L'ancêtre du XVIIIe siècle Cœurs s'appelait Reverse parce que dans ce jeu de cartes, vous voulez perdre certains tours plutôt que de les gagner.

Joueurs

3 à 7, mieux avec 4.

Plate-forme

Jeu standard de 52 cartes.

Rang

A (élevé) à 2 (bas).

But

A la fin de la partie, le joueur avec le score le plus bas gagne.

Votre objectif dans chaque main est de:

  • Évitez de gagner des tours, y compris un cœur ou la Dame de pique (alias Black Maria), ou
  • Gagnez les 13 cœurs et la Black Maria.

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Regardez maintenant: Règles du jeu de cartes Hearts

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Dans une partie de Hearts à 4 joueurs, chaque joueur reçoit 13 cartes.

Dans une partie à 3 joueurs, le 2 de carreau est retiré et chaque joueur reçoit 17 cartes. Dans une partie à 5 joueurs, les deux de carreau et deux de trèfle sont supprimés; chaque joueur reçoit 10 cartes. Dans une partie à 6 joueurs, les deux et trois de carreau et les trois et quatre de trèfle sont supprimés; chaque joueur reçoit 8 cartes. Dans une partie à 7 joueurs, les deux et trois de carreau et les trois de trèfle sont supprimés; chaque joueur reçoit 7 cartes.

Cartes de passage

Après avoir regardé sa main, chaque joueur choisit trois cartes et les passe face cachée à un autre joueur. Tous les joueurs doivent passer leurs cartes avant de regarder les cartes reçues d'un adversaire.

La rotation des passes dans une partie à 4 joueurs est la suivante: (1ère main) pour le joueur à votre gauche, (2e main) pour le joueur à votre droite, (3e main) pour le joueur de l'autre côté de la table, (4e main) pas de passe. La rotation se répète ensuite jusqu'à la fin du jeu. Lorsque plus de quatre joueurs sont impliqués, la rotation des passes est: (1) au joueur à votre gauche, (2) au joueur à votre droite, puis répétez.

Des trucs

Le joueur qui détient le 2 de trèfle après la passe joue cette carte pour commencer le premier tour. Si le 2 de trèfle a été retiré dans le jeu à 3 joueurs, alors le 3 de trèfle est mené.

Chaque joueur doit emboîter le pas si possible. Si un joueur n'a aucune carte dans la couleur choisie, une carte de n'importe quelle autre couleur peut être défaussée. Si, toutefois, un joueur n'a pas de trèfle lorsque le premier pli est mené, un cœur ou la Black Maria ne peuvent pas être joués.

La carte la plus élevée de la couleur menée remporte un pli. Le gagnant du pli garde toutes les cartes gagnées dans une seule pile devant lui, face cachée. Le gagnant d'un tour commence le tour suivant.

Les cœurs ne peuvent pas être dirigés tant qu'un cœur n'a pas été joué ou que la Black Maria n'a été jouée (c'est ce qu'on appelle des cœurs « brisés »). La Black Maria peut être conduite à tout moment.

Il n'y a pas d'atout dans Hearts.

Apprenez à jouer aux cuillères, au cochon, à la langue ou à tout autre chose que vous appelez

Notation

Utilisez une feuille de score avec une colonne pour chaque joueur. À la fin de chaque main, comptez le nombre de cœurs que chaque joueur a pris, ainsi que la Black Maria. Les cœurs valent 1 point chacun; le Black Maria est de 13 points.

Si un joueur a gagné les 13 cœurs et la Black Maria (c'est ce qu'on appelle tirer sur la lune), ce joueur peut choisir de soustraire 26 points de son score ou d'ajouter 26 points au score de tous les autres joueurs.

Hearts se joue à 100 points (n'importe quel score peut être convenu avant le début du jeu, mais 50 est un bon minimum). Lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le score convenu, le jeu se termine. Le joueur avec le score le plus bas gagne.

Variantes

Plusieurs variantes de Hearts sont également jouées, notamment Cancellation Hearts et Omnibus Hearts.

Un GIF expliquant comment jouer au jeu de cartes Hearts
L'épinette / Kelly Miller.