पसंद ओक्लाहोमा जिनो तथा हॉलीवुड जिन, यह एक भिन्नता है जिन रम्मी, लेकिन तीन खिलाड़ियों के लिए। खेल का लक्ष्य अंक अर्जित करने के लिए सेट (एक तरह के तीन या चार, या एक ही सूट के तीन या अधिक लगातार कार्ड) एकत्र करना है। खेल कई राउंड में खेला जाता है।
एक मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करें। राजा उच्च है और ऐस हमेशा निम्न कार्ड है जिन रम्मी. इसे उच्च कार्ड के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है। साथ ही, प्रत्येक फेस कार्ड का मूल्य 10 अंक है; संख्या कार्ड उनके अंकित मूल्य के लायक हैं; एक ऐस एक बिंदु के लायक है।
सेटअप और प्लेयर भूमिकाएं
खिलाड़ी पहले हाथ के लिए अपनी भूमिका निर्धारित करने के लिए यादृच्छिक रूप से एक कार्ड चुनते हैं।
उच्चतम कार्ड बनाने वाला खिलाड़ी "बॉक्स में" है और अन्य दो का सामना करेगा, जो एक साथ काम करते हैं।
मध्य कार्ड खींचने वाला खिलाड़ी दो-खिलाड़ी टीम का कप्तान होता है। उसे तीसरे खिलाड़ी (जिसे बाहर बैठे हुए कहा जाता है) से सलाह मिल सकती है, लेकिन सभी फैसलों पर कप्तान का अंतिम अधिकार होता है।
यदि बॉक्स में खिलाड़ी हाथ जीतता है, तो वह अपनी स्थिति और अन्य दो स्विच को बरकरार रखता है। यदि बॉक्स में खिलाड़ी हार जाता है, तो वह अगले हाथ से बाहर बैठ जाता है, कप्तान बॉक्स में चला जाता है, और जो खिलाड़ी बाहर बैठा होता है वह कप्तान बन जाता है।
सौदा
बॉक्स में खिलाड़ी प्रत्येक हाथ का सौदा करता है।
डेक को फेरबदल करें और प्रत्येक खिलाड़ी को 10 कार्ड दें। खिलाड़ियों को अपने कार्डों को देखना और छाँटना चाहिए।
अगला पत्ता डिस्कार्ड पाइल को शुरू करने के लिए टेबल के बीच में ऊपर की ओर घुमाया जाता है। बचे हुए पत्तों को एक ड्रॉ पाइल बनाने के लिए डिस्कार्ड पाइल के बगल में नीचे की ओर रखा जाता है।
गेमप्ले
प्रत्येक सामान्य मोड़ में दो भाग होते हैं।
सबसे पहले, आपको एक पत्ता लेना होगा—या तो ड्रा पाइल से ऊपर वाला पत्ता या फिर डिसाइड पाइल से ऊपर वाला पत्ता।
दूसरा, आपको डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष पर एक कार्ड (फेस अप) को त्यागना होगा।
प्रत्येक राउंड के पहले मोड़ पर, गैर-डीलर यह तय करता है कि पहला फेस-अप कार्ड लेना है या नहीं। यदि वह खिलाड़ी मना कर देता है, तो डीलर कार्ड ले सकता है। यदि खिलाड़ियों में से एक कार्ड लेता है, तो वह खिलाड़ी त्याग कर अपनी बारी पूरी करता है और फिर दूसरा खिलाड़ी एक मोड़ लेता है। यदि दोनों खिलाड़ी कार्ड लेने से इनकार करते हैं, तो गैर-डीलर ड्रॉ पाइल से शीर्ष कार्ड खींचकर खेल शुरू करता है।
दस्तक
दौर समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी "दस्तक देता है।" यह किसी भी मोड़ पर (पहली मोड़ सहित) ड्राइंग के बाद लेकिन त्यागने से पहले किया जा सकता है। एक खिलाड़ी तब दस्तक दे सकता है जब उसके पास सेट बनाने, एक कार्ड छोड़ने और उसके हाथ में 10 अंक या उससे कम शेष होने की क्षमता हो।
एक एकल कार्ड दो सेटों से संबंधित नहीं हो सकता।
खटखटाने और त्यागने के बाद, जिस खिलाड़ी ने दस्तक दी है, वह अपने सभी कार्डों को व्यवस्थित और फैलाता है, मेज पर ऊपर की ओर होता है।
जिस खिलाड़ी ने दस्तक नहीं दी वह वही करता है। यदि नॉकर जिन नहीं जाता है (नीचे "गोइंग जिन" देखें), तो प्रतिद्वंद्वी को किसी भी बेजोड़ कार्ड को जोड़ने की अनुमति है। नॉकर्स सेट (उदाहरण के लिए, एक तरह के तीन के समूह में चौथा कार्ड जोड़ना, या एक ही सूट के आगे लगातार कार्ड जोड़ना) अनुक्रम)।
आपको कभी दस्तक देने की आवश्यकता नहीं है। आप बेहतर हाथ विकसित करने के प्रयास में खेलना जारी रख सकते हैं।
स्कोरिंग
प्रत्येक खिलाड़ी अपने बेजोड़ कार्डों के मूल्य की गणना करता है। यदि नॉकर की गिनती कम है, तो वह दोनों की गिनती के बीच का अंतर स्कोर करता है।
यदि नॉकर जिन नहीं गया, और मान बराबर हैं—या नॉकर का मान उसके प्रतिद्वंद्वी से अधिक है—तो नॉकर को काट दिया गया है। नॉकर के प्रतिद्वंद्वी को 10 अंक और मूल्यों के बीच का अंतर प्राप्त होता है।
जो खिलाड़ी बाहर बैठा होता है उसे किसी भी परिस्थिति में अंक नहीं मिलते हैं।
गोइंग गिन
यदि नॉकर के पास कोई बेजोड़ कार्ड नहीं है, तो इसे "गोइंग जिन" के रूप में जाना जाता है और वह 25 बोनस अंक प्राप्त करता है (कुछ स्रोतों का कहना है कि बोनस 20 अंक होना चाहिए)। इसके अतिरिक्त, उसका प्रतिद्वंद्वी कोई अंक नहीं बना सकता, भले ही उसके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई बेजोड़ कार्ड न हो।
खींचता
यदि किसी खिलाड़ी के हारने के बाद ड्रॉ पाइल में केवल दो कार्ड रह जाते हैं और किसी भी खिलाड़ी ने दस्तक नहीं दी है, तो राउंड ड्रॉ में समाप्त होता है। वही खिलाड़ी फिर से डील करता है।
जीत
अतिरिक्त राउंड तब तक खेले जाते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी का संचयी स्कोर 100 अंक या उससे अधिक तक नहीं पहुंच जाता। वह खिलाड़ी विजेता होता है।