1960: La fabrication du président
Pour 2 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, publié par Z-Man Games.
L'élection présidentielle américaine de 1960 était un concours entre deux personnalités radicalement différentes: John F. Kennedy et Richard M. Nixon. Bien que Kennedy ait remporté les élections réelles, ce formidable jeu de société permet aux joueurs de revivre l'événement par eux-mêmes.
Tout dans ce jeu est top. Le gameplay est superbe, tandis que les composants évoquent parfaitement le sentiment d'une campagne présidentielle du milieu du 20e siècle.
1960: La fabrication du président prend 90 à 120 minutes par match.
Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 14 ans. Conçu par Karl-Heinz Schmiel, publié par Valley Games.
Sept courses politiques régionales ont lieu en Allemagne, suivies des élections générales, pour déterminer qui définira la politique pour les quatre prochaines années. Les joueurs ont la philosophie de leur parti, les résultats des sondages, la capacité d'influencer les médias et d'autres outils à leur disposition. Au moment de la rédaction, il est classé parmi les 25 meilleurs jeux de tous les temps sur BoardGameGeek.com.
Die Macher prend environ 240 minutes (quatre heures) par match.
Lutte crépusculaire
Pour 2 joueurs, à partir de 14 ans. Conçu par Ananda Gupta et Jason Matthews, publié par GMT Games.
Lutte crépusculaire est un wargame brillamment conçu qui a été largement acclamé. Un joueur est les États-Unis; l'autre est l'Union soviétique. Ils s'affrontent pendant les 45 ans de la guerre froide, couvrant des événements tels que la crise des missiles de Cuba, la guerre du Vietnam et la possibilité d'une guerre nucléaire.
Le gameplay est piloté par un jeu d'environ 100 cartes qui est divisé en sections "début de guerre" et "dernière guerre". Les joueurs expérimentés ont un avantage certain en sachant quelles cartes pourraient apparaître, mais le jeu est bien équilibré.
Lutte crépusculaire prend environ 180 minutes (trois heures) par match.
Gestionnaire de campagne 2008
Pour 2 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, publié par Z-Man Games.
Campaign Manager 2008 s'ouvre avec les joueurs construisant un jeu de 15 cartes (sur 45 cartes possibles) qu'ils utilisera tout au long du jeu pour gagner des votes électoraux dans des États du champ de bataille comme la Pennsylvanie, la Floride et Ohio. Le premier joueur à avoir dépassé les 270 votes électoraux est le vainqueur.
Prend environ 45 à 60 minutes par match.
Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Reiner Knizia, publié par Mayfair Games.
Qui peut le mieux influencer les résultats au Sénat romain? La réponse à cette question déterminera le gagnant de ce jeu. Les joueurs essaient de manœuvrer leurs politiciens à travers la structure du comité et dans les meilleures positions. En cours de route, ils doivent aider leurs adversaires car c'est le seul moyen de gagner des points de prestige très importants.
Prend environ 45 minutes par match.
Junte
Pour 2 à 7 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Eric Goldberg, Vincent Tsao et Ben Grossman, édité par West End Games.
La politique n'est jamais plus dangereuse qu'elle ne l'est dans la Republica de Los Bananas. Les joueurs élisent d'abord El Presidente, qui propose ensuite un budget sur lequel tout le monde doit voter. Mais les joueurs doivent surveiller leurs arrières – quelqu'un prépare toujours un coup d'État et les tentatives d'assassinat sont courantes.
Junte prend environ 240 minutes (quatre heures) par match.
Koalition
Pour 4 à 10 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Hartmut Witt, édité par Hexagames.
Il s'agit d'un jeu de cartes sur les élections dans 12 pays européens, chaque joueur essayant d'obtenir le pouvoir dans autant d'endroits que possible. Il y a tellement de partis politiques impliqués, gagner avec une majorité simple est inhabituel. Le plus souvent, les joueurs devront former des coalitions.
Koalition prend environ 150 minutes (deux heures et demie) par partie.
Louis XIV
Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Rüdiger Dorn, publié par Rio Grande Games / Alea.
Le tribunal français de la fin des années 1600 est le décor de ce jeu de stratégie, dans lequel les joueurs deviennent membres du tribunal et tentent d'influencer divers conseillers judiciaires. Être capable de le faire permet aux joueurs de terminer des missions, de gagner des avantages et de marquer des points de victoire. Il y a beaucoup d'interaction entre les joueurs alors qu'ils essaient de prendre l'influence de leurs adversaires tout en se l'assurant.
Environ 90 à 120 minutes par match.
kremlin
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Urs Hostettler, publié par Avalon Hill.
Au sommet de son pouvoir, les politiciens s'efforçaient de gravir les échelons du Politburo soviétique. Le Kremlin donne aux joueurs la possibilité de façonner secrètement ce processus, en promouvant certains dirigeants et en envoyant d'autres en exil en Sibérie. Le joueur qui réussit à faire faire à son chef de groupe un signe de la main au public à trois reprises lors du défilé du 1er mai gagne.
Environ 75 minutes par match.
Monsieur le Président
Pour 2 ou 4 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Jack Carmichael, édité par 3M.
Fait intéressant, 3M a sorti trois jeux distincts intitulés Mr. President, le premier en 1965 et une deuxième version, beaucoup plus connue, en 1967. (Une version de 1971 incluait également des changements importants dans le gameplay.) Mr. President couvre tous les principaux aspect du processus électoral, y compris la sélection des candidats, la publicité, la collecte de fonds et les débats.
Dans le jeu à deux joueurs, un joueur contrôle le président et le vice-président d'un parti. Dans le jeu à quatre joueurs, deux équipes de candidats s'affrontent.
Environ 60 minutes par match.
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