शतरंज के नियम पहली बार में जटिल लग सकते हैं, लेकिन वे वास्तव में काफी सरल हैं। शतरंज दो खिलाड़ियों के बीच खेला जाने वाला एक बोर्ड गेम है - सफेद और काला - जो बारी-बारी से मुड़ता है। सफेद हमेशा पहले चलता है, और खिलाड़ी एक समय में एक टुकड़े को तब तक हिलाते हैं जब तक कि एक पक्ष दुश्मन के राजा को पकड़ नहीं लेता।
टुकड़े
शतरंज छह टुकड़ों का उपयोग करता है, जिनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट तरीके से चलता है. सभी टुकड़े कुछ सामान्य लक्षण साझा करते हैं। एक दोस्ताना टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग पर किसी भी टुकड़े को उतरने की अनुमति नहीं है। यदि एक टुकड़ा दुश्मन के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग पर उतरता है, तो उस दुश्मन को पकड़ लिया जाता है और बोर्ड से हटा दिया जाता है। नाइट के अपवाद के साथ, टुकड़ों को अन्य टुकड़ों पर कूदने की अनुमति नहीं है।
- NS कौआ आमतौर पर एक छोटे टॉवर की तरह दिखता है। यह किसी भी संख्या में वर्गों के लिए एक सीधी रेखा में क्षैतिज या लंबवत रूप से चलता है।
- NS बिशप किसी भी संख्या में वर्गों के लिए तिरछे एक सीधी रेखा में चलता है।
- NS रानीशतरंज में सबसे शक्तिशाली टुकड़ा, क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से किसी भी संख्या में वर्गों को एक सीधी रेखा में स्थानांतरित कर सकता है।
- NS राजा तिरछे सहित, किसी भी दिशा में भी जा सकता है, लेकिन यह एक समय में केवल एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है।
- NS शूरवीर, जो आमतौर पर घोड़े की तरह दिखता है, एक अनियमित, एल-आकार के पैटर्न में चलता है। बोर्ड के केंद्र से, नाइट आठ अलग-अलग वर्गों में जा सकता है। हालांकि नाइट अन्य टुकड़ों पर छलांग लगा सकता है, यह उन टुकड़ों को नहीं पकड़ता है जिन पर वह कूदता है; यह केवल उस वर्ग पर एक टुकड़े को पकड़ लेता है जिस पर वह उतरता है।
- प्यादे शतरंज में सबसे छोटे और सबसे कमजोर टुकड़े हैं। प्यादे भी एकमात्र ऐसे टुकड़े हैं जो एक तरफ चलते हैं, लेकिन दूसरे तरीके से पकड़ते हैं। अन्य टुकड़ों के विपरीत, प्यादे केवल आगे बढ़ सकते हैं, पीछे नहीं। एक मोहरा एक समय में केवल एक वर्ग को सीधे आगे बढ़ा सकता है जब तक कि वह अभी भी उस वर्ग पर न हो जिस पर उसने खेल शुरू किया था; यदि यह मोहरे की पहली चाल है, तो वह एक या दो वर्ग सीधे आगे बढ़ सकता है। मोहरा सीधे अपने सामने किसी टुकड़े को नहीं पकड़ सकता। प्यादे केवल एक वर्ग को तिरछे आगे बढ़ाकर एक टुकड़े पर कब्जा कर सकते हैं।
कुछ नियमों के अपवाद शामिल हैं: कैसलिंग, एक चाल जहां राजा और एक किश्ती दोनों एक ही समय में चलते हैं; en Passant, एक असामान्य मोहरे पर कब्जा; और प्यादा प्रमोशन, एक ऐसी स्थिति जो तब होती है जब एक प्यादा बोर्ड के अंत तक पहुँच जाता है, जहाँ प्यादा एक मजबूत टुकड़े को "पदोन्नत" कर सकता है।
शतरंज की बिसात सेट करना
खेल शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि प्रत्येक खिलाड़ी के निचले दाएं कोने में एक हल्के रंग का वर्ग है। अपने बदमाशों को नीचे-बाएँ और नीचे-दाएँ चौकों पर रखें, और फिर शूरवीरों को सीधे बदमाशों से सटे पहली पंक्ति में रखें। बिशप अगले दो वर्गों को पिछली पंक्ति के केंद्र की ओर ले जाते हैं। अपनी पिछली पंक्ति के बीच में दो खाली वर्ग छोड़ दें - ये दो वर्ग राजा और रानी के हैं। इन टुकड़ों को क्वीन-ऑन-कलर नियम का उपयोग करके रखें, जहां सफेद रानी प्रकाश वर्ग पर जाती है, जबकि काली रानी अपने अंधेरे वर्ग पर जाती है। राजा दूसरा वर्ग लेता है। अपने सभी प्यादों को दूसरी पंक्ति में, अपने बड़े टुकड़ों के ठीक सामने सेट करें।
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कैसे जितना
जब किसी खिलाड़ी के राजा पर हमला होता है और उसे पकड़ने की धमकी दी जाती है, तो आप कहते हैं कि राजा अंदर है जाँच. चेक में होने पर, उस खिलाड़ी को अपने राजा को राजा को हिलाने, हमलावर टुकड़े पर कब्जा करने, या-एक नाइट चेक-हमले को रोकने के मामले को छोड़कर अपने राजा को पकड़ने से बचने के लिए कार्रवाई करनी चाहिए।
आप चेकमेट के माध्यम से गेम जीतते हैं, जहां आप अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा पर इस तरह से हमला करते हैं कि वह पकड़े जाने से बच नहीं सकता। खेल जीतने के लिए, विजयी खिलाड़ी वास्तव में दुश्मन राजा को पकड़ नहीं पाता है; एक बार कब्जा अपरिहार्य है, चेकमेट हुआ है और खेल खत्म हो गया है। एक खिलाड़ी जो जानता है कि हार अपरिहार्य है, वह चेकमेट होने की प्रतीक्षा करने के बजाय खेल से इस्तीफा दे सकता है।
खेल ड्रॉ में समाप्त हो सकता है, जहां कोई विजेता नहीं है। खेल को आकर्षित करने का सबसे आम तरीका गतिरोध है। अन्य ड्रॉ में एक ही खिलाड़ी के साथ तीन बार होने वाली समान स्थिति के साथ तीन गुना दोहराव शामिल है और ५०-चाल नियम, जहां कोई मोहरा स्थानांतरित नहीं किया गया है और प्रत्येक द्वारा लगातार ५० चालों के लिए कोई टुकड़ा कब्जा नहीं किया गया है खिलाड़ी।