Dans les foyers du monde entier, les familles sont connues pour jouer au jeu de société classique Monopoly, mais beaucoup d'entre nous ont joué si souvent - et les jeux peuvent durer si longtemps - qu'un autre jeu de Monopoly pourrait bien nous faire pousser un cri. C'est parce que la plupart d'entre nous ne respectent pas les règles.

En prêtant attention à ces Règles officielles fera de votre Expérience de monopole beaucoup plus agréable. Un peu plus tard, nous discuterons de certaines variantes qui pourraient également aider.

Toutes les idées ci-dessous et bien d'autres peuvent être trouvées dans la fabuleuse Game Central Station de Mark Jackson. Ils sont utilisés ici avec son autorisation.

  • Enchères immobilières -- Si un joueur atterrit sur une propriété et ne veut pas l'acheter, cette propriété est mise aux enchères. Tout joueur, y compris celui qui a atterri initialement sur la case, peut enchérir. La propriété peut se vendre à n'importe quel prix.
Vente aux enchères de propriété de monopole
L'Epicéa / Margot Cavin.
  • Maisons et hôtels limités
    -- Il n'y a que ça de nombreuses maisons et hôtels dans le jeu. Quand ils sont partis, vous ne pouvez plus construire. Période.
  • Prêts -- La seule façon d'emprunter de l'argent est d'hypothéquer une propriété. Vous ne pouvez pas emprunter à d'autres joueurs, et vous ne pouvez pas emprunter à la banque (à part une hypothèque).
Prêts monopolistiques
L'Epicéa / Margot Cavin.
  • Parking gratuit signifie parking gratuit -- Vous n'obtenez pas 500 $, 5 000 $ ou même 5 $ pour atterrir sur le stationnement gratuit. Vous n'obtenez rien. Nada. Zipper. Sur un sujet connexe, tous les paiements requis par les cartes Chance et Community Chest vont à la Banque, pas au centre du tableau.
Parking gratuit en monopole
L'Epicéa / Margot Cavin.
  • Seuls les objets tangibles peuvent être échangés -- Les règles officielles du tournoi indiquent clairement que l'argent, les titres de propriété et les cartes Get Out of Jail Free sont les seuls éléments pouvant faire partie d'un accord. Continue comme ça.
Commerce de jeux de monopole
L'Epicéa / Margot Cavin.

Ces suggestions sont toutes conçues pour accélérer le jeu, récompenser une bonne stratégie, ou les deux.

  • Enchérir pour l'ordre de départ -- Aller en premier est un avantage certain car vous pouvez acheter des propriétés avant que quelqu'un d'autre n'y arrive. Alors pourquoi ne devriez-vous pas payer pour l'avantage? Au début du jeu, enchérissez pour la première position, puis la deuxième, etc. Dans les cas où personne ne souhaite enchérir, un jet de dé est utilisé pour déterminer l'ordre. De R. Le livre de Wayne Schmittberger Nouvelles règles pour les jeux classiques.
  • Une fois autour du conseil -- Au lieu d'enchérir pour l'ordre des joueurs, ne laissez pas quiconque achète une propriété jusqu'à ce qu'ils passent Go une fois. Cela égalisera un peu l'avantage d'aller en premier. Extrait du livre de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
  • Cartes de mouvement -- Donnez à chaque joueur un jeu de cartes numérotées de 1 à 6. A chaque lancer, un joueur utilise une carte et lance un dé. Ce joueur déplace ensuite le total des deux. Chaque carte doit être utilisée une fois avant de pouvoir être utilisée une deuxième fois. De Stephen Glenn.
  • Fin après deux faillites -- La plupart (peut-être tous) des livres de règles officiels du Monopoly proposent cela comme une variante de "jeu court". Après la faillite de deux joueurs, le gagnant est la personne avec le plus d'argent, de biens et de bâtiments.
  • Non Considérations futures -- C'est vraiment juste un renforcement de "Seuls les objets tangibles peuvent être échangés". Ne permettez pas aux joueurs d'échanger contre des promesses. Par exemple, cela devrait être un non-non: "Vous n'avez pas à me payer le loyer maintenant, mais vous devez me donner 100 $ lorsque vous passez Go."