Yacht est le domaine public jeu de dés sur lesquels les jeux publiés Yahtzee et Kismet sont tous deux basés. Voici comment jouer.

Les bases du yacht

Joueurs

1 ou plusieurs joueurs. Meilleur avec 2 à 5 joueurs.

Équipement

5 dés à six faces, avec un crayon et du papier pour garder le score.

But

Pour marquer plus de points que vos adversaires en lançant certaines combinaisons de chiffres.

Installer

Créez une feuille de score avec 12 lignes et une colonne pour chaque joueur. Étiquetez les lignes comme suit:

  • Yacht
  • Grande Droite
  • Petite Droite
  • Quatre d'un genre
  • Full house
  • Choix du joueur
  • Six
  • Cinq
  • Quatre
  • Trois
  • Deux
  • Les uns

Définitions

  • Yacht: Cinq du même nombre (par exemple 4-4-4-4-4).
  • Grande quinte: Cinq d'affilée en commençant par 6 (c'est-à-dire 6-5-4-3-2).
  • Petite quinte: Cinq de suite en commençant par 5 (c'est-à-dire 5-4-3-2-1).
  • Four of a Kind: Quatre du même nombre (par exemple 5-4-4-4-4).
  • Full House: Trois d'un numéro, deux d'un numéro différent (par exemple 4-4-4-1-1).
  • Choix du joueur: toute combinaison de dés.
  • Six: Seuls les six comptent pour le score.
  • Cinq: seuls les cinq comptent pour le score.
  • Fours: Seuls les quatre comptent pour le score.
  • Trois: seuls les trois comptent pour le score.
  • Deux: seuls les deux comptent pour le score.
  • Les uns: seuls les uns comptent pour le score.

Comment jouer

Un tour commence avec un joueur qui lance les cinq dés. Le joueur peut alors mettre de côté n'importe quel nombre de dés, en relançant les autres, ou il peut arrêter le lancer et procéder au décompte. Il est légal pour un joueur de relancer les cinq dés. Il est également légal de relancer les dés précédemment mis de côté.

A chaque tour, un joueur a un maximum de trois rouleaux. Après un troisième lancer, le joueur doit arrêter de lancer et procéder au décompte.

Chaque joueur aura 12 tours pendant la partie. Après chaque tour, le joueur doit entrer un score dans l'une des lignes de la feuille de score.

Exemple: Ana obtient un 1-2-2-4-6. Pour son deuxième lancer, elle décide de garder les 2 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 4-4-6, elle a donc maintenant 2-2-4-4-6. Elle a déjà marqué un Full House, donc pour son troisième lancer, elle décide de garder les 4 et de relancer les trois autres dés. Elle obtient 1-4-4 et a maintenant 1-4-4-4-4. Elle décide de marquer pour Four of a Kind.

Il est probable qu'un joueur fasse un jet qui ne se qualifie pas pour gagner des points dans aucune des catégories restantes. Dans ce cas, le joueur doit marquer un "0" dans l'une des catégories disponibles.

Classement et valeurs du yacht

  • Yacht: 50 points. (Peu importe les nombres sur les dés.)
  • Grande ligne droite : 30 points.
  • Petite ligne droite: 30 points.
  • Carré d'un genre: Jusqu'à 30 points. (Ajoutez les valeurs des points sur les cinq dés, donc 4-4-4-4-1 marquerait 17 points. Il est légal d'utiliser un brelan pour cette catégorie, donc 6-6-6-6-6 marquerait 30 points.)
  • Full house: Jusqu'à 28 points. (Ajoutez les valeurs des points sur les cinq dés, donc 3-3-3-6-6 marquera 21 points. Pour gagner des points pour un full, le brelan doit être différent de la paire.)
  • Choix du joueur : Jusqu'à 30 points. (Cela sert de « joker ». Ajoutez simplement les valeurs des points sur les cinq dés.)
  • Six : Jusqu'à 30 points. (Ajoutez les valeurs en points de tous les six obtenus.)
  • Cinq : Jusqu'à 25 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les cinq obtenus.)
  • Quatre : Jusqu'à 20 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les quatre roulés.)
  • Trois : Jusqu'à 15 points. (Ajoutez les valeurs des points des trois lancés.)
  • Deux : Jusqu'à 10 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous les deux obtenus.)
  • Les uns : Jusqu'à 5 points. (Ajoutez les valeurs de points de tous ceux obtenus.)

Yacht gagnant

Une fois que chaque joueur a marqué dans chaque catégorie, les joueurs totalisent chacun leurs scores. Le joueur avec le score le plus élevé gagne.