Cracher, un jeu de cartes également connu sous le nom de vitesse ou de slam, est un rythme rapide Jeu et cela pourrait endommager les cartes, alors n'utilisez pas votre meilleur deck.

Joueurs

2 joueurs.

Plate-forme

Jeu de 52 cartes standard. As est élevé; 2 est faible.

But

Pour vous débarrasser au plus vite de toutes vos cartes.

Installer

Mélangez les cartes et distribuez-les uniformément aux joueurs, de sorte que chaque joueur reçoive 26 cartes.

Chaque joueur distribue ensuite cinq piles de cartes d'affilée devant lui, toutes les cartes face cachée. La première pile contient une carte, la seconde deux cartes, et ainsi de suite jusqu'à ce que la cinquième pile en contienne cinq. Retournez la carte du dessus de chaque pile face visible. Ceux-ci sont connus sous le nom de « stocks ».

Désormais, chaque joueur aura 11 cartes en main. Il ou elle ne doit pas regarder ces cartes; elles sont connues sous le nom de « cartes à broche ».

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Regardez maintenant: Règles complètes pour les jeux de cartes Spit, Speed ​​ou Slam

Gameplay

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent « cracher » simultanément et chaque joueur retourne la carte du haut cracher face visible, la plaçant au milieu de la table entre les deux rangées de stocks. Ces deux cartes forment les « piles à cracher ».

Le jeu se déroule ensuite aussi rapidement que les joueurs peuvent se déplacer. Il y a deux restrictions:

  1. Chaque joueur ne peut utiliser qu'une seule main.
  2. Chaque joueur ne peut déplacer qu'une seule carte à la fois.

Le but est de jouer les 15 cartes de vos stocks sur les tas de broches avant que votre adversaire ne puisse faire de même. Pour jouer une carte sur une pile de broches, il doit s'agir de la carte suivante dans l'ordre (soit la plus haute, soit la plus basse). Les costumes et les couleurs n'ont pas d'importance.

Lorsqu'un joueur déplace une carte de l'une de ses réserves vers une pile de broches, il peut retourner la prochaine carte de la réserve face visible.

Si un joueur a moins de cinq réserves parce que l'une a été épuisée en jouant des cartes dans les piles de broches, il peut déplacer la carte face visible d'une autre réserve pour remplir l'emplacement vide. Il peut alors retourner face visible la carte qui était en dessous de celle déplacée.

Une carte est officiellement jouée sur une pile de broches dès qu'une partie de cette carte touche la pile de broches. Si les deux joueurs essaient de jouer sur la même pile de broches presque en même temps, le joueur dont la carte touche la pile de broches peut en premier placer sa carte.

Règles à noter:

  • Une fois qu'une carte est officiellement jouée, elle ne peut pas être retirée.
  • Lorsqu'un As apparaît sur une pile de broches, un Roi ou un 2 peut être joué dessus.
  • Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq réserves.

Plus de jeux légaux

Si le jeu atteint un point où aucun joueur ne peut jouer à partir de sa réserve, les deux joueurs disent à nouveau « cracher » simultanément et chaque joueur retourne sa carte de broche supérieure face visible, la plaçant sur l'une des broches tas. La lecture reprend ensuite comme décrit ci-dessus.

Fin du tour

Un tour se termine lorsque l'une des deux choses suivantes se produit: soit un joueur n'a plus de cartes de stock en les jouant toutes ou aucune joueur peut faire un jeu légal et les deux joueurs ont encore des cartes restantes dans leurs stocks (mais pas leur broche tas).

Dans les deux cas, les deux joueurs frappent l'un des tas de broches avec leur main, essayant de frapper le plus petit tas. Si les joueurs frappent des piles différentes, chacun prend la pile qu'ils ont frappée. S'ils frappent la même pile, le joueur qui y est arrivé en premier (dont la main est en bas) obtient cette pile; l'autre joueur obtient l'autre pile.

Les deux joueurs ajoutent ensuite les cartes crachées et les cartes de stock restantes de leur côté à la pile crachée qu'ils ont prise et mélangent leurs cartes. Les cartes sont ensuite utilisées pour créer une nouvelle mise en page comme décrit dans "Configuration" ci-dessus. À ce stade, cependant, les joueurs pourraient avoir un nombre inégal de cartes à cracher dans leurs mains.

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils disent "cracher" simultanément et le jeu continue comme décrit dans "Gameplay" ci-dessus.

Moins de 15 cartes

Si un joueur a moins de 15 cartes à la fin d'un tour, il ne peut pas distribuer un ensemble complet de stocks. Lorsque cela se produit, ce joueur distribue les cartes en cinq piles aussi loin que possible, en retournant la carte du dessus de chaque pile face visible. Puisque le joueur ne peut pas cracher, il n'y aura qu'une seule pile de crachats.

Gagner (Standard)

Lorsqu'une seule pile de broches est utilisée, le premier joueur à se débarrasser de ses cartes de stock ne prend rien du centre. Son adversaire prend la pile de broche et les cartes de réserve non jouées.

Si le joueur qui n'a pas de cartes à cracher dans sa main est également celui qui se débarrasse de ses stocks en premier, cette personne gagne la partie. Si l'adversaire se débarrasse d'abord de ses stocks, le jeu continue.

Gagnant (Variante)

Jouez une série de tours, chaque joueur marquant un point pour chaque carte qu'il lui reste à la fin de chaque tour. Lorsqu'au moins un joueur marque 100 points ou plus, le jeu se termine. Le joueur qui a le plus petit score est le grand gagnant.