Le jeu de cartes Oklahoma Gin est un parent proche de Gin Rami. Voici comment jouer.

  • Joueurs:2 joueurs
  • Plate-forme: Utilisez un jeu standard de 52 cartes: Un As est toujours la carte la plus basse dans Oklahoma Gin; il ne peut pas être utilisé comme une carte haute. De plus, les figures valent 10 points chacune; les cartes numériques valent leur valeur nominale; un As vaut un point.
  • But: Collectez des ensembles (trois ou carré, ou trois cartes consécutives ou plus de la même couleur) pour gagner des points. Le jeu se joue en plusieurs tours.

Configuration pour Oklahoma Gin

  1. Choisissez un croupier au hasard pour distribuer le premier tour; tout au long du jeu, le vainqueur de chaque tour distribue le suivant.
  2. Mélangez le paquet et distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs doivent regarder et trier leurs cartes.
  3. La carte suivante est retournée face visible au milieu de la table pour commencer la défausse. Cette carte est très importante car elle détermine le nombre maximum de points qu'un joueur peut avoir en main lorsqu'il frappe (voir « Frapper » ci-dessous).
    Par exemple: si c'est une figure ou un 10, un joueur peut frapper avec 10 points ou moins. Si c'est un 6, un joueur peut frapper avec 6 points ou moins.
  4. Les cartes restantes sont placées face cachée à côté de la défausse pour former une pioche.

Gameplay pour Oklahoma Gin

Chaque tour normal se compose de deux parties.

  1. Tout d'abord, vous devez prendre une carte, soit la première carte de la pioche, soit la première carte de la défausse.
  2. Deuxièmement, vous devez défausser une carte (face visible) sur le dessus de la défausse.

Noter: Au tout premier tour de chaque tour, le non-distributeur décide de prendre ou non la première carte face visible. Si ce joueur refuse, le croupier peut prendre la carte. Si l'un des joueurs prend la carte, ce joueur termine son tour en la défaussant, puis l'autre joueur joue son tour. Si les deux joueurs refusent de prendre la carte, le non-distributeur commence le jeu en tirant la carte du dessus de la pioche.

Cognement

Le tour se termine lorsqu'un joueur "frappe." Cela peut être fait à n'importe quel tour (y compris le premier tour) après avoir pioché mais avant de défausser. Un joueur peut frapper lorsqu'il a la capacité de former des ensembles, de défausser une carte et d'avoir un nombre approprié de points restants dans sa main (voir « Mise en place » ci-dessus).

  • Noter: Une même carte ne peut appartenir à deux sets.

Après avoir frappé et défaussé, le joueur qui a frappé organise et étale toutes ses cartes face visible sur la table.

Le joueur qui n'a pas frappé fait de même. Si le knocker n'est pas allé au gin (voir "Going Gin" ci-dessous), l'adversaire est également autorisé à licencier toutes les cartes non appariées en ajoutant au ensembles de heurtoir (par exemple, ajouter une quatrième carte à un groupe de brelan, ou ajouter d'autres cartes consécutives de la même couleur à un séquence).

  • Noter: Vous n'êtes jamais obligé de frapper. Vous pouvez continuer à jouer dans le but de développer une meilleure main.

Score pour Oklahoma Gin

Chaque joueur calcule la valeur de ses cartes inégalées. Si le compte du heurteur est inférieur, il marque la différence entre les deux comptes.

Si le heurtoir n'est pas devenu gin et que les valeurs sont égales, ou si la valeur du heurtoir est supérieure à celle de son adversaire, alors le heurtoir a été coupé. L'adversaire du heurtoir marque 10 points plus la différence entre les valeurs.

Aller au gin

Si le heurtoir n'a pas de cartes inégalées, cela s'appelle aller gin et il marque 25 points bonus (certaines sources disent que le bonus devrait être de 20 points). De plus, son adversaire ne peut pas marquer de points, même si son adversaire n'avait pas non plus de cartes inégalées.

Tirages au sort

S'il ne reste que deux cartes dans la pioche après qu'un joueur se soit défaussé et qu'aucun des deux joueurs n'ait frappé, le tour se termine par une égalité. Le même joueur traite à nouveau.

Gin Oklahoma gagnant

Des tours supplémentaires sont joués jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100 points ou plus. Ce joueur est le gagnant.