Également connue sous le nom de coupe Charlier, la coupe à une main vous permet de tenir un jeu dans votre main, de le diviser en deux moitiés et d'échanger les positions des cartes. C'est un mouvement de carte flashy qui augmentera votre tours de magie des cartes.

Lors de l'apprentissage de la coupe à une main, séparez le plateau en deux parties et maintenez les segments ensemble à l'aide d'élastiques. Cela vous permet d'apprendre le mouvement sans avoir à ramasser constamment les cartes abandonnées. Lorsque vous êtes à l'aise avec la coupe, retirez les élastiques et continuez à vous entraîner.

Gardez à l'esprit que vous n'êtes pas obligé d'utiliser le pont entier quand tu apprends. Au lieu de cela, utilisez la moitié d'un deck - ou n'importe quelle quantité confortable - afin que vous puissiez apprendre les mouvements et vous habituer aux dégagements et autres.

Séparer le pont

Pour commencer, tenez le jeu de cartes en main. À l'aide de votre pouce, libérez la moitié inférieure du plateau (B) et laissez-la tomber dans votre paume. Pendant ce temps, tenez la moitié supérieure du pont (A) à l'aide de votre pouce et de vos doigts.

Coupe à une main pour les tours de magie des cartes
Wayne Kawamoto.

Soulevez la moitié inférieure

À l'aide de votre majeur, poussez la moitié inférieure (B) de la platine vers le haut, en la faisant pivoter sur son bord long contre votre main.

Coupe à une main pour les tours de magie des cartes
Wayne Kawamoto.

Effacer la moitié inférieure

Continuez à pousser la moitié du plateau (B) avec votre majeur jusqu'à ce qu'il se trouve sur son bord et "dégage" la moitié supérieure (A) du plateau. Remarquez le majeur qui pousse la moitié inférieure du plateau (B).

Coupe à une main pour les tours de magie des cartes
Wayne Kawamoto.

Déposez la moitié supérieure

Une fois que la moitié inférieure (B) « efface » la moitié supérieure (A), laissez la moitié supérieure (A) tomber simplement dans votre paume.

Coupe à une main pour les tours de magie des cartes
Wayne Kawamoto.

Terminer la coupe

À ce stade, utilisez votre pouce pour libérer la moitié inférieure d'origine (B) sur la moitié supérieure (A). Les moitiés supérieure et inférieure du pont ont changé de position. Vous vous retrouvez avec le jeu dans votre main comme vous l'étiez lorsque vous avez commencé la coupe à une main.

Coupe à une main pour les tours de magie des cartes
Wayne Kawamoto.