De nombreux occasionnels jacquet les joueurs n'ont jamais utilisé de cube double. Pourtant, il apporte une quantité importante de nouvelle stratégie dans le jeu et est crédité de la longévité du jeu par des joueurs avertis. Si vous n'avez jamais utilisé le cube de double ou qu'un adversaire propose un double et que vous ne savez pas ce que c'est, il est temps que vous appreniez cette variante intéressante du backgammon de base.

Le cube de doublage de backgammon ressemble à un dé ordinaire, mais il est un peu plus grand et les chiffres 2, 4, 8, 16, 32 et 64 sont imprimés sur ses faces. Le cube de doublement garde une trace des enjeux actuels du jeu.

Le backgammon peut être joué comme une série de jeux avec des joueurs en compétition pour atteindre un certain nombre de points à gagner ou comme un nombre défini de jeux, après quoi le joueur avec le plus de points à la fin gagne. Les joueurs de backgammon qui jouent pour de l'argent jouent pour une mise par point convenue d'un commun accord. Plus le gagnant gagne de points dans un jeu, plus les enjeux gagnés sont élevés.

Comment utiliser le cube double

Faits sur le dé de doublage de backgammon
L'épinette / Ellen Lindner.
  1. Chaque jeu de backgammon départs avec une valeur d'un point. Le cube double est placé au milieu de la barre et n'est contrôlé par aucun des joueurs.
  2. Lorsqu'un joueur sent qu'il a l'avantage dans un jeu, ce joueur peut choisir d'offrir un double avant de lancer les dés, doublant ainsi la valeur du jeu.
  3. Le joueur adverse peut refuser l'offre mais concède le jeu en le faisant et paie un point.
  4. Si le joueur adverse accepte l'offre, la valeur du jeu double, de 1 à 2, de 2 à 4, ou de 4 à 8, par exemple.

Lorsqu'un joueur accepte un double, il prend le contrôle du cube de double et est le seul joueur qui peut faire la prochaine offre de double. Savoir quand accepter un double et quand refuser est le signe d'un bon joueur de backgammon.

Plus de doublage

Certains joueurs de backgammon utilisent des « castors ». Lorsqu'un joueur est doublé, il peut immédiatement redoubler (castor) et garder le contrôle du cube. Le doubleur d'origine peut accepter ou refuser comme avec un double normal, mais s'il refuse, il déclare forfait et perd la mise doublée. S'il accepte le redouble, le jeu se poursuit au quadruple de la mise initiale.

Certains joueurs utilisent le "doublement automatique". Si le premier jet double, la valeur du jeu devient deux points. Le cube reste au milieu où aucun joueur n'en a le contrôle. Par la suite, les règles normales de doublement s'appliquent.