Cercle des gagnants/Turf royal
Pour 2 à 6 joueurs (idéal avec 4 à 6 joueurs), à partir de 8 ans. Conçu par Reiner Knizia, édité par Face 2 Face Games.
Sept chevaux courent dans ce jeu, publié à l'origine sous le nom de Royal Turf par Rio Grande Games et Alea et plus tard republié sous le nom de Winner's Circle. Les joueurs placent secrètement des paris sur les chevaux au début du jeu (le but est de gagner le plus argent), en évaluant la capacité de chaque cheval et sa position de départ pour décider lequel a la meilleure chance de gagner. Une fois la course commencée, les joueurs lancent un dé et choisissent quel cheval avance en fonction du symbole résultant. Chaque espace sur la piste ne peut contenir qu'un seul cheval, donc choisir judicieusement est la clé de la victoire. Le Cercle des gagnants est un rapide (moins de 60 minutes) et un jeu intelligent.
Long Shot
Pour 3 à 8 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par Chris Handy, publié par Z-Man Games/Kosmos.
Dans ce jeu de pari, 10 chevaux sont disponibles, chacun avec une capacité spéciale. Lors d'un tour, vous lancez deux dés. On détermine quel cheval se déplace; l'autre détermine à quelle distance (0, 1 ou 3 espaces). Vous vérifiez également les cartes des chevaux que vous possédez, et si le numéro de cheval que vous avez obtenu y est indiqué, votre cheval avance également. (Posséder un cheval fait avancer ce cheval un peu plus vite.) Ensuite, vous avez la possibilité d'acheter un cheval, de placer un pari ou de jouer une carte. Lorsque trois chevaux franchissent la ligne d'arrivée, le jeu se termine et les paiements sont effectués. Long Shot est un jeu de stratégie léger, parfait pour une soirée de jeux en famille ou un moment de détente avec de bons amis.
Gagnez, placez et montrez
Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par John B. Reilly et Thomas M. Divoll, publié par Avalon Hill.
Publié à l'origine en 1966 dans le cadre de la gamme de jeux de sport 3M, Win, Place and Show était le premier jeu de société de courses de chevaux moderne. Les joueurs parient d'abord sur les chevaux, chacun ayant des caractéristiques uniques, puis enchérissent pour contrôler les jockeys de ces chevaux. Rouleaux de dés jouent un rôle dans la détermination du résultat, mais il existe de nombreuses possibilités d'utilisation de la stratégie avec des changements de voie, des blocages, etc. Dans une critique sur BoardGameGeek.com, Larry Levy a décrit Win, Place and Show comme « un jeu qui fonctionne à plusieurs niveaux; il y a des éléments qui peuvent satisfaire le fan de course, le joueur et le joueur sérieux. C'est surtout un superbe jeu familial."
TurfMaster
Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Albrecht Nolte, publié par AZA Spiele.
L'accent est mis ici sur la course, pas sur le pari. Les jockeys rivalisent pour que leurs chevaux soient dans la meilleure position pour une course solide tout au long du parcours; la plupart des jeux sont très proches à la fin. Une édition de luxe de TurfMaster est également disponible.
Jeu de course de chevaux vraiment méchant
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Simon Knock, publié par Upstarts.
Les joueurs disposent chacun d'une écurie de six chevaux, à utiliser dans six courses différentes. Les paris sont placés sur les chevaux avant chaque course, puis la course commence. Alors pourquoi est-ce « vraiment méchant »? Des cartes d'événement qui vous permettent d'accuser d'autres chevaux d'utiliser des stéroïdes, d'éliminer des chevaux d'une course, etc. Très amusant dans le sens de la bière et des bretzels.
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