Nous avons acheté Pandemic afin que notre critique puisse le tester avec ses enfants. Continuez à lire pour notre examen complet du produit.
Les meilleurs jeux de société sont contagieux. Une fois que vous en trouvez un que vous aimez vraiment, vous avez tendance à devenir accro et à transmettre l'obsession à votre famille et à vos amis en succession rapide. C'est ce qui se passe avec la pandémie, qui se trouve justement être la menace de maladies contagieuses mondiales, ou pandémie, elle-même. En tant que fan d'intrigues médicales et de jeux, j'avais hâte d'essayer ce jeu, sorti pour la première fois en 2008, avec mes propres enfants, âgés de 12, 14 et 15 ans. Lisez la suite pour voir si c'était un plaisir contagieux ou mort à l'arrivée.
Concept: trouver le remède
À la suite des récentes épidémies de rougeole, de Zika et d'Ebola, un jeu de société sur la menace mondiale que représentent les agents pathogènes en évolution rapide pour la vie humaine semble étrangement approprié, bien qu'un peu trop réel. Dans Pandemic, chaque joueur joue le rôle d'un membre d'une équipe d'élite de contrôle des maladies, dans le but de tenir collectivement quatre maladies mortelles à distance.
Le scénario captivant nous a attirés et a suscité des émotions intenses.
Tout le monde travaille ensemble, parcourant le monde pour traiter les infections tout en collectant les cartes pour découvrir un remède à chaque maladie ou déclencher de nouvelles épidémies. Le but du jeu est de trouver les quatre remèdes avant que l'un des seuils de perte de jeu ne soit atteint. Le scénario captivant a immédiatement attiré ma famille et suscité des émotions intenses.
Conception: Belle
Pandemic est un jeu magnifiquement conçu avec des pièces attrayantes. Le tableau est une carte du monde montrant un réseau reliant 48 villes. Six blocs en forme d'abri représentent des stations de recherche. On va sur Atlanta, le siège des Centers for Disease Control and Prevention et où le jeu commence. Les autres doivent être regroupés à proximité, ainsi que les 96 cubes colorés (24 chacun de quatre couleurs), qui représentent chacune des quatre maladies.
Un marqueur d'épidémie vert (avec quatre flèches vers l'extérieur) commence à 0 sur la piste d'épidémie en bas à gauche. Les marqueurs de guérison doivent être alignés et prêts à être déplacés dans les espaces de couleur coordonnée au bas du tableau lorsque les maladies sont guéries (côté vierge vers le haut) ou éradiquées (côté Ø vers le haut).
Pandemic est conçu pour être joué avec deux à quatre joueurs. Avec l'achat d'une extension de jeu, un cinquième joueur peut être ajouté au mix. Chaque joueur se voit attribuer l'un des sept personnages via des cartes distribuées au hasard: un planificateur d'urgence, un expert des opérations, un médecin, chercheur, spécialiste de la quarantaine, scientifique et répartiteur - et se déplace sur le plateau à l'aide d'un pion qui correspond à ce personnage carte. (Avec une extension, plus de rôles de personnages sont inclus, ainsi qu'un "bio-terroriste" qui cherche à saper les efforts des autres joueurs.)
Bien qu'ils fassent techniquement partie de la même équipe, ma famille a remarqué que certaines des capacités des personnages semblaient parfois plus efficaces que d'autres. Nous souhaitons que chaque personnage ait des « compétences » également bénéfiques, mais cela pourrait aussi être un cas de « la l'herbe est toujours plus verte », car chaque rôle offre des capacités différentes qui seront utiles dans le bon conditions. Cela pourrait aussi être intéressant s'il y avait deux équipes: une qui jouait pour les maladies et une qui essayait de les guérir.
Configuration: assure un jeu unique et stimulant
J'ai déjà mentionné une partie de la configuration dans la section précédente, mais le reste consiste à répartir les maladies sur la carte. Placez le tracker vert « taux d'infection » sur l'espace le plus à gauche de la barre « taux d'infection » en haut à droite du plateau, et placez les cartes infection face cachée sur la zone de pioche au-dessus de cette barre. Retournez une carte infection dans la zone de défausse et placez trois cubes maladie correspondants sur la ville indiquée par la carte piochée. Répétez deux fois, en plaçant à nouveau trois cubes sur les villes dessinées. Puis piochez trois autres cartes, en plaçant cette fois seulement deux cubes correspondants sur chacune de ces villes, et enfin trois autres, qui n'obtiennent qu'un seul cube.
Le jeu pourrait être amélioré en rationalisant les instructions et certaines des variables pour le rendre un peu plus simple.
Mettez de côté les cartes épidémie et distribuez un nombre défini de cartes par joueur (en fonction du nombre de joueurs) du paquet restant. Décidez du nombre d'épidémies que vous souhaitez inclure dans votre jeu et répartissez le reste du deck de manière égale entre ces épidémies, mélanger la carte épidémie dans chaque partie du deck avant d'empiler les decks et de les remettre sur le deck du joueur espacer.
La lecture des instructions initiales et le temps d'installation ont probablement pris une heure. Mes enfants et moi avons pensé que le jeu pourrait être amélioré en rationalisant les instructions et certaines des variables pour le rendre un peu plus simple, au moins au début. Si vous avez du mal à apprendre, il existe un certain nombre de tutoriels vidéo sur YouTube.
Gameplay: déroutant
Le joueur avec la ville la plus peuplée dans sa main commence, et les autres suivent dans le sens des aiguilles d'une montre. A chaque tour, les joueurs choisissent entre différentes actions: conduire/ferry (voyager vers n'importe quelle ville reliée par une ligne blanche), vol direct (défaussez une carte ville de votre main pour vous rendre à cette ville), vol charter (jetez la carte de la ville dans laquelle vous vous trouvez et voyagez vers n'importe quelle ville) et vol navette (voyagez d'une ville avec un centre de recherche à une autre avec un centre).
Vous pouvez également construire un centre de recherche (jouer la carte de la ville dans laquelle vous vous trouvez), traiter une maladie (retirer un cube maladie de la ville où vous vous trouvez), partager des connaissances avec un coéquipier dans la même ville (donnez ou prenez la carte correspondant à votre ville partagée), et soignez une maladie (dans n'importe quel centre de recherche, défaussez cinq cartes de ville avec la même maladie Couleur).
Une fois qu'une maladie est guérie, le marqueur de guérison peut être placé sur la case correspondante. Des instances de cette maladie peuvent rester ou continuer à se propager sur le plateau, mais en traitant cette maladie, vous pouvez désormais éliminer tous les cubes plutôt qu'un seul. S'il ne reste aucun cube sur le plateau pour une maladie guérie, cette maladie est éradiquée et le marqueur doit être retourné. Une fois qu'une maladie est éradiquée, plus aucun cube de maladie ne peut entrer sur le plateau.
Au fur et à mesure que vous piochez des cartes à chaque tour, les maladies peuvent se développer en épidémies (quatre cubes de la même couleur dans un ville), ce qui signifie que toutes les villes connectées reçoivent également un cube et que le marqueur d'épidémie avance sur le traqueur. Si le marqueur d'épidémie atteint la dernière case, tout le monde perd.
Lorsque vous piochez une carte épidémie, vous devez suivre les étapes indiquées pour augmenter, infecter et intensifier, à moins que cette maladie n'ait été éradiquée. En plus des cartes de ville, il existe également des cartes d'événement telles que les subventions gouvernementales, qui peuvent être jouées à tout moment; elles ne sont pas considérées comme des actions et ne nécessitent pas de défausse. Les joueurs peuvent avoir un maximum de sept cartes en main à tout moment.
Je sais, cela semble déroutant – et ça l'est. En fait, la courbe d'apprentissage abrupte est l'inconvénient majeur de ce jeu. Cependant, c'est là que la nature coopérative de ce jeu brille vraiment. Si seulement un ou deux des joueurs savent jouer, ils peuvent aider les autres joueurs à se mettre au diapason au fur et à mesure que le jeu avance. Mes enfants ont joué plusieurs tours avant que je ne les rejoigne, et leur expertise m'a permis de me lancer sans passer trop de temps à lire attentivement les règles.
Valeur de divertissement: difficile mais addictif
Comme je l'ai dit, comprendre ce jeu était déroutant. Tellement déroutant, ma famille était en fait très proche de l'abandonner. Au départ, nous avons eu beaucoup d'arguments et d'accusations: « Vous allez nous faire perdre. « Non, vous l'êtes! » « Comment gagnez-vous? » « Cela semble impossible! "Pouah! Nous essayions de éradiquer tous; tu n'avais qu'à guérir tous! Nous sommes littéralement si stupides. Le mot haine est souvent entré en jeu alors que nous nous débattions lors de nos premiers matchs, et j'avais peur que cela se termine par des coups.
Finalement, nous avons gagné, et la victoire n'a jamais été aussi sucrée. Le même groupe qui s'était pris à la gorge était en train de s'engueuler et de s'embrasser. Il y a quelque chose d'unique et d'attirant dans la façon dont les équipes se sentent comme si elles se battent contre le jeu, ce qui stimule finalement une grande camaraderie et le désir de continuer à jouer encore et encore.
Il y a quelque chose d'unique et d'attrayant dans la façon dont les équipes ont l'impression de se battre contre le jeu, ce qui incite finalement à une grande camaraderie.
Nous avons joué à ce jeu près de 20 fois maintenant, plusieurs fois de suite, probablement pour un total d'environ neuf ou 10 heures. Les instructions estiment que chaque jeu prend 45 minutes, mais le nôtre avait tendance à durer environ 20 à 35 minutes. Les temps de jeu plus courts nous ont inspirés à jouer plusieurs fois de suite.
Bien que les instructions soient compliquées et que le gameplay soit, au début, frustrant, mes enfants et moi avons trouvé que Pandemic est en fait vraiment amusant à la fin. Vous n'avez qu'à tenir le coup.
Valeur éducative: Favorise le travail d'équipe et la communication
Non seulement le jeu est amusant à jouer, mais il est également très instructif sur la santé publique et la façon dont les maladies se propagent à l'échelle mondiale. Ce jeu pose la question « Pouvez-vous sauver l'humanité? » et suscite certainement beaucoup de conversations intéressantes. De plus, j'aime l'accent mis sur la coopération, la prise de décision, les jeux de rôle et l'élaboration de stratégies, qui se sont tous améliorés au fur et à mesure que nous jouions.
Beaucoup de jeux coopératifs ne sont pas très compétitifs. Ce n'est pas le cas avec ce jeu, où vous affrontez le jeu (et parfois l'un contre l'autre). Un sentiment d'urgence séduisant se crée alors que le groupe s'efforce d'éradiquer les pandémies avant la fin du temps imparti. Le fait que ce ne soit pas une victoire facile (nous perdons encore environ la moitié du temps) rend le succès encore plus agréable.
Tranche d'âge:Chiffres doubles
Le fabricant recommande Pandemic pour les 8 ans et plus, mais j'ai trouvé qu'il convient mieux aux préadolescents et adolescents. Ce jeu nécessite de la patience, une réflexion complexe et des scénarios apocalyptiques, ce qui peut être un peu trop pour les plus jeunes. Mon enfant de 9 ans a trouvé cela difficile à suivre et quelque peu frustrant. Les plus jeunes peuvent certainement jouer en équipe, mais pas aussi bien que les membres plus âgés. Je dirais que 10 ans et plus est idéal.
Prix : Or de la soirée de jeu
Vous pouvez trouver ce jeu dans une large gamme de prix, de 24 $ à 40 $. Je pense que c'est juste pour un jeu de ce calibre. Les pièces, le plateau et les cartes sont tous exceptionnellement bien conçus. Le concept complexe justifie également son coût; il est à peu près garanti de vous rendre accro.
Si vous aimez ce jeu, plusieurs extensions et versions sont disponibles. Essayez son dérivé, L'héritage pandémique, saison 1 (Blue Edition) qui coûte environ 40 $ et est recommandé pour les 13 ans et plus. Dans cette version, les joueurs ont la possibilité d'influencer des éléments du jeu, y compris les paramètres des maladies, les personnages et le monde dans lequel ils jouent. Puisque tout évolue au cours du jeu, les joueurs sont assurés de vivre une expérience unique à chaque fois.
Pandémie vs. Catane
Les deux sont populaires, jeux stratégiques que ma famille aime jouer encore et encore. Alors que Pandemic se concentre sur les épidémies mondiales de maladies, Catane explore le développement de petits avant-postes dans les villes et les villes et comment l'accès aux ressources (pensez aux matériaux de construction, aux armées, aux routes et à la nourriture) affecte le succès d'une colonie.
La pandémie est plus collaborative, l'équipe jouant contre le jeu, tandis que Catan est un jeu traditionnel où les adversaires s'affrontent. En tant que personne qui a tendance à perdre à Catan (mais qui est toujours un fan), j'ai souvent l'impression de lutter contre ce match également. Personnellement, je préfère Pandemic, car j'ai l'impression que je m'améliore au jeu au fur et à mesure que je joue, mais les deux jeux méritent une place dans la rotation des soirées de jeu de toute famille.
Oui, achetez-le !
La pandémie a une courbe d'apprentissage abrupte, et votre équipe peut perdre (souvent), mais n'abandonnez pas. Le jeu à enjeux élevés nécessite collaboration et stratégie et est un excellent remède contre l'ennui.
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