La pandémie est une gestion coopérative de crise jeu de plateau semblable aux colons de Catane. Plutôt que de se faire concurrence, les joueurs travaillent ensemble en équipe de membres du Center for Disease Control qui empêchent une pandémie généralisée. L'objectif est que les joueurs gagnent la partie en empêchant les quatre maladies mortelles de se propager à travers la carte du monde. Bien que ce jeu de stratégie puisse être difficile pour beaucoup, comprendre les règles aidera l'équipe à gagner.
Configurer le jeu de société
Les joueurs veulent s'assurer qu'ils disposent de toutes les pièces de jeu de société nécessaires pour jouer au jeu:
- 1 planche représentant une carte du monde avec des connexions entre les villes
- 5 pions joueurs
- 6 stations de recherche en bois
- 6 marqueurs (4 guérisons, 1 épidémie, 1 infection)
- 96 cubes de maladie en bois
- 115 cartes (48 cartes d'infection, 59 cartes de joueur, 4 cartes de rôle, 4 cartes de référence rapide)
Chaque joueur prend une carte de rôle au hasard, une feuille de référence et une main de cartes de départ. Ces cartes aident à voyager, à développer des infrastructures ou à guérir une maladie:
- 2 joueurs : quatre cartes chacun
- 3 joueurs: trois cartes chacun
- 4 joueurs : deux cartes chacun
Préparer le deck de joueur
Les joueurs commencent le jeu dans un centre de recherche à Atlanta où ils placent chacun le pion qui correspond à leur carte de rôle. Les marqueurs d'infection et d'épidémie sont placés sur la première case de leurs pistes respectives:
- Joueurs mélanger le pont d'infection.
- Trois cartes et trois cubes de la couleur appropriée sont dessinés. Chacun est placé en fonction de la ville.
- Trois autres cartes sont tirées et deux cubes sont placés dans chaque ville.
- Trois cartes finales sont tirées avec un cube placé dans chaque ville. Toutes les cartes, une fois tirées, sont placées dans la défausse infection.
- Le deck du joueur doit être divisé en quatre piles égales, et une carte Épidémie doit être mélangée dans chaque pile. Placez les quatre piles les unes sur les autres pour former le paquet joueur.
Facultatif: les joueurs peuvent créer un Suite jeu difficile en utilisant cinq ou six piles au-dessus des cartes épidémie. - Une fois que le deck du joueur est prêt, le joueur qui a été malade le plus récemment prend le premier tour.
Choisissez un personnage
Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs cartes de personnage qui ont toutes des compétences différentes. C'est une bonne idée de choisir quel personnage jouer après la première infection de chaque jeu et après que chaque joueur ait ses cartes. Par exemple, quelqu'un qui vient de recevoir plusieurs cartons jaunes (chaque couleur représente une maladie spécifique) peut envisager de sélectionner le rôle de scientifique:
- Répartiteur : Ce personnage peut déplacer les pions des autres joueurs comme s'ils étaient les leurs (avec permission) en tant qu'action. Ils peuvent également déplacer n'importe quel pion vers n'importe quel autre pion sans jouer de carte (également en tant qu'action).
- Expert en opérations : Le rôle de l'Expert est de construire une station de recherche sans jouer de carte. Cependant, cela compte comme une action.
- Scientifique: Le scientifique est celui qui guérit une maladie avec seulement quatre cartes correspondantes. Bien sûr, cela doit coûter une action et une station de recherche.
- Médical: Le Medic peut retirer tous les cubes d'une même couleur lorsqu'il traite une maladie. Chaque cube d'une maladie guérie dans la même ville du Medic peut être emporté immédiatement (y compris les cubes nouvellement placés). Cela se produira pour chaque joueur tout au long du jeu, pas seulement au tour du Medic. De plus, cela ne compte pas comme une action.
- Chercheur: Le rôle du Chercheur est de donner n'importe quelle carte aux autres joueurs de la même ville (au tour de ce joueur). Pour une action, le chercheur peut également le faire au tour d'un autre joueur.
Effectuez jusqu'à quatre actions par tour
Les joueurs peuvent effectuer jusqu'à quatre actions à leur tour. Les éléments d'action peuvent inclure des choses comme se déplacer vers une ville adjacente ou se défausser d'une carte pour se déplacer vers une ville nommée. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs autres actions:
- Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour vous déplacer dans n'importe quelle ville.
- Déplacez-vous de votre ville actuelle avec une station de recherche vers n'importe quelle autre ville avec une station de recherche.
- Défaussez une carte correspondant à votre ville actuelle pour y construire une station de recherche.
- Soignez et supprimez un cube de maladie de votre ville actuelle.
- Passez une carte correspondant à votre ville actuelle à un autre joueur de la même ville.
- Défaussez cinq cartes de la même couleur dans une station de recherche pour soigner la maladie de cette couleur.
Après avoir sélectionné quatre actions, les joueurs piochent deux cartes du paquet joueur. La plupart d'entre elles sont des cartes de ville, mais certaines sont des cartes d'événement spécial qui peuvent être jouées à tout moment. La limite de main de sept cartes est strictement appliquée à tout moment, donc après avoir augmenté une main au-delà de sept, les joueurs doivent jouer ou défausser des cartes jusqu'à ce que la taille de leur main retombe à sept.
Tirer une carte Épidémie
Si les joueurs piochent une carte Épidémie, ils doivent immédiatement défausser la carte, avancer le marqueur Taux d'infection, piocher la carte du bas du paquet Infection et placer trois cubes dans cette ville. Ensuite, ils voudront mélanger la pile de défausse infection et placer ces cartes au-dessus du paquet infection.
Après avoir pioché les cartes de joueur et résolu les épidémies, les joueurs doivent piocher un nombre de cartes d'infection égal au taux d'infection actuel, ajoutant un cube à chaque ville révélée. Si un quatrième cube de maladie était ajouté à une ville, cette ville subirait une épidémie, répandant des cubes dans toutes les villes adjacentes.
Gagner le jeu
Les joueurs perdent tous la partie si la pioche du joueur est épuisée, la huitième épidémie se produit ou si les cubes de n'importe quelle couleur sont épuisés. Cependant, si les joueurs parviennent à guérir les quatre maladies avant que cela ne se produise, ils gagnent la partie.