Fool's Mate est le moyen le plus rapide de échec et mat votre adversaire au jeu d'échecs. Cette forme rare d'échec et mat peut se produire lorsque le joueur blanc commet deux erreurs malavisées.
Les échecs sont un jeu d'apprentissage pour répondre et anticiper les mouvements de votre adversaire. Si vous jouez aux Noirs, apprendre la bonne réponse lorsque vous repérez ces coups d'ouverture particuliers par les Blancs peut vous conduire à la victoire la plus rapide possible dans le jeu d'échecs.
Un premier coup faible
Fool's Mate commence par un premier coup faible des Blancs—pion côté roi en f3. Ce mouvement influence peu le centre de l'échiquier, n'aide pas à développer des pièces et affaiblit la défense du roi sur la diagonale e1-h4. Les blancs ont déjà abandonné leur avantage d'ouverture, mais la situation n'est pas encore désespérée, même si elle le sera bientôt si les blancs commettent une autre erreur.
Mouvement de réponse des noirs
La réponse des noirs, le pion du roi à e5, est une réponse forte. Le mouvement donne aux Noirs une grande influence au centre du plateau et aide à développer le fou à cases noires et la reine, qui visent à profiter du roi blanc affaibli en se déplaçant en h4.
Dans le position de départ des échecs, Blanc a toujours un léger avantage. Dans ce jeu, après un seul coup, Noir a déjà la position supérieure. Les blancs peuvent développer deux de leurs pièces à cause du mouvement du pion, mais ils ont perdu la possibilité de déplacer leur cavalier en f3.
La prochaine erreur des blancs
Le deuxième coup des blancs, le pion du cavalier en g4, est une autre bévue. Le coup n'améliore pas la position des Blancs et affaiblit la diagonale e1-h4 déjà dangereuse.
Même en ignorant la réponse gagnante de Black, le mouvement n'a pas de sens. Bien que cela permet techniquement au fou du côté roi de sortir, ce fou ne peut toujours pas sortir de derrière ses propres pions. Même s'il se déplace en h3, le pion g4 l'empêche d'entrer dans le reste du champ de bataille.
Si les Blancs avaient reconnu cette première erreur, ils auraient peut-être déplacé le deuxième pion en g3, bloquant ainsi la diagonale e1-h4 et gagnant du temps. Au lieu de cela, avec ce coup des Blancs, les Noirs sont sur le point de faire échec et mat au deuxième coup seulement.
Noir échec et mat Blanc
Noir termine le jeu en déplaçant sa dame en h4. Les blancs ne peuvent pas capturer la reine, déplacer son roi en lieu sûr ou bloquer l'attaque de la reine. En seulement deux coups, les Blancs se retrouvent échec et mat. Cela illustre à la fois la nature puissante de la reine, ainsi que les dangers d'ouvrir des lignes à votre roi au début de la partie.
White aurait pu éviter ce gâchis, mais a plutôt violé le principes d'ouverture de base de contrôler le centre de la planche et de maintenir la sécurité du roi. Une meilleure approche aurait été pour les Blancs d'avancer leurs pions centraux, ce qui aurait pu aider à contrôler le milieu de l'échiquier, permettant à ses cavaliers et fous d'entrer en jeu en toute sécurité.
Les mouvements de pion dans la phase d'ouverture du jeu sont importants, mais ils doivent servir un objectif. Comprendre ces principes vous aidera à éviter de subir l'humiliant Compagnon du Fou.