चेकर्स वास्तव में एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर लोकप्रिय खेल का अमेरिकी संस्करण है जिसे ड्राफ्ट (उच्चारण "ड्राफ्ट") कहा जाता है जिसमें कई अलग-अलग प्रकार हैं। खेल अविश्वसनीय रूप से पुराना है और इसका एक आकर्षक इतिहास है। यह कृत्रिम बुद्धि में रुचि रखने वाले कई आविष्कारशील कंप्यूटर प्रोग्रामर्स का भी फोकस रहा है।

चेकर्स का इतिहास

पुरातत्वविदों द्वारा मेसोपोटामिया (अब इराक) उर शहर में। कार्बन डेटिंग ने बोर्ड को लगभग ३००० ईसा पूर्व, या ५०००. से अधिक के होने का दिखाया साल पुराना।

जबकि मेसोपोटामिया चेकर्स के नियम अज्ञात हैं, इतिहासकारों को ए के नियमों का पता है प्राचीन मिस्र के चेकर्स गेम को अल्कर्क कहा जाता है। यह खेल लगभग 1400 ईसा पूर्व उत्पन्न हुआ होगा, और मध्य युग तक लोकप्रिय था।

1100 सीई में, एक फ्रांसीसी द्वारा चेकर्स, फिएर्जेस के एक नए संस्करण का आविष्कार किया गया था। शतरंज बोर्ड पर खेला जाने वाला यह संस्करण आम तौर पर महिलाओं द्वारा खेला जाता था (जितना आज मह जोंग खेला जाता है)।

लगभग 1500 के आसपास, खेल के बारे में पहली किताबें लिखी गईं, जिसे अब ड्राफ्ट कहा जाता था। 1847 में, पहली ड्राफ्ट और चेकर्स चैंपियनशिप औपचारिक पुरस्कारों के साथ खेली गईं। नियमों में बदलाव किए गए क्योंकि उन्नत खिलाड़ियों ने पहले खेलकर एक फायदा हासिल किया। नियमों में अधिक बदलाव से खेल को स्थानों और खेल स्थितियों में अधिक सुसंगत बनाने में मदद मिली।

कंप्यूटर, एआई और चेकर्स

शतरंज की तरह, कंप्यूटर प्रोग्रामर के लिए चेकर्स हमेशा दिलचस्प रहे हैं क्योंकि यह गणितीय संभावनाओं का खेल है। चेकर्स चलाने के लिए बनाया गया पहला कंप्यूटर प्रोग्राम 1952 में प्रोग्रामर आर्थर एल। शमूएल. तब से, कई और अधिक उन्नत और जटिल चेकर्स प्रोग्राम विकसित किए गए हैं; कुछ ने बहुत उन्नत खिलाड़ियों को भी हराया है।

1952 चेकर्स के रंगीन इतिहास में एक ऐतिहासिक वर्ष था क्योंकि आर्थर एल। सैमुअल ने पहला चेकर्स प्रोग्राम बनाया जो कंप्यूटर द्वारा इस्तेमाल किया गया था। धीरे-धीरे, कंप्यूटर की गति और क्षमता में वृद्धि के रूप में इन खेल कार्यक्रमों में सुधार हुआ। आज, कंप्यूटर प्रोग्राम डेटाबेस जानकारी पर अधिक भरोसा करते हैं जो हर संभव चाल संयोजन दिखाता है जब बोर्ड पर 10 टुकड़े रहते हैं और रणनीतियों पर कम होते हैं। चेकर्स ने इंटरनेट के माध्यम से व्यावहारिक रूप से हर घर में प्रवेश किया है और ड्रॉ खेला है और कभी-कभी सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को भी हराया है। चेकर्स हमेशा की तरह लोकप्रिय बने हुए हैं और दुनिया भर में लोग खेल के विभिन्न संस्करण खेलते हैं अपना मनोरंजन करें, तर्क की अपनी शक्तियों को मजबूत करें या घर पर एक अच्छा खेल खेलने के साथ गुणवत्तापूर्ण समय का आनंद लें परिवार।

मानक अमेरिकी चेकर्स कैसे खेलें

जबकि नियम अलग-अलग देशों में भिन्न होते हैं, ये नियम अमेरिकी चेकर्स पर लागू होते हैं, एक ऐसा खेल जो बच्चों और वयस्कों दोनों द्वारा हर स्तर पर खेला जाता है।

चेकर्स कैसे खेलें का एनीमेशन
द स्प्रूस / कैथरीन सॉन्ग।

खेल मूल बातें

चेकर्स दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी 12 रंगीन डिस्क के साथ खेल शुरू करता है। (आमतौर पर, टुकड़ों का एक सेट काला और दूसरा लाल होता है।) प्रत्येक खिलाड़ी अपने टुकड़ों को अपने निकटतम 12 अंधेरे वर्गों पर रखता है। ब्लैक पहले चलता है। खिलाड़ी फिर वैकल्पिक चाल चलते हैं।

बोर्ड 32 अंधेरे और 32 प्रकाश वर्गों के बीच बारी-बारी से 64 वर्ग होते हैं। यह इस तरह से स्थित है कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास उसके सबसे करीब दाहिने किनारे पर एक हल्का वर्ग होता है।

एक खिलाड़ी खेल जीतता है जब विरोधी कोई चाल नहीं चल सकता। ज्यादातर मामलों में, इसका कारण यह है कि प्रतिद्वंद्वी के सभी टुकड़े कब्जा कर लिए गए हैं, लेकिन ऐसा इसलिए भी हो सकता है क्योंकि उसके सभी टुकड़े अवरुद्ध हो गए हैं।

खेल के नियम

  • केवल अंधेरे वर्गों पर ही चलने की अनुमति है, इसलिए टुकड़े हमेशा तिरछे चलते हैं। सिंगल पीस हमेशा फॉरवर्ड मूव्स (प्रतिद्वंद्वी की ओर) तक सीमित होते हैं।
एक सफेद चेकर ले जाने वाला व्यक्ति
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • एक गैर-कैप्चरिंग चाल (कूद शामिल नहीं) बनाने वाला एक टुकड़ा केवल एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकता है।
भूरे रंग के चेकर के टुकड़े को हिलाने वाला व्यक्ति
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • कैप्चरिंग मूव (कूद) करने वाला एक टुकड़ा प्रतिद्वंद्वी के एक टुकड़े पर छलांग लगाता है, दूसरी तरफ एक सीधी विकर्ण रेखा में उतरता है। एक छलांग में केवल एक टुकड़ा पकड़ा जा सकता है; हालाँकि, एक ही मोड़ के दौरान कई छलांग लगाने की अनुमति है।
एक और चेकर टुकड़ा कूदता एक व्यक्ति
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • जब एक टुकड़ा पकड़ा जाता है, तो उसे बोर्ड से हटा दिया जाता है।
बोर्ड से पकड़े गए टुकड़े को हटाने वाला व्यक्ति
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • यदि कोई खिलाड़ी कैप्चर करने में सक्षम है, तो कोई विकल्प नहीं है; छलांग लगाई जानी चाहिए। यदि एक से अधिक कैप्चर उपलब्ध हैं, तो खिलाड़ी जो भी पसंद करता है उसे चुनने के लिए स्वतंत्र है।
कब्जा करने वाला व्यक्ति
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • जब कोई टुकड़ा उस टुकड़े को नियंत्रित करने वाले खिलाड़ी से सबसे दूर की पंक्ति में पहुंचता है, तो उसे ताज पहनाया जाता है और वह राजा बन जाता है। जिन टुकड़ों पर कब्जा कर लिया गया था, उनमें से एक को राजा के ऊपर रखा जाता है ताकि वह एक टुकड़े से दोगुना ऊंचा हो।
एक दोगुना चेकर टुकड़ा
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • राजा तिरछे चलने तक सीमित होते हैं, लेकिन आगे और पीछे दोनों तरफ बढ़ सकते हैं। (याद रखें कि सिंगल पीस, यानी गैर-राजा हमेशा आगे बढ़ने तक सीमित होते हैं।)
एक राजा चेकर टुकड़ा
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।
  • राजा एक ही मोड़ पर आगे और पीछे कई दिशाओं में छलांग लगा सकते हैं। एकाधिक कैप्चर टर्न के दौरान सिंगल पीस तिरछे दिशा में शिफ्ट हो सकते हैं, लेकिन हमेशा आगे (प्रतिद्वंद्वी की ओर) कूदना चाहिए।
एक राजा चेकर टुकड़ा एक और चेकर टुकड़ा कूद रहा है
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।