कुक्म के पत्ते एक लोकप्रिय है ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम कि दो साझेदारियां आम तौर पर खेलती हैं। हालाँकि, हुकुम का यह संस्करण सिर्फ दो खिलाड़ियों के लिए है। यह एक मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करता है; इक्का ऊंचा है, और 2 कम है। लक्ष्य 500 अंक तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी बनना है।
सेट अप
मिश्रण जहाज़ का ऊपरी भाग; कोई सौदा नहीं है। पहला खिलाड़ी शीर्ष कार्ड खींचता है और तय करता है कि उसे रखना है या नहीं। यदि वे इसे रखते हैं, तो वे दूसरे पत्ते को एक डिस्कार्ड पाइल में नीचे रख देते हैं। लेकिन अगर खिलाड़ी पहले कार्ड को नहीं रखने का फैसला करता है, तो वे कार्ड को एक डिस्कार्ड पाइल में नीचे रख देते हैं। फिर, वे दूसरा कार्ड बनाते हैं और रखते हैं।
दूसरा खिलाड़ी ड्रॉ पाइल में अगले दो कार्डों के साथ उसी प्रक्रिया से गुजरता है।
खिलाड़ी इस चयन प्रक्रिया को तब तक बदलते रहते हैं जब तक कि पूरा डेक एकत्र नहीं हो जाता। उस समय, प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में 13 कार्ड होंगे। शेष 26 कार्ड एक तरफ सेट हैं और इस हाथ में उपयोग नहीं किए जाते हैं।
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बिडिंग
दूसरा खिलाड़ी पहले बोली लगाता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड और बोलियों को देखता है, यह दर्शाता है कि अंक हासिल करने के लिए खिलाड़ी को कितनी चालें जीतनी चाहिए। शून्य (या शून्य) से 13 तक की कोई भी संख्या प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक कानूनी बोली है। खिलाड़ी पास नहीं हो सकते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी के साथ बोलियों को बढ़ाना नहीं है। बोली लगाने का केवल एक दौर है।
बोली
एक खिलाड़ी जो शून्य बोली लगाता है वह दावा कर रहा है कि वे हाथ के दौरान कोई चाल नहीं जीतेंगे। अगर वे सफल होते हैं, तो उन्हें 100-पॉइंट बोनस मिलेगा। हालांकि, अगर वे एक या अधिक ट्रिक जीतते हैं, तो उन्हें 100-पॉइंट पेनल्टी मिलेगी।
दोहरा शून्य
अपना पहला कार्ड चुनने से पहले, एक खिलाड़ी डबल शून्य बोली लगा सकता है, जिसे अंधा शून्य भी कहा जाता है। डबल शून्य की बोली लगाने के बाद, खिलाड़ी अपने को देख सकता है पत्ते और पहले छोड़े गए कार्डों से यादृच्छिक रूप से ड्राइंग करके उन्हें प्रतिस्थापित करते हुए, तीन तक त्यागें। यदि वे सफल होते हैं और कोई तरकीब नहीं जीतते हैं, तो वे 200-पॉइंट बोनस अर्जित करेंगे। हालांकि, अगर वे असफल होते हैं, तो उन्हें 200 अंकों का जुर्माना मिलेगा।
गेमप्ले
दूसरा खिलाड़ी पहले जाता है (या लीड करता है)। वे तब तक कुदाल से नेतृत्व नहीं कर सकते जब तक कि उनके हाथ में केवल हुकुम न हों। वास्तव में, जब तक कि किसी खिलाड़ी के पास कोई अन्य विकल्प न हो, वे तब तक कुदाल से आगे नहीं बढ़ सकते जब तक कि सूट "टूटा" न हो (नीचे देखें)।
खिलाड़ी बारी-बारी से बदलते हैं, और यदि संभव हो तो प्रत्येक खिलाड़ी को सूट का पालन करना चाहिए (यानी, उसी सूट को खेलना चाहिए जिसका नेतृत्व किया गया था)। वह व्यक्ति जो सूट की उच्चतम रैंक खेलता है, वह तब तक जीत जाता है जब तक कि कोई कुदाल न बजाया जाए। उस स्थिति में, हुकुम की उच्चतम रैंक खेलने वाला व्यक्ति चाल जीत जाता है। जीतने वाले खिलाड़ी को अपने सामने ट्रिक सेट करनी चाहिए, इसलिए यह बताना आसान है कि प्रत्येक खिलाड़ी ने कितनी ट्रिक्स जीती हैं।
हुकुम तोड़ना
हुकुम तोड़े जाते हैं जब कोई खिलाड़ी सूट का पालन नहीं कर सकता है और एक कुदाल खेलना चुनता है। यदि खिलाड़ी के पास कोई अन्य विकल्प नहीं है और हुकुम के साथ आगे बढ़ता है तो हुकुम भी टूट जाते हैं।
स्कोरिंग
यदि खिलाड़ी अपनी बोली को पूरा करता है तो खिलाड़ी द्वारा जीती जाने वाली प्रत्येक चाल 10 अंक के लिए गिना जाता है। बोली के ऊपर जीती गई ट्रिक्स प्रत्येक 1 अंक के लायक हैं। यदि कोई खिलाड़ी अपनी बोली को पूरा नहीं करता है, तो वे बोली लगाने वाली प्रत्येक चाल के लिए 10 अंक खो देते हैं।
जैसा कि ऊपर वर्णित है, शून्य और दोहरी शून्य बोलियों के लिए स्कोरिंग होती है।
सैंडबैगिंग
एक खिलाड़ी को अपनी बोली के ऊपर बहुत अधिक तरकीबें जीतने से बचना चाहिए, जिसे "बैग" भी कहा जाता है। निम्नलिखित "सैंडबैगिंग" नियम, हर बार जब कोई खिलाड़ी 10 बैग जीतता है (एक पूरे खेल में संचयी), तो उन्हें एक प्राप्त होगा 100 अंक का जुर्माना।
सतत खेल
एक हाथ स्कोर करने के बाद, यदि कोई भी खिलाड़ी 500 अंक तक नहीं पहुंचा है, तो दूसरा खिलाड़ी अगला हाथ खींचने वाला पहला खिलाड़ी बन जाता है।
जीत
500 अंक तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी विजेता होता है। यदि दोनों खिलाड़ी एक ही हाथ में 500 तक पहुंचते हैं, तो उच्च स्कोर वाला खिलाड़ी विजेता होता है। यदि कोई टाई है, तो दूसरे हाथ से खेलें।