फेज १० के निर्माताओं द्वारा एक कार्ड गेम है संयुक्त राष्ट्र संघ और लोकप्रिय के समान है रम्मी कार्ड गेम, लेकिन अंकों के लिए जाने के बजाय, खिलाड़ियों को खेल जीतने के लिए लक्ष्यों या "चरणों" को पूरा करना होगा। सभी 10 चरणों को पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी विजेता होता है।

खेल के 10 चरण

एक चरण में एक या अधिक लक्ष्य होते हैं जिनमें एक सेट, एक रन या रंग में निश्चित संख्या में कार्ड एकत्र करना शामिल होता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक हाथ के भीतर एक चरण प्राप्त कर लेता है, तो वे अगले चरण को अपने अगले हाथ में लक्षित कर सकते हैं। खिलाड़ी प्रति हाथ केवल एक चरण प्राप्त कर सकते हैं।

  • एक सेट एक ही संख्या वाले दो या दो से अधिक कार्ड होते हैं, भले ही कार्डों का रंग समान हो।
  • एक रन क्रमांकित कार्डों की एक श्रृंखला है जो क्रम में हैं जैसे 2, 3, 4, 5 या 7, 8, 9।
  • एक रंग एक ही रंग समूह में दो या दो से अधिक कार्ड होते हैं, जैसे सभी पीले कार्ड या सभी लाल कार्ड। एक विशिष्ट संख्या को कई बार तब तक चलाया जा सकता है जब तक कि वह एक ही रंग के भीतर हो, इसलिए दो पीले सात दो पीले कार्ड के रूप में गिने जाते हैं।

खेल के चरणों को क्रम में पूरा किया जाना चाहिए। यदि कोई खिलाड़ी एक हाथ में एक चरण हासिल नहीं करता है, तो उसे अगले चरण में उस चरण को दोहराना होगा। 10 चरण हैं:

  1. 3. के 2 सेट
  2. 3 का 1 सेट और 4 का 1 रन
  3. 4 का 1 सेट और 4 का 1 रन
  4. 1 रन 7
  5. 1 रन 8
  6. ९ का १ रन
  7. 4. के 2 सेट
  8. एक ही रंग के 7 कार्ड
  9. 5 का 1 सेट और 2 का 1 सेट
  10. 5 का 1 सेट और 3 का 1 सेट

चरण 10 का गेम कैसे सेट करें

पहला काम यह तय करना है कि डीलर के रूप में कौन शुरुआत करेगा। डीलर को निर्धारित करने के लिए कोई आधिकारिक नियम नहीं हैं, लेकिन आम घर के नियमों में हाई कार्ड प्लेयर बनने वाले ड्राइंग कार्ड शामिल हैं डीलर या टेबल पर सबसे कम उम्र के खिलाड़ी को देने के लिए पहला 'टर्न' होता है, जिसका मतलब होगा कि खिलाड़ी अपने दाहिनी ओर होगा विक्रेता।

डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 10 कार्ड फेस डाउन करता है। सभी खिलाड़ियों के पास 10 कार्ड होने के बाद, डीलर एक कार्ड फेस अप करता है। यह कार्ड 'त्यागें' ढेर में पहला बन जाता है। शेष पत्ते डिस्कार्ड पाइल के बगल में नीचे की ओर रखे गए हैं। ये कार्ड 'ड्रा' पाइल हैं।

चरण 10 कैसे खेलें

  • खेल खिलाड़ी के साथ डीलर के बाईं ओर शुरू होता है और दक्षिणावर्त जारी रहता है जब तक कि कोई खिलाड़ी अपना अंतिम कार्ड नहीं छोड़ देता।
  • एक खिलाड़ी या तो (1) डिसाइड पाइल पर शीर्ष कार्ड लेने का विकल्प चुन सकता है या (2) ड्रॉ पाइल से एक कार्ड ड्रा कर सकता है।
  • एक खिलाड़ी जिसने पूरे चरण को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी कार्ड एकत्र कर लिए हैं, वह अपनी बारी पर चरण निर्धारित कर सकता है। पूरे चरण को एक बार में खेला जाना चाहिए, इसलिए यदि खिलाड़ी पहले चरण में है, तो उसे एक बार में 3 कार्ड के 2 सेट खेलने होंगे। खिलाड़ी आंशिक चरण निर्धारित नहीं कर सकते।
  • जब कोई खिलाड़ी अपना चरण समाप्त करता है, तो वे चरण पर "खेल" भी सकते हैं। वे किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा निर्धारित चरण पर नहीं खेल सकते हैं, उसी मोड़ पर उन्होंने अपना चरण खेला।
  • एक चरण पर खेलने का अर्थ है एक ऐसा कार्ड खेलना जो उस चरण के लिए मान्य हो। ताश के पत्तों के एक सेट में, इसका मतलब है कि सेट के समान संख्या का कार्ड खेलना। क्रमित संख्याओं के रनों के लिए, इसका अर्थ है एक ऐसा कार्ड खेलना जिसका मूल्य या तो सबसे कम संख्या से एक नीचे है या उच्चतम संख्या वाले कार्ड से एक अधिक है। एक कार्ड को रंगीन सेट पर तब तक खेला जा सकता है जब तक वह एक ही रंग का हो।
  • एक खिलाड़ी द्वारा अपना चरण समाप्त करने के बाद, वे बाद के मोड़ों में अन्य खिलाड़ियों द्वारा पूर्ण किए गए चरणों पर खेल सकते हैं।
  • एक खिलाड़ी को हमेशा अपने हाथ से एक कार्ड को डिस्कार्ड पाइल के ऊपर रखकर अपनी बारी समाप्त करनी चाहिए। अगर यह उनके हाथ में आखिरी कार्ड है, तो राउंड खत्म हो गया है।

विशेष कार्ड

  • वाइल्ड कार्ड
    चरण 10 के मानक नियमों में, एक चरण को पूरा करने में मदद करने के लिए वाइल्ड कार्ड को किसी भी कार्ड के रूप में खेला जा सकता है। हालांकि, चरण में कम से कम एक 'प्राकृतिक' कार्ड, जिसका अर्थ है एक गैर-वाइल्ड कार्ड, खेला जाना चाहिए। एक चरण में कई वाइल्ड कार्ड तब तक खेले जा सकते हैं जब तक कि एक प्राकृतिक कार्ड हो। वाइल्ड कार्ड मौजूदा चरणों में भी खेले जा सकते हैं, और क्योंकि वे कुछ भी हो सकते हैं, इस तरह से उनसे छुटकारा पाना आम तौर पर आसान होता है। एक वाइल्ड कार्ड को उस कार्ड से "प्रतिस्थापित" नहीं किया जा सकता है जिसका वह प्रतिनिधित्व करता है। एक बार खेले जाने के बाद, एक वाइल्ड कार्ड खेला जाता है।
  • छोड़ें कार्ड
    जब एक स्किप कार्ड को छोड़ दिया जाता है, तो अगला खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है और उस खिलाड़ी के बाईं ओर वाले व्यक्ति के लिए खेलना जारी रहता है। एक स्किप कार्ड को तुरंत चलाने की आवश्यकता नहीं है और इसे अधिक रणनीतिक समय के लिए आयोजित किया जा सकता है। यदि एक स्किप कार्ड पहला कार्ड है जिसे डिस्कार्ड पाइल में फेस अप किया जाता है, तो जिस खिलाड़ी के पास पहली बारी होती, उसे छोड़ दिया जाता है और अगला व्यक्ति अपनी बारी खेलता है।

राउंड के बाद...

जब कोई खिलाड़ी अपना अंतिम कार्ड छोड़ देता है, तो राउंड समाप्त हो जाता है। यदि किसी भी खिलाड़ी ने चरण 10 पूरा नहीं किया है, तो गोल किया जाता है और कार्डों को फेरबदल किया जाता है और एक नया दौर शुरू करने के लिए निपटाया जाता है।

राउंड का विजेता शून्य स्कोर करता है। हर दूसरे खिलाड़ी को उनके हाथ में बचे कार्ड के आधार पर स्कोर मिलता है। एक कार्ड की संख्या १-९ की संख्या ५ अंकों के लिए, कार्डों की संख्या १०-१२ की गिनती १० अंकों के लिए, स्किप कार्ड की गणना १५ अंकों के लिए और एक वाइल्ड कार्ड की गणना २५ अंकों के लिए की जाती है।

राउंड में एक चरण पूरा करने वाले सभी खिलाड़ी अगले चरण में चले जाते हैं। जिन खिलाड़ियों ने एक चरण पूरा नहीं किया उन्हें नए दौर में उस चरण को दोहराना होगा।

विजयी चरण 10

एक खिलाड़ी जीत जाता है जब वे चरण 10 को पूरा करते हैं और एक खिलाड़ी अपने हाथ में अंतिम कार्ड को त्यागकर कार्ड से बाहर हो जाता है। एक खिलाड़ी चरण 10 को पूरा करने पर "तुरंत" नहीं जीतता है और दौर के अंत तक सामान्य रूप से खेल सकता है।

यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी एक ही दौर में चरण 10 को पूरा करते हैं, तो सबसे कम स्कोर वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी चरण 10 को पूरा करते हैं और उनका स्कोर समान है, तो एक टाई-ब्रेकर राउंड खेला जाता है। टाई-ब्रेकर राउंड ५ के एक सेट के चरण १० के लक्ष्य और ३ के एक सेट का उपयोग करता है। इस चरण को समाप्त करने वाला पहला खिलाड़ी तुरंत टाई-ब्रेकर जीत जाता है।

चरण 10. के बदलाव

क्योंकि आपको कम से कम १० राउंड की गारंटी दी जाती है, और अक्सर कई और, चरण १० के खेल को खेलने में कुछ समय लग सकता है। कुछ बदलावों का सुझाव दिया जाता है जो समय के लिए क्रंच होने पर मदद कर सकते हैं।

  • सभी खिलाड़ी प्रत्येक दौर में एक चरण आगे बढ़ते हैं और विजेता का निर्धारण सबसे कम स्कोर वाले खिलाड़ी द्वारा किया जाता है, न कि चरण 10 को पूरा करने वाले खिलाड़ी द्वारा।
  • चरण १० के बजाय चरण ५ या चरण ८ खेलें। सभी 10 चरणों को खेलने के बजाय, तय करें कि कितने चरणों में खेलना है और उस बिंदु पर खेल समाप्त करना है।
  • केवल सम-संख्या या विषम-संख्या वाले चरण खेलें।
  • पिक-ए-फेज शैली। चरणों को क्रम में पूरा करने के बजाय, खिलाड़ी किसी भी दौर में किसी भी चरण को पूरा कर सकते हैं, लेकिन वे केवल एक चरण को केवल एक बार पूरा कर सकते हैं। सभी 10 चरणों को पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। यह भिन्नता खिलाड़ियों को उनके हाथ में कार्ड के आधार पर कुछ चरणों के लिए जाने की अनुमति देती है।