क्रोकिनोल हो सकता है वापस पता लगाया 1876 ​​तक। यह है एक विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि जो आज भी बहुत लोकप्रिय है क्योंकि यह कौशल का एक सरल और अत्यधिक मनोरंजक खेल है।

Crokinole में पार्टनरशिप में दो या चार खिलाड़ी होते हैं। लक्ष्य 100 अंक तक पहुंचने वाली पहली टीम बनना है।

क्रोकिनोल बोर्ड

कार्ल और स्टेन हिलिंस्की द्वारा डिजाइन किया गया स्वैम्पफॉक्स बोर्ड इसका एक बेहतरीन उदाहरण है क्रोकिनोल बोर्ड.

बीच में छेद "20 होल" है। इस छेद में डिस्क प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी 20 अंक अर्जित करते हैं।

20 होल के बाहर कई इंच खम्भे या खूंटे होते हैं। ये बंपर हैं जो उस क्षेत्र के अंदर डिस्क प्राप्त करना अधिक कठिन बनाते हैं।

बोर्ड का बाहरी क्षेत्र, जो आम तौर पर मुख्य बोर्ड से कम होता है, "खाई" है। डिस्क जो खेल से हटा दी जाती है उसे खाई में डाल दिया जाता है।

खाई से लगभग एक इंच की दूरी पर सबसे बड़ी परिधि वाली रेखा "प्रारंभिक रेखा" है। सभी शॉट डिस्क के कम से कम हिस्से को स्टार्टिंग लाइन को छूने के साथ बनाए गए हैं।

बोर्ड को चतुर्भुजों में विभाजित किया गया है। जब कोई खिलाड़ी शॉट लेता है, तो उसकी डिस्क उसके चतुर्थांश में 50 प्रतिशत या उससे अधिक होनी चाहिए।

तीन स्कोरिंग क्षेत्र हैं। 20 होल के बाहर लेकिन पोस्ट के अंदर का क्षेत्र 15 जोन है। अगला सर्कल आउट 10 ज़ोन को चिह्नित करता है, और शुरुआती लाइन के ठीक अंदर का क्षेत्र 5 ज़ोन है। एक राउंड समाप्त होने तक अंकों की गणना नहीं की जाती है।

नोट: स्वैम्पफॉक्स तस्वीर में बोर्ड पर देखा गया बॉक्स डिस्क को स्टोर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है; यह गेमप्ले के दौरान बोर्ड पर नहीं होगा।



क्रोकिनोल बोर्ड
अमेज़न।

Crokinole. के लिए स्थापना

क्रोकिनोल बोर्ड को टेबल पर सेट करें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी की उस तक समान पहुंच हो।

2 खिलाड़ियों के साथ, प्रत्येक को एक अलग रंग के 12 लकड़ी के डिस्क मिलते हैं। 4 खिलाड़ियों के साथ, प्रत्येक साझेदारी को एक अलग रंग के 12 लकड़ी के डिस्क प्राप्त होते हैं; साझेदारी में प्रत्येक खिलाड़ी को 6 डिस्क प्राप्त होते हैं। साथी एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं।

प्रारंभ खिलाड़ी को बेतरतीब ढंग से चुनें। खेल हमेशा दक्षिणावर्त चलता है।

गेमप्ले

एक बार खेल शुरू होने के बाद, बोर्ड को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। खिलाड़ी अपनी कुर्सियों को नहीं हिला सकते हैं, न ही वे खुद को अपनी कुर्सी से उठा सकते हैं। (इसे अक्सर "वन-गाल रूल" के रूप में संदर्भित किया जाता है, जैसा कि "वन बट चीक को हमेशा कुर्सी को छूना चाहिए।") कोई भी खिलाड़ी बोर्ड को तब तक नहीं छू सकता जब तक कि शूट करने की उसकी बारी न हो।

शूटर अपनी डिस्क में से एक को शुरुआती लाइन पर रखता है, जिसमें कम से कम 50 प्रतिशत डिस्क उसके चतुर्थांश के भीतर होती है। वह डिस्क को फ्लिक करके शूट करता है (इसे धक्का देना कानूनी नहीं है)।

बोर्ड पर बिना किसी विरोधी के डिस्क के साथ शूटिंग

पहला शूटर, और कोई भी बाद का शूटर जो बोर्ड पर बिना किसी प्रतिद्वंद्वी की डिस्क के अपनी बारी लेता है, 20 होल में शूट करने की कोशिश करता है। यदि कोई डिस्क पूरी तरह से छेद के भीतर आती है, तो उसे हटा दिया जाता है और राउंड के अंत में स्कोर करने के लिए अलग रख दिया जाता है।

यदि डिस्क 20 होल में नहीं गिरती है, लेकिन बोर्ड पर बनी रहती है, और या तो 15 ज़ोन में है या कम से कम 15 ज़ोन लाइन को छू रही है, तो यह बोर्ड पर बनी रहती है।

यदि बोर्ड पर कोई प्रतिद्वंद्वी डिस्क नहीं है और शूटर की डिस्क 10 ज़ोन या 5 ज़ोन में ऊपर जाती है, तो उसे बोर्ड से हटा दिया जाता है। यह नियम खिलाड़ियों को उनकी डिस्क को खूंटे के पीछे "छिपाने" के द्वारा अत्यधिक रक्षात्मक होने से रोकने के लिए बनाया गया है। कुछ खिलाड़ी इस नियम का उपयोग नहीं करते हैं, लेकिन इसका उपयोग किया जाता है विश्व क्रोकिनोल चैम्पियनशिप.

बोर्ड पर विरोधियों की डिस्क के साथ शूटिंग

यदि एक या अधिक प्रतिद्वंद्वी डिस्क बोर्ड पर हैं, तो शूटर को उनमें से एक को हिट करने का प्रयास करना चाहिए। नोट: यह सीधे किया जा सकता है, किसी पोस्ट या किसी अन्य डिस्क को रिकोषेट करके, या यहां तक ​​​​कि शूटर के किसी अन्य डिस्क को प्रतिद्वंद्वी की डिस्क में से एक में दस्तक देकर।

यदि शूटर प्रतिद्वंद्वी की डिस्क को हिट करने में विफल रहता है, तो जिस डिस्क को उसने शूट किया है उसे खाई में रखा जाता है। इसके अलावा, यदि शूटर प्रतिद्वंद्वी की डिस्क को हिट करने में विफल रहता है, लेकिन अपने स्वयं के डिस्क (या उसके साथी) में से किसी को भी हिट करता है, तो उन्हें भी खाई में रखा जाता है।

डिस्क संतुलन और खाई

एक शॉट के बाद, स्टार्टिंग लाइन को छूने वाली सभी डिस्क को खाई में रख दिया जाता है।

यदि कोई डिस्क 20 छेद में झुकी हुई है, या संतुलित है कि उसका हिस्सा 20 छेद से ऊपर है, तो वह वहीं रहता है जहां वह है। इसे बोर्ड से तब तक नहीं हटाया जाता जब तक कि इसे 20 होल में न गिरा दिया जाए।

एक डिस्क जो बोर्ड से निकल जाती है, मुख्य बोर्ड से किसी भी चीज से टकराती है और वापस उछलती है उसे खाई में रखा जाता है। जिस भी डिस्क को वह छूता है वह वहीं रहती है जहां वे घाव करते हैं।

स्कोरिंग

प्रत्येक दौर के अंत में, स्कोरिंग होती है।

प्रत्येक खिलाड़ी या साझेदारी प्रत्येक स्कोरिंग ज़ोन में अपनी डिस्क की गणना करती है। यदि कोई डिस्क स्कोरिंग लाइन को छू रही है, तो इसे कम मान के रूप में गिना जाता है।

15 जोन में डिस्क प्रत्येक 15 अंक के लायक हैं; १० ज़ोन में, १० अंक प्रत्येक; 5 जोन में, प्रत्येक 5 अंक।

प्रत्येक खिलाड़ी या साझेदारी अलग रखे गए प्रत्येक 20 होलशॉट के लिए कोई भी 20 अंक जोड़ती है।

छोटे स्कोर को बड़े से घटाएं। बड़ा स्कोर वाला खिलाड़ी या साझेदारी अंकों के अंतर को जीतता है। उदाहरण: टैन प्लेयर के ६० अंक हैं। लाल खिलाड़ी के 35 अंक हैं। टैन खिलाड़ी को 25 अंक के अंतर से सम्मानित किया जाता है।

यदि कोई भी खिलाड़ी या साझेदारी कुल 100 अंक तक नहीं पहुँची है, तो अगले दौर की शुरुआत मुख्य निशानेबाज के बाईं ओर बैठे व्यक्ति द्वारा की जाती है।