समझ शतरंज की रणनीति अपने प्रतिद्वंद्वी की गलतियों का फायदा उठाने और अपनी गलतियों से बचने में आपकी मदद कर सकता है। ज्यादातर मामलों में, आप सामरिक त्रुटियों के कारण गेम हार जाते हैं; यह उतना ही सरल हो सकता है जितना कि एक अपरिभाषित टुकड़े को पकड़ने में विफल होना। एक टुकड़ा जिस पर हमला किया जाता है लेकिन बचाव नहीं किया जाता है उसे कहा जाता है एन प्राइज.

एन पुरस्कार

ऊपर दिए गए आरेख में, ब्लैक के पास b7 पर एक अपरिभाषित शूरवीर है। व्हाइट नाइट जीतकर Rxb7 खेल सकता है। इस तरह के टुकड़े लेना भौतिक लाभ प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका है, जो शतरंज के खेल को जीतने का सबसे अच्छा तरीका है। यदि आप एक शुरुआत कर रहे हैं, तो उन टुकड़ों को लेना जो पुरस्कार में हैं और कमजोर होने पर अपने टुकड़ों की रक्षा करना आपके खेल को बेहतर बनाने का सबसे अच्छा तरीका है।

शतरंज में पुरस्कार
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

फोर्क्स

कभी-कभी एक टुकड़ा एक ही समय में दो या दो से अधिक विरोधी टुकड़ों पर हमला कर सकता है। यह एक कांटा के रूप में जाना जाता है। शूरवीरों को उनकी फोर्किंग क्षमता के लिए बेशकीमती माना जाता है, लेकिन हर टुकड़े में कई दुश्मनों को फोर्क करने की क्षमता होती है।

ऊपर दिया गया चित्र एक विशिष्ट शूरवीर कांटा दिखाता है। व्हाइट ने सिर्फ 1 खेला है। Nd6+ और उसके शूरवीर अब काले राजा और रानी दोनों पर हमला करते हैं। ब्लैक को अपने राजा को Kf8 जैसे सुरक्षित वर्ग में ले जाना चाहिए। व्हाइट फिर 2 खेल सकता है। Nxb7, रानी जीतना।

कांटे शक्तिशाली होते हैं क्योंकि आपका प्रतिद्वंद्वी एक समय में केवल एक टुकड़े को हिला सकता है, जिससे कम से कम एक टुकड़ा खोने से बचना मुश्किल हो जाता है। यदि आप एक कांटे के शिकार हैं, तो एक टुकड़े को दूसरे की रक्षा के लिए या एक बड़ा खतरा बनाने के तरीकों की तलाश करें- जैसे कि जाँच-जिसका आपके प्रतिद्वंद्वी को जवाब देना चाहिए। यह रणनीति आपको अपने सभी टुकड़ों को हमले से बचाने के लिए पर्याप्त समय दे सकती है।

शतरंज में कांटे
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।
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पिंस

एक पिन एक सामान्य रणनीति है जो आपके प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों की गति को प्रतिबंधित करती है। एक टुकड़े पर इस तरह से हमला करके एक पिन बनाएं कि यदि आपका प्रतिद्वंद्वी उसे हिलाता है, तो आप उसके पीछे एक अधिक मूल्यवान टुकड़े को पकड़ने में सक्षम होंगे। केवल लंबी दूरी टुकड़े टुकड़े- रानियां, किश्ती और बिशप - पिन बना सकते हैं।

यदि पिन किए गए टुकड़े के पीछे का टुकड़ा राजा है, तो पिन किए गए टुकड़े को हिलने की अनुमति नहीं है, क्योंकि राजा को चेक में रखना अवैध है। इसे निरपेक्ष पिन कहा जाता है। यदि पिन किए गए टुकड़े को स्थानांतरित करने से केवल एक अधिक मूल्यवान टुकड़ा - जैसे कि रानी - को पकड़ने की अनुमति मिलती है, तो इसे एक सापेक्ष पिन कहा जाता है।

ऊपर दिया गया चित्र एक निरपेक्ष पिन दिखाता है। हालांकि अब काले रंग की बारी है, उसके पास d5 पर किश्ती को बचाने का कोई तरीका नहीं है; इसे स्थानांतरित करने का प्रयास करने से b3 पर सफेद बिशप के कारण काले राजा पर लगाम लगेगी। ब्लैक अपने राजा को ले जाने के बाद, सफेद किश्ती को जीतकर Bxd5 खेल सकता है।

शतरंज में पिन
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

सीख

कटार पिन से निकटता से संबंधित हैं: वे बहुत समान दिखते हैं लेकिन विपरीत में काम करते हैं। एक कटार में, एक मूल्यवान टुकड़े पर हमला किया जाता है और कब्जा करने से बचने के लिए स्थानांतरित करने के लिए मजबूर किया जाता है, इसके पीछे एक कम मूल्यवान टुकड़ा कब्जा करने के लिए मुक्त रहता है। पिन की तरह, आप केवल लंबी दूरी के टुकड़ों का उपयोग करके कटार बना सकते हैं।

ऊपर के चित्र में, काले राजा को सफेद किश्ती द्वारा चेक किया जा रहा है। ब्लैक का राजा आसानी से सुरक्षित स्थान पर जा सकता है, लेकिन ऐसा करने से सफेद रानी को जीतकर Rxe8 खेलने की अनुमति देता है।

शतरंज में कटार
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।