Tour de Magie des Cartes - Introduction
Effet: Dans une intrigue classique en magie, vous demandez à un spectateur de sélectionner une carte. Vous perdez la carte dans le paquet et la retrouvez plus tard. Voici la technique de base pour cela tour de magie facile.
Secret: Vous vous souvenez d'une autre carte du paquet et la placez à côté de la carte du spectateur. Plus tard, lorsque vous souhaitez retrouver la carte du spectateur, vous recherchez simplement votre carte mémorisée. Une fois que vous avez identifié la carte, vous pouvez la révéler ou effectuer un effet magique tel que la carte montante. Les magiciens se réfèrent à l'utilisation d'une carte pour en suivre une autre comme une "carte-clé".
Matériaux: Un jeu de cartes.
Préparation: Avant d'effectuer le tour, regardez et souvenez-vous de la carte du bas du jeu. Dans ce cas, la carte du bas est le neuf de pique.
Tour de Magie des Cartes - Sélection d'une Carte
Demandez à un spectateur de sélectionner une carte. Dans ce cas, le spectateur a choisi l'as de pique. Lorsque vous vous détournez pour ne pas voir la carte, le spectateur peut montrer la carte aux autres.
À ce stade, vous ne savez pas que la carte du spectateur est l'as de pique. La carte qui est importante pour vous est le neuf de pique qui se trouve toujours sous le paquet.
Tour de Magie des Cartes - Faire Restituer la Carte
Couper le pont et demandez au spectateur de remettre sa carte, l'as de pique, dans la partie supérieure du jeu. Complétez la coupe et placez la carte du bas, le neuf de pique, au-dessus de la carte du spectateur.
Cette image montre une vue exposée comme si vous regardiez sous les cartes. Comme vous pouvez le voir, le neuf de pique ira bientôt sur le dessus de l'as de pique. À ce stade, vous ne savez toujours pas que la carte du spectateur est l'as de pique.
Tour de Magie des Cartes - Configurer le Deck
Terminez la coupe. Le neuf de pique est désormais au-dessus de la carte sélectionnée par le spectateur, l'as de pique.
À ce stade, vous pouvez demander au spectateur de couper le deck plusieurs fois, ce qui ne changera pas l'ordre. La carte-clé reste à côté de la carte sélectionnée par le spectateur.
Tour de magie de la carte - Trouvez la carte
Soulevez simplement les cartes avec les faces tournées vers vous et recherchez votre carte mémorisée, le neuf de pique. Lorsque vous trouvez le neuf de pique, la carte en dessous sera la carte du spectateur, dans ce cas, l'as de pique.
Notez que si vous trouvez votre carte, le neuf de pique au bas du paquet, la carte du spectateur est désormais au-dessus du paquet. Le découpage a séparé les cartes, ce qui se produira occasionnellement, mais en raison de l'emplacement des cartes, vous pouvez toujours déterminer la carte du spectateur.
Tour de magie de la carte - Amener la carte au sommet
Coupez la carte du spectateur en haut du paquet.
Si la carte du spectateur est déjà sur le dessus du jeu à la suite de la coupe, ce qui se produira parfois, vous n'avez rien à faire.
Demandez au spectateur de nommer sa carte. Retournez la carte du dessus pour révéler sa carte du dessus.
Au lieu de simplement révéler la carte, vous pouvez effectuer La carte montante.