Billet pour rouler

L'un des jeux les plus populaires de tous, Ticket to Ride, avec ses extensions et suivis associés, est un jeu absolument de premier ordre. Il se joue en moins d'une heure et apporte beaucoup de profondeur sans être compliqué. Les joueurs s'affrontent pour construire des lignes de chemin de fer à travers les États-Unis, essayant de relier des villes spécifiques tout en empêchant les autres joueurs d'atteindre leurs objectifs. Gagner nécessite une variété de choix stratégiques et tactiques intelligents, donnant à Ticket to Ride une valeur de rejouabilité considérable. C'est un excellent jeu de stratégie familial.

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par Alain R. Lune, publié par Days of Wonder.

Steam: Rails to Riches / Age of Steam

Dans ces deux jeux étroitement liés, les joueurs s'affrontent pour construire des chemins de fer et livrer des marchandises via un réseau de voies et de gares qui se développe au fur et à mesure que le jeu progresse. Steam: Rails to Riches (2009) et Age of Steam (initialement sorti en 2002) sont des jeux de stratégie lourds, et les deux sont d'excellents choix pour les joueurs sérieux. Si vous aimez les jeux profonds qui récompensent le jeu répété, nous vous recommandons fortement Steam ou Age of Steam.

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Martin Wallace, publié par Mayfair Games (Steam) et Eagle Games (Age of Steam).

Union Pacifique

Un remake du jeu précédent de Moon, Airlines, Union Pacific place les joueurs dans le rôle de magnats des chemins de fer alors qu'ils tentent d'acquérir des actions dans les meilleures compagnies de chemin de fer. Les joueurs ont choisi entre développer les entreprises ou jouer des actions de leur main. Mais vous devez vous rappeler que lors de la notation, seul le stock joué compte.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Alan R. Lune, publié par Rio Grande Games.

Volldampf

Dans ce jeu de société ferroviaire, les joueurs sont mis au défi de construire leurs propres réseaux ferroviaires efficaces dans le cadre de l'Allemagne du début du 20e siècle. Cela coûte beaucoup d'argent, donc l'emprunt intelligent est l'une des clés de la victoire. Les intérêts sur les obligations empruntées arrivent à échéance à la fin de chaque tour, et les joueurs qui ne peuvent pas se permettre les paiements d'intérêts perdent de l'argent.

Volldampf est un cousin d'Age of Steam et Steam, et a remporté le 2002 International Gamers Award. Une version jeunesse, Volldampf Voruus!, est également disponible.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Martin Wallace, publié par Winsome Games / TM Spiele.

La fusée de Stephenson

De nombreux jeux de société ferroviaires se déroulent en Amérique, mais Stephenson's Rocket, conçu par Reiner Knizia, se déroule dans l'Angleterre des années 1930. Le jeu commence avec sept entreprises et se termine inévitablement par une seule. Le gagnant est le joueur qui a gagné le plus d'argent grâce à l'achat et la vente astucieux d'actions.

Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Reiner Knizia, publié à l'origine par Rio Grande Games.

TransAmérique/ TransEurope

Contrairement à la plupart des jeux de chemin de fer, TransAmerica est un jeu simple et rapide à jouer. Chaque joueur doit connecter cinq villes américaines avec des voies ferrées, en plaçant un ou deux rails à chaque tour (selon le terrain). Il y a un débat sur la question de savoir si la stratégie est vraiment un facteur en TransAmerica, mais le jeu est suffisamment intéressant pour avoir remporté le Spiel des Jahres 2002, le prix allemand du jeu familial de l'année. TransEuropa, une suite, utilise essentiellement le même système de jeu sur une carte de l'Europe.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par Franz-Benno Delonge, publié par Winning Moves.

Train de marchandise

Assurez-vous d'avoir une grande table avant de commencer Train de marchandise, car les trains ont tendance à être assez longs. L'objectif du jeu est de gérer et d'organiser votre propre parc de fret. Vous gagnez des points pour la construction de trains avec les mêmes voitures, ou pour un train dans lequel chaque voiture est différente. Au début du jeu, avoir des voitures dans votre parc est une bonne chose; à la fin du jeu, c'est mauvais.

Freight Train est le lauréat du prix Fairplay À la carte de 1994.

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Alan R. Moon, publié à l'origine par Mayfair Games.

Chicago Express

Publié à l'origine par Winsome Games sous le nom de Wabash Cannonball, Chicago Express se déroule sur la côte est et dans le Midwest des États-Unis. Il est connu comme un jeu qui dépend de la stratégie plutôt que de la chance. Divers chemins de fer (B&O, C&O, Pennsylvania et New York Central) rivalisent pour devenir les plus rentables à mesure qu'ils s'étendent de la côte est à Chicago. Les joueurs assument le rôle de dirigeants de chemin de fer recherchant le meilleur retour sur investissement; le jeu dure environ une heure.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Harry Wu, publié par Queen Games.

1830: Chemins de fer et barons voleurs

Ce jeu, dans lequel les joueurs essaient de gagner de l'argent en achetant et en vendant des actions dans diverses compagnies de chemin de fer, est beaucoup plus axé sur les éléments boursiers que sur le thème du chemin de fer. 1830: Railroads and Robber Barons présente ce qui a été décrit comme « un marché boursier extrêmement vicieux orienté baron voleur ».

C'est l'un des jeux les plus longs à jouer, prenant souvent de trois à six heures.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 14 ans. Conçu par Francis Tresham, publié par Avalon Hill.

Téléphérique / Métro de San Francisco

Dans ce jeu de train léger et familial, les joueurs placent des tuiles carrées sur le plateau pour former des voies ferrées, en essayant de créer des lignes aussi longues que possible pour relier leurs trains à une gare. En cours de route, les joueurs peuvent absorber certaines des lignes de leurs adversaires, les rendant aussi courtes que possible. Le téléphérique de San Francisco (publié pour la première fois sous le nom de Metro) a remporté un Mensa Select Award en 2001. Les parties peuvent généralement être conclues en 30 à 60 minutes.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par Dirk Henn, publié par Queen Games.

Chemins de fer russes

Ce jeu fait plusieurs listes des 10 meilleurs jeux sur le thème des chemins de fer et, selon certains, est le meilleur. Le gameplay implique une course pour construire le réseau ferroviaire le plus avancé et le plus long en affectant des travailleurs à différentes tâches. Le défi consiste à trouver un équilibre entre les méthodes simples et rapides et la technologie et les pratiques commerciales modernes.

Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Helmut Ohley et Leonhard Orgler, publié à l'origine par Hans im Gluck.

Chemins de fer du monde / Magnat des chemins de fer

Publié à l'origine en 2005 sous le nom de Railroad Tycoon, ce jeu a été réédité sous le nom de Railways of the World en 2009. Le gameplay consiste à tenter de construire un empire ferroviaire massif, en commençant par rien de plus qu'une seule locomotive et une mission assignée. Le jeu de base se déroule en Amérique du Nord, mais de nombreux packs d'extension sont disponibles, avec différentes cartes.

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Glenn Drover et Martin Wallace, publié à l'origine par Eagle-Gryphon Games.

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