Porto Rico (2002)

Jeu de société de Porto Rico

Amazone

Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Andreas Seyfarth, publié par Rio Grande Games.

Les joueurs s'affrontent pour gérer des plantations réussies, cultivant du maïs, du café, du sucre, du tabac et de l'indigo. À chaque tour, les joueurs choisissent parmi plusieurs rôles (comme le maire, le constructeur ou le capitaine), et chaque rôle leur donne des capacités différentes. L'objectif est d'utiliser ces capacités pour construire des bâtiments et expédier des marchandises efficacement, devenant ainsi le joueur à gagner le plus de points de victoire. Porto Rico a remporté le 2002Deutscher Spiele Preis, l'International Gamers Award 2002 pour le jeu de stratégie multijoueur et un Meeples Choice Award 2002. C'était aussi notre choix comme meilleur jeu de société de 2002. La version jeu de cartes, San Juan, est également excellente.

Billet pour rouler (2004)

Jeu de société Ticket to Ride

Amazone

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans. Conçu par Alan R. Lune, publié par Days of Wonder.

La construction de chemins de fer à travers les États-Unis et le Canada est l'objectif de l'original

Billet pour rouler, alors que les joueurs développent leurs propres plans et perturbent les plans des autres. C'est un jeu absolument haut de gamme avec un large attrait, jouant en moins d'une heure et offrant beaucoup de profondeur sans être compliqué. Les joueurs doivent faire une variété de choix stratégiques et tactiques, ce qui lui confère une valeur de rejouabilité considérable. Un certain nombre d'extensions et de suites (et un jeu de cartes) sont disponibles avec de nouvelles cartes et de nouveaux rebondissements créatifs dans le gameplay. Ticket to Ride a remporté le Spiel des Jahres 2004, et c'était notre choix comme meilleur jeu de société de 2004.

HeroScape (2004)

Jeu de société Heroscape

 Amazone

Pour 2 joueurs ou plus (idéal avec 2 à 4 joueurs), à partir de 8 ans. Conçu par Stephen Baker, Rob Daviau et Craig Van Ness, publié par Milton Bradley/Wizards of the Coast/Hasbro.

Le sous-titre de HeroScape est "La bataille de tous les temps" et c'est certainement le cas. Tout dans ce jeu est bien fait. Si le thème vous intéresse (batailles impliquant des guerriers de différentes époques), nous vous recommandons fortement d'essayer HeroScape. Le plaisir commence par la configuration de votre champ de bataille: les pièces de terrain imbriquées peuvent être assemblées selon un nombre illimité de combinaisons. Les joueurs recrutent ensuite des armées - en choisissant parmi des robots, des troupes aéroportées, des samouraïs, etc. - et se battent. HeroScape était notre choix comme #2 jeu de société de 2004.

Pandémie (2008)

Jeu de société sur la pandémie

 Amazone

Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Matt Leacock, publié par Z-Man Games.

Pandémie est un jeu de société amusant et addictif dans lequel tous les joueurs travaillent ensemble pour éradiquer quatre maladies. Chaque joueur se voit attribuer un rôle différent, tel que le scientifique (qui peut guérir les maladies plus facilement) et le spécialiste des opérations (qui peut construire des stations de recherche). Jouant contre le système de jeu, ils doivent parcourir le monde pour contenir les infections tout en développant les remèdes. Si les joueurs ne trouvent pas les quatre remèdes à temps (par exemple avant qu'il n'y ait huit épidémies), ils perdent tous. Différents niveaux de difficulté sont disponibles. Pandemic a été nommé Jeu familial de l'année 2008 par Jeux magazine. C'était notre choix en tant que meilleur jeu global.

L'ère de la vapeur (2002)/Vapeur (2009)

Jeu de société à vapeur

Amazone 

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Martin Wallace, publié par Warfrog/Winsome Games/Eagle Games (Age of Steam), Mayfair Games (Steam).

L'est des États-Unis est le théâtre de ce fabuleux jeu de construction de chemins de fer. Les joueurs essaient de développer des lignes de chemin de fer efficaces et productives, en ajoutant une voie au tableau et en livrant des marchandises pendant que leurs adversaires font de même. L'équilibre est difficile: emprunter de l'argent aux meilleurs moments, atteindre les biens les mieux rémunérés avant vos adversaires et améliorer les locomotives ne sont que quelques défis. Age of Steam a été rationalisé et publié sur Steam en 2009. Age of Steam a remporté un 2003 Prix ​​international des joueurs, un Meeples Choice Award 2002, et il figure en bonne place sur notre liste des meilleurs jeux de train.

1960: La fabrication du président (2007)

1960: La fabrication du président

Jeux de Z-Man

Pour 2 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Christian Leonhard et Jason Matthews, publié par Z-Man Games.

C'est le meilleur jeu politique. Les joueurs incarnent John F. Kennedy et Richard Nixon aux élections de 1960, essayant de gagner suffisamment de voix électorales pour revendiquer la victoire. 1960: The Making of the President regorge de décisions difficiles. Il capture bon nombre des émotions d'une campagne acharnée, avec des sautes d'euphorie et de dépression, ainsi que les tactiques et la stratégie nécessaires pour gagner au Collège électoral. Un deuxième jeu co-conçu par Matthews, Twilight Struggle, se déroulant pendant la guerre froide, mérite également d'être mentionné. 1960 a remporté un International Gamers Award 2008, et c'était notre choix comme meilleur jeu de société de 2007.

BattleLore (2006)/Mémoire '44 (2004)

Jeu de société sur l'histoire de la bataille

 Amazone

Pour 2 joueurs ou équipes, à partir de 10 ans. Conçu par Richard Borg, publié par Fantasy Flight Games/Days of Wonder.

BattleLore met les joueurs aux commandes d'armées mêlant histoire et fantaisie sur un champ de bataille de l'Europe médiévale, en utilisant un système basé sur des cartes comme Memoir '44. Les personnages de BattleLore incluent des sorciers, des clercs, des guerriers et des créatures monstrueuses. Le système de jeu de base a également été utilisé dans Commands and Colors et Battle Cry de Borg. Les batailles se déroulent sur une variété de terrains et de points de repère alors que les joueurs se battent pour capturer les bannières de l'ennemi dans une série d'aventures. BattleLore a été notre choix comme meilleur jeu de société de 2006. Mémoire 44, qui a remporté un International Gamers Award en 2004, a été notre choix en tant que jeu de société n°4 de 2004.

Carcassonne (2000)

Jeu de société Carcassonne

 Amazone

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Klaus-Jürgen Wrede, publié par Rio Grande Games.

Les joueurs placent un total de 72 tuiles pour développer une région de France dans ce jeu, plaçant leurs huit pions (pions en bois en forme de personnage) sur les routes, les villes, les cloîtres et les champs. Le jeu est un modèle de simplicité: le tour d'un joueur consiste simplement à piocher une tuile puis à la placer sur la table, à côté d'une tuile précédemment jouée. Ils ont ensuite la possibilité de placer un meeple sur le plateau. À ce stade, toute caractéristique terminée, telle qu'une ville ou une route, est notée. Les meeples marquent en fonction de la qualité des zones où ils sont placés. Carcassonne a remporté le Spiel des Jahres 2001, le Deutscher Spiele Preis 2001 et un Meeples Choice Award 2000.

L'intelligence et les paris (2005)

Jeu de société d'intelligence et de paris

Amazone

Pour 3 à 21 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Dominic Crapuchettes, Satish Pillalamarri et Nate Heasley, publié par North Star Games.

Si vous avez arrêté de jouer aux jeux-questionnaires parce qu'il y a quelqu'un dans votre groupe qui gagne toujours, pensez à donner Intelligence et paris un essai. Chaque question peut recevoir une réponse numérique (par exemple, "En dollars, combien chaque extra a-t-il été payé pour traverser la plage et crier dans le film Jaws ?"), et les joueurs répondent tous secrètement. Ces réponses sont ensuite triées sur le tableau de style casino, et les joueurs parient sur celle qu'ils pensent être la bonne. Les paris gagnants sont payés selon les cotes et le jeu continue. Wits and Wagers occupe une place de choix dans nos listes des meilleurs jeux-questionnaires et les meilleurs jeux pour les réunions de famille.

Réseau électrique (2004)

Jeu de société sur le réseau électrique

 Amazone

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Friedemann Friese, publié par Rio Grande Games.

Les joueurs s'affrontent pour approvisionner autant de villes que possible en électricité, faisant des choix souvent tendus. Par exemple, en achetant des centrales électriques, vous mettez simultanément des centrales plus efficaces à la disposition de tous les joueurs. Les matières premières comme le charbon et l'uranium sont également des nécessités, à moins que vous ne dépendiez de l'énergie solaire et éolienne. Power Grid est un jeu de stratégie assez lourd, et il est très apprécié. Le jeu de base est livré avec des cartes des États-Unis et de l'Allemagne. Des extensions sont disponibles avec une variété de nouvelles cartes. Power Grid a remporté un Meeples Choice Award en 2004, et c'était notre choix en tant que jeu de société n ° 6 de 2004. Il figure également en bonne place dans notre liste des meilleurs jeux économiques.

Blokus (2000)

Jeu de société Blokus

Amazone 

Pour 1 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Conçu par Bernard Tavitian, publié par Educational Insights.

Ce jeu de stratégie abstrait familial ne cesse de gagner des fans lorsque vous y jouez avec un nouveau groupe. Tout le monde commence avec le même ensemble de pièces de type Tetris, qui seront placées sur le plateau tout au long du jeu. Les joueurs commencent par mettre une pièce dans le coin du plateau le plus proche d'eux. À chaque tour suivant, ils ajoutent une pièce, mais cette pièce doit toucher un, et un seul, coin d'une pièce qu'ils avaient précédemment jouée. D'ici peu, les quatre joueurs seront en compétition pour l'immobilier qui s'évapore rapidement sur le plateau. En fin de compte, le joueur avec le moins de restants pièces est le gagnant.

Descente: Voyages dans le noir (2005)

Descent: voyage dans le noir jeu de société

Amazone

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Kevin Wilson, publié par Fantasy Flight Games.

Dans Descent, un joueur est l'Overlord tandis que les autres sont des aventuriers cherchant un donjon, combattant des monstres et récupérant des trésors. Les aventuriers doivent bien travailler ensemble pour naviguer dans le donjon labyrinthique et vaincre les forces parfois écrasantes du mal. Chaque jeu implique de jouer un seul scénario, et le plateau modulaire permet de créer facilement de nouveaux scénarios. Les scénarios déjà publiés par les nombreux fans de Fantasy Flight Games et de Descent permettent de profiter facilement jeu après jeu de Descent. De nombreuses extensions ont été publiées depuis la sortie du jeu original.

Trahison à House on the Hill (2004)

Trahison au jeu de société House on the Hill

 Amazone

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Bruce Glassco, publié par Avalon Hill/Hasbro.

Betrayal at House on the Hill est tout simplement très amusant à jouer. Les joueurs explorent un maison hantée qui est révélé pendant le jeu. Chaque joueur est un personnage spécifique; chaque personnage a des forces et des faiblesses spécifiques. Au départ, ils travaillent tous ensemble. Mais à un moment donné du jeu, l'un des personnages trahit le reste du groupe (personne ne sait qui le fera à l'avance), et à la fin du jeu, soit le traître, soit les innocents gagnent. Betrayal at House on the Hill a été notre choix en tant que jeu de société n°3 de 2004. Une nouvelle édition est sortie en 2010.

Agricola (2007)

Jeu de société Agricola

Amazone

Pour 1 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par Uwe Rosenberg, publié par Z-Man Games/Lookout Games.

Les utilisateurs de BoardGameGeek.com classent Agricola comme le meilleur jeu de tous les temps. Conçu par le créateur de Bohnanza, une délicieuse culture de haricots jeu de cartes, Agricola a également un thème agricole, mais c'est une offre beaucoup plus profonde et plus stratégique. Au début du jeu, chaque joueur a un conjoint, une cabane et pas grand-chose d'autre. À partir de là, tout le monde essaie de construire une ferme réussie à travers les 14 tours et les six récoltes du jeu. Agricola a remporté le Deutscher Spiele Preis 2008, un International Gamers Award 2008, un Golden Geek Award 2008 et un Meeples Choice Award 2007. C'était notre choix comme jeu de société n°3 de 2007.

Battlestar Galactica (2008)

Jeu de société Battlestar Galactica

 Amazone

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Corey Konieczka, publié par Fantasy Flight Games.

Basé sur la série télévisée SyFy Channel du même nom, Battlestar Galactica est un jeu de société semi-coopératif. Chaque joueur incarne un personnage de la série (10 personnages sont disponibles) alors qu'ils travaillent ensemble pour sauver l'humanité. Parmi les obstacles auxquels les joueurs seront confrontés, il y a des navires ennemis, des envahisseurs de robots et des ressources en baisse. Pour compliquer encore plus les choses, c'est le fait qu'un ou plusieurs personnages dans chaque jeu sont secrètement des Cylons ennemis. Battlestar Galactica était notre choix comme jeu de société n°3 de 2008.

Caylus (2005)

Jeu de société Caylus

Amazone

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Conçu par William Attia, publié par Rio Grande Games/Ystari Games.

Les joueurs doivent gérer de l'argent, allouer des travailleurs, construire des bâtiments, collecter des ressources, construire le château et collecter des points de victoire pour remporter une victoire à Caylus. L'argent est toujours trop serré, et il n'y a jamais assez de ressources pour faire tout ce que vous voulez. De plus, les autres joueurs ont tendance à placer leurs ouvriers là où vous vouliez placer les vôtres. Caylus regorge de décisions tendues; c'est un jeu de stratégie chef-d'oeuvre. Caylus a remporté le Deutscher Spiele Preis 2006, un International Gamers Award 2006 et un Meeples Choice Award 2005. C'était notre choix comme jeu de société n°2 de 2005.

Ombres sur Camelot (2005)

Jeu de société Shadows over camelot

Amazone 

Pour 3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Serge Laget et Bruno Cathala, édité par Days of Wonder.

Shadows Over Camelot est un jeu coopératif, mais il commence par la distribution d'une carte de « fidélité » à chaque joueur. Cela signifie qu'il est possible (mais pas certain) qu'un joueur soit un traître. Le traître gagne si tout le monde perd; sinon, les joueurs gagnent collectivement. À chaque tour, vous devez d'abord aider les forces du mal avant de pouvoir travailler pour terminer une quête. Selon le résultat de ces actions, des épées blanches ou noires peuvent être ajoutées au plateau. En fin de partie, le traître gagne s'il n'y a pas plus d'épées blanches que noires. Shadows Over Camelot a été notre choix comme meilleur jeu de société de 2005.

La guerre de l'anneau (2004)

Jeu de société La guerre des anneaux

Amazone

Pour 2 à 4 joueurs (idéal avec 2 joueurs), à partir de 12 ans. Conçu par Roberto Di Meglio, Marco Maggi et Francesco Nepitello, publié par Fantasy Flight Games.

Dans ce jeu de guerre épique (trois heures) se déroulant dans l'univers du Seigneur des Anneaux, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres tandis que l'autre contrôle les Armées de l'Ombre. Il est possible de remporter une victoire militaire, mais les Peuples Libres sont vraiment concentrés sur les efforts de la Communauté de l'Anneau pour atteindre le Mont Doom et détruire l'Anneau Unique. Les peuples libres doivent également équilibrer la protection du porteur de l'anneau avec la nécessité de se défendre contre les armées de l'ombre. C'est un jeu merveilleux et rempli de tension. War of the Ring a remporté un International Gamers Award en 2005.

La scène? (2002)

Scène de jeu DVD

Amazone

Pour 2 à 20 joueurs (idéal avec 4 à 6 joueurs), à partir de 12 ans. Conçu par Dave Long et Craig Kinzer, publié par Screenlife / Mattel.

La scène? a été le premier jeu à intégrer avec succès un DVD dans le gameplay, ouvrant la voie à tout un genre. À l'aide du DVD inclus, les joueurs répondent à une série de questions sur les films pour avancer le long de la piste sur le plateau de jeu. Les différents types de questions mettent à profit le caractère visuel du visionnage d'un DVD. De nombreuses scènes Il? des jeux ont été publiés depuis l'original, y compris des éditions basées sur Disney, ESPN, Harry Potter, James Bond, Seinfeld, Star Trek, Turner Classic Movies, etc. La scène? a gagné une place sur notre liste des50 jeux les plus importants depuis 1800.

Je suis le patron (2003)

Je suis le boss du jeu de société

Amazone 

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans. Conçu par Sid Sackson, édité par Face 2 Face Games.

I'm the Boss est un excellent jeu de wheeling et de deal. Au fur et à mesure que les joueurs se déplacent sur le plateau, ils essaient de conclure des accords, mais ont besoin de l'aide de leurs adversaires pour le faire. Le joyeux chaos de cette frénésie de conclusion d'accords est ajouté au fait que les opposants qui ne sont pas inclus dans l'accord peuvent être en mesure d'envoyer hors de la ville les candidats à l'accord, ou même de prendre le contrôle de l'accord en jouant une carte « Je suis le patron ». Très amusant, tant que ce n'est pas pris trop au sérieux. I'm the Boss a été notre choix comme meilleur jeu de société de 2003, et il figure sur notre liste des Top 10 des jeux incontournables et notre liste des meilleurs jeux de négociation.

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