouer une carte qui était à l'origine dans leur main après avoir choisi de prendre une carte de la pioche.
  • Une fois que le joueur a fait correspondre la carte face visible, le jeu continue au joueur suivant. Au début du jeu, le jeu se poursuit à gauche du joueur dans le sens des aiguilles d'une montre. Comme son nom l'indique, la carte Reverse changera la direction du joueur suivant de gauche à droite ou de droite à gauche.
  • Une carte Reverse jouée dans un jeu à deux agit comme une carte Skip.

Si la dernière carte est prise de la pioche, toutes les cartes qui ont été jouées à l'exception de la carte face visible la plus haute doivent être mélangées et utilisées comme nouvelle pioche. Cela peut continuer autant de fois qu'il le faudra pour que quelqu'un finisse par manquer de cartes en main.

Cartes spéciales

Le plaisir de UNO réside dans toutes les cartes spéciales qui peuvent changer le jeu en un clin d'œil. Ces cartes ajoutent une certaine quantité de stratégie à un jeu qui serait autrement la chance du tirage. Dans certains decks, ces cartes ne sont marquées que d'un symbole. D'autres decks épellent également le nom de la carte spéciale.

  • Inverser: Cette carte inverse l'ordre de jeu, en le faisant basculer de gauche à droite ou de droite à gauche. C'est génial à utiliser pour empêcher un joueur de manquer de cartes. Inverse utilise un symbole avec deux flèches allant dans des directions opposées, l'une au-dessus de l'autre. La carte Reverse a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face visible de cette couleur.
  • Sauter: Cette carte fait perdre son tour à la personne suivante. Le jeu continue jusqu'au joueur suivant comme s'il avait terminé son tour. Dans les parties à deux joueurs, cette carte vous permet de reprendre immédiatement un autre tour. Le symbole utilisé pour Sauter est généralement un cercle barré. La carte Skip a une couleur et ne peut être jouée que sur des cartes face visible de cette couleur.
  • Tirage 2 : Cette carte force le joueur suivant à piocher deux cartes et à sauter son tour comme s'il s'agissait de la carte Sauter. Cette carte utilise un "+2" pour un symbole. Il a une couleur et ne peut être joué que lorsque la carte face visible a la même couleur.
  • Sauvage: Cette carte permet au joueur de jouer sur n'importe quelle couleur ou numéro, même un autre joker. Ils appellent également une couleur pour la carte Wild, forçant le joueur suivant à utiliser cette couleur pour jouer. La carte Wild peut être jouée même si le joueur a une autre carte jouable. Les jokers sont généralement noirs et comportent les quatre couleurs. Si la carte Wild card ou Wild Draw 4 est la première carte retournée dans une partie, le premier joueur peut choisir la couleur.
  • Tirage sauvage 4: Cette carte force le joueur suivant à piocher quatre cartes et à sauter son tour comme s'il s'agissait de la carte Sauter. Contrairement à la carte Wild, la carte Wild Draw 4 ne peut pas être joué si le joueur a une carte avec la même couleur et/ou le même numéro que la carte face visible. Cette carte ressemble à une Wild card avec un symbole "+4" dessus.

"UNO !" Comment gagner le jeu

Un joueur doit dire "UNO" avant de jouer son avant-dernière carte. Si un joueur n'a qu'une seule carte en main et qu'un autre joueur dit "UNO" avant que le joueur suivant ne commence son tour, le joueur doit tirer quatre nouvelles cartes de la pioche.

Si le joueur suivant commence son tour et que personne ne dit "UNO", le jeu continuera comme si le joueur original avait dit "UNO". Ils ne sont pas obligés de tirer de nouvelles cartes pour ne pas dire "UNO." Un joueur est considéré comme ayant joué son tour lorsqu'il associe la carte face visible à une carte de son deck, joue un joker ou choisit une carte dans la pioche. Une fois qu'ils commencent à piocher dans la pioche, les joueurs ne peuvent pas appeler "UNO".

Appeler "UNO" ne gagne pas la partie. Le joueur doit encore jouer sa dernière carte. S'ils sont incapables de jouer la dernière carte, ils doivent prendre des cartes de la pioche jusqu'à ce qu'ils puissent jouer. Il est possible d'avoir plusieurs UNO avant que la partie ne soit gagnée.

Si la carte gagnante est une carte Draw 2 ou Wild Draw 4, le joueur suivant doit toujours tirer ces cartes avant la fin du jeu. Ces cartes sont utilisées dans la notation.

Comment marquer

Les règles officielles stipulent que les matchs sont gagnés lorsque la première personne atteint 500 points. Le gagnant est la personne avec le le moins de points à ce moment-là. Les règles de la maison peuvent changer le nombre de points nécessaires pour terminer le match de 500 à n'importe quel autre nombre.

À la fin de chaque jeu, toutes les cartes sont comptées et le score de ce jeu est noté et totalisé pour déterminer si un joueur a dépassé la barre des 500 points.

  • Toutes les cartes numérotées marquent leur valeur nominale (0 à 9).
  • Inverser, sauter et tirer 2 cartes rapportent 20 points chacune.
  • Wild et Wild Draw 4 cartes rapportent 50 points chacune.

Une règle maison commune pour marquer et déterminer le vainqueur général est d'éliminer le ou les joueurs dont le total de points atteint 500 ou plus, mais continuez à jouer jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un aient été éliminés cette manière.

Pour plus de plaisir avec les cartes familiales, Guerre, Se casser, mendiant mon voisin et Mémoire peuvent tous être joués avec un jeu de cartes standard et conviennent aux enfants.