All Fives fait partie d'une famille de Jeux appelés jeux de points. Il est étroitement lié aux jeux de dominos Muggins et Sniff.
Joueurs
2 à 4 joueurs, mieux avec 4 joueurs comme jeu de partenariat.
Équipement
Un jeu standard de dominos double-six, avec du papier et un crayon pour noter le score.
But
L'objectif de All Fives est d'être le premier joueur à atteindre le total de points convenu (voir « Gagner » ci-dessous).
Installer
Mélangez le dominos, face cachée, sur la table. Chaque joueur tire le nombre approprié de dominos (voir ci-dessous) et les place sur le bord afin qu'ils puissent voir les visages (le côté avec les pépins) mais leurs adversaires ne le peuvent pas.
A 2 joueurs, chacun prend 9 dominos. A 3 joueurs, chacun en prend 7. A 4 joueurs, chacun en prend 5.
REMARQUE: Certaines personnes préfèrent jouer de manière à ce que chaque joueur tire 5 dominos, quel que soit le nombre de joueurs. Autre alternative: à 2 joueurs, chacun prend 7 tuiles, et à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 5.
Les dominos restants sont laissés sur la table face cachée. Cette offre est connue sous le nom de boneyard.
Le premier joueur et la première tuile
Pour la première main, déterminez au hasard le premier joueur. Pour les mains futures, le premier joueur est celui qui a été le premier à sortir lors de la main précédente. (S'il y avait une main "bloquée", ce qui signifie qu'aucun joueur ne pouvait légalement placer une tuile, le premier joueur est à nouveau déterminé au hasard.)
Le premier joueur peut mener avec n'importe quelle tuile en main.
Joueurs suivants
Le joueur suivant et tous les joueurs suivants doivent jouer une tuile qui correspond à l'une des extrémités disponibles sur le plateau. EXEMPLE: Si le premier joueur mène avec un 4-5, le joueur suivant doit jouer une tuile qui a un côté avec 4 ou 5 pips.
Chaque fois qu'un joueur ne peut pas légalement placer un tuile, ils doivent piocher dans le cimetière jusqu'à ce qu'ils tirent une tuile qui peut être jouée (et que le joueur joue immédiatement) ou que le cimetière soit vide. Si le cimetière est vide et que le joueur ne peut toujours pas jouer, le tour passe au joueur suivant.
La main continue jusqu'à ce qu'un joueur joue sa dernière tuile, ou jusqu'à ce qu'aucun joueur n'ait de jeu légal.
Tuiles doubles
Les tuiles doubles sont toujours jouées en croix. À des fins de notation, les doubles tuiles comptent comme le total de leurs pépins.
La première tuile double jouée (seul la première double tuile) est une toupie. Il se joue en croix, comme pour n'importe quelle tuile double. Cependant, les première et deuxième tuiles jouées à la toupie doivent être ajoutées aux côtés de la toupie, tandis que les troisième et quatrième tuiles jouées doivent être ajoutées aux extrémités.
Notation
Dans All Fives, la plupart des scores ont lieu pendant une main, avec certains à la fin d'une main.
Chaque fois qu'un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont additionnées - toutes les tuiles jouées, ensemble, forment le tableau. Il y aura toujours deux, trois ou quatre bouts au total. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points.
REMARQUE: Le spinner et tous les doubles tournés à la fin d'une ligne marquent le total de ses pépins. Cependant, lorsque deux tuiles ont été jouées contre les côtés de la toupie, seules les extrémités de ces tuiles sont marqués et la toupie elle-même ne l'est pas, tout comme si la toupie était une autre tuile ordinaire dans le chaîne.
À la fin de chaque main, les joueurs totalisent les pépins des tuiles restantes dans leur réserve, arrondis au multiple de cinq le plus proche. Ces points sont ensuite soustraits du score de chaque joueur. EXEMPLE: Une main avec sept pépins au total s'arrondit à cinq, alors qu'une main avec huit pépins au total arrondirait à dix.
Gagnant
All Fives est joué jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un nombre de points convenu. C'est généralement 250 points avec deux joueurs ou 200 points avec trois ou quatre joueurs.