हमने महामारी खरीदी ताकि हमारे समीक्षक इसे अपने बच्चों के साथ परीक्षण में डाल सकें। हमारी पूरी उत्पाद समीक्षा के लिए पढ़ते रहें।
NS सबसे अच्छा बोर्ड गेम संक्रामक हैं। एक बार जब आपको कोई ऐसा मिल जाता है जिसे आप वास्तव में पसंद करते हैं, तो आप आदी हो जाते हैं और फिर तेजी से उत्तराधिकार में परिवार और दोस्तों को जुनून देते हैं। महामारी के साथ यही होता है, जो कि दुनिया भर में संक्रामक रोगों, या महामारी के खतरे के बारे में ही होता है। चिकित्सा साज़िश और खेल दोनों के प्रशंसक के रूप में, मैं इस खेल को देने के लिए उत्सुक था, पहली बार 2008 में जारी किया गया था, 12, 14 और 15 साल की उम्र के अपने बच्चों के साथ एक कोशिश। यह देखने के लिए पढ़ें कि क्या यह संक्रामक मज़ा था या आगमन पर मृत।
अवधारणा: इलाज खोजें
हाल ही में खसरा, जीका और इबोला महामारी के मद्देनजर, वैश्विक खतरे के बारे में एक बोर्ड गेम जो मानव जीवन के लिए तेजी से बढ़ने वाले रोगजनकों की मुद्रा में है, अगर थोड़ा बहुत वास्तविक है, तो यह उचित लगता है। महामारी में, प्रत्येक खिलाड़ी एक कुलीन रोग नियंत्रण टीम के एक सदस्य की भूमिका निभाता है, जिसका लक्ष्य सामूहिक रूप से चार घातक बीमारियों को दूर रखना है।
मनोरम कहानी ने हमें अपनी ओर खींचा और तीव्र भावनाओं को जगाया।
हर कोई एक साथ काम करता है, दुनिया भर में संक्रमण का इलाज करने के लिए यात्रा करता है, जबकि प्रत्येक बीमारी का इलाज खोजने या नए प्रकोपों को फैलाने के लिए कार्ड एकत्र करता है। खेल का लक्ष्य किसी भी गेम-हारने वाली थ्रेसहोल्ड तक पहुंचने से पहले सभी चार इलाज ढूंढना है। मनोरम कहानी ने तुरंत ही मेरे परिवार को अपनी ओर खींच लिया और तीव्र भावनाओं को जन्म दिया।
डिज़ाइन: सुंदर
महामारी आकर्षक टुकड़ों के साथ एक खूबसूरती से डिजाइन किया गया खेल है। बोर्ड एक विश्व मानचित्र है जिसमें 48 शहरों को जोड़ने वाला नेटवर्क दिखाया गया है। छह आश्रय के आकार के ब्लॉक अनुसंधान स्टेशनों का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक अटलांटा पर जाता है, रोग नियंत्रण और रोकथाम केंद्र का मुख्यालय और जहां खेल शुरू होता है। अन्य को पास में समूहीकृत किया जाना चाहिए, जैसा कि 96 रंगीन क्यूब्स (चार रंगों में से प्रत्येक में 24) होना चाहिए, जो चार बीमारियों में से प्रत्येक के लिए खड़ा है।
हरे रंग का प्रकोप मार्कर (चार बाहरी तीरों के साथ) नीचे बाईं ओर प्रकोप ट्रैक पर 0 से शुरू होता है। जब रोग ठीक हो जाते हैं (खाली साइड अप) या उन्मूलन (Ø साइड अप)।
महामारी के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है दो से चार खिलाड़ी. गेम एक्सटेंशन की खरीद के साथ, मिश्रण में पांचवां खिलाड़ी जोड़ा जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से निपटाए गए कार्ड के माध्यम से सात वर्णों में से एक सौंपा जाता है- एक आकस्मिक योजनाकार, संचालन विशेषज्ञ, चिकित्सक, शोधकर्ता, संगरोध विशेषज्ञ, वैज्ञानिक और प्रेषक—और उस चरित्र से मेल खाने वाले मोहरे का उपयोग करके बोर्ड के चारों ओर घूमते हैं कार्ड। (विस्तार के साथ, अधिक चरित्र भूमिकाएं शामिल हैं, साथ ही एक "जैव-आतंकवादी" जो अन्य खिलाड़ियों के प्रयासों को कमजोर करना चाहता है।)
हालांकि वे तकनीकी रूप से एक ही टीम में हैं, मेरे परिवार ने देखा कि कुछ पात्रों की क्षमताएं दूसरों की तुलना में कई बार अधिक प्रभावी लगती हैं। हम चाहते हैं कि ऐसा लगे कि प्रत्येक चरित्र में समान रूप से लाभकारी "कौशल" था, लेकिन यह "द ." का मामला भी हो सकता है घास हमेशा हरी होती है," क्योंकि प्रत्येक भूमिका अलग-अलग क्षमताओं की पेशकश करती है जो सही में उपयोगी होगी परिस्थितियां। यह भी दिलचस्प हो सकता है अगर दो टीमें हों: एक जो बीमारियों के लिए खेली और एक जो उन्हें ठीक करने की कोशिश कर रही थी।
सेटअप: एक अद्वितीय, चुनौतीपूर्ण खेल सुनिश्चित करता है
मैंने पिछले भाग में पहले से ही कुछ सेटअप का उल्लेख किया है, लेकिन बाकी में पूरे नक्शे में बीमारियों को वितरित करना शामिल है। हरे रंग के "संक्रमण दर" ट्रैकर को बोर्ड के शीर्ष दाईं ओर "संक्रमण दर" बार में सबसे बाईं ओर रखें, और उस बार के ऊपर ड्रॉ पाइल क्षेत्र पर संक्रमण कार्ड को फेस-डाउन सेट करें। एक संक्रमण कार्ड को डिस्कार्ड पाइल क्षेत्र में बदल दें और तीन संबंधित रोग क्यूब्स को उस शहर पर रखें जो कार्ड द्वारा इंगित किया गया हो। दो बार दोहराएं, जो भी शहर खींचे गए हैं उस पर फिर से तीन घन रखें। फिर तीन और कार्ड बनाएं, इस बार उन शहरों में से प्रत्येक पर केवल दो संबंधित घन रखें, और अंत में तीन और, जिन्हें केवल एक घन मिलता है।
इसे थोड़ा सरल बनाने के लिए निर्देशों और कुछ चरों को सुव्यवस्थित करके खेल में सुधार किया जा सकता है।
महामारी कार्ड अलग सेट करें और शेष डेक से प्रति खिलाड़ी (खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर) कार्ड की एक निर्धारित संख्या का सौदा करें। तय करें कि आप अपने खेल में कितनी महामारियों को शामिल करना चाहते हैं और बाकी डेक को उन महामारियों में समान रूप से विभाजित करें, डेक को स्टैक करने और प्लेयर डेक पर वापस रखने से पहले डेक के प्रत्येक भाग में महामारी कार्ड को फेरबदल करना स्थान।
प्रारंभिक निर्देश-पढ़ने और सेटअप समय में शायद एक घंटा लग गया। मेरे बच्चों और मैंने सोचा कि कम से कम शुरुआत में इसे थोड़ा सरल बनाने के लिए निर्देशों और कुछ चरों को सुव्यवस्थित करके खेल में सुधार किया जा सकता है। यदि आप सीखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं, तो कई हैं YouTube पर वीडियो ट्यूटोरियल.
गेमप्ले: भ्रमित करने वाला
जिस खिलाड़ी के हाथ में सबसे अधिक आबादी वाला शहर होता है, वह शुरू होता है, और बाकी लोग दक्षिणावर्त क्रम में चलते हैं। प्रत्येक मोड़, खिलाड़ी अलग-अलग क्रियाओं के बीच चयन करते हैं: ड्राइव / फेरी (एक सफेद रेखा से जुड़े किसी भी शहर की यात्रा), सीधी उड़ान (उस तक यात्रा करने के लिए अपने हाथ से एक शहर का कार्ड छोड़ दें) शहर), चार्टर फ़्लाइट (उस शहर का कार्ड छोड़ दें जिसमें आप हैं और किसी भी शहर की यात्रा करते हैं), और शटल फ़्लाइट (एक शोध केंद्र के साथ एक शहर से दूसरे शहर की यात्रा अनुसंधान के साथ) केंद्र)।
आप एक शोध केंद्र भी बना सकते हैं (जिस शहर में आप हैं उसके लिए कार्ड खेलें), एक बीमारी का इलाज करें (जिस शहर में आप हैं वहां से एक रोग घन हटा दें), ज्ञान साझा करें एक ही शहर में टीम के साथी (अपने साझा शहर से मेल खाते कार्ड दें या लें), और एक बीमारी का इलाज करें (किसी भी शोध केंद्र पर, एक ही बीमारी वाले पांच शहर कार्ड त्यागें) रंग)।
एक बार जब कोई बीमारी ठीक हो जाती है, तो इलाज मार्कर को संबंधित स्थान पर रखा जा सकता है। उस बीमारी के उदाहरण बोर्ड पर बने रह सकते हैं या फैलते रह सकते हैं, लेकिन उस बीमारी का इलाज करके, अब आप सिर्फ एक के बजाय सभी क्यूब्स को खत्म कर सकते हैं। यदि किसी रोग को ठीक करने के लिए बोर्ड पर कोई घन नहीं रहता है, तो वह रोग समाप्त हो जाता है, और मार्कर को पलट दिया जाना चाहिए। एक बार जब कोई बीमारी समाप्त हो जाती है, तो कोई और रोग क्यूब बोर्ड में प्रवेश नहीं कर सकता है।
जैसे ही आप प्रत्येक मोड़ के साथ कार्ड चुनते हैं, बीमारियां फैल सकती हैं प्रकोप (एक में एक ही रंग के चार क्यूब्स) शहर), जिसका अर्थ है कि सभी जुड़े हुए शहर भी एक घन प्राप्त करते हैं, और प्रकोप मार्कर आगे बढ़ता है ट्रैकर। यदि प्रकोप मार्कर अंतिम स्थान पर पहुंच जाता है, तो हर कोई हार जाता है।
जब आप एक महामारी कार्ड बनाते हैं, तो आपको उस बीमारी को खत्म करने तक बढ़ाने, संक्रमित करने और तीव्र करने के लिए सूचीबद्ध चरणों का पालन करना चाहिए। सिटी कार्ड के अलावा, सरकारी अनुदान जैसे इवेंट कार्ड भी हैं, जिन्हें किसी भी समय खेला जा सकता है; उन्हें कार्रवाई नहीं माना जाता है और उन्हें त्यागने की आवश्यकता नहीं होती है। खिलाड़ियों के हाथ में हर समय अधिकतम सात कार्ड हो सकते हैं।
मुझे पता है, यह भ्रमित करने वाला लगता है - और यह है। वास्तव में, तेजी से सीखने की अवस्था इस खेल का प्रमुख दोष है। हालाँकि, यह वह जगह है जहाँ इस खेल की सहकारी प्रकृति वास्तव में चमकती है। यदि केवल एक या दो खिलाड़ी खेलना जानते हैं, तो वे अन्य खिलाड़ियों को खेल के साथ आगे बढ़ने में मदद कर सकते हैं। मेरे शामिल होने से पहले मेरे बच्चों ने कई राउंड खेले, और उनकी विशेषज्ञता ने मुझे नियमों को समझने में अधिक समय खर्च किए बिना सही कूदने की अनुमति दी।
मनोरंजन मूल्य: चुनौतीपूर्ण लेकिन व्यसनी
जैसा कि मैंने कहा, इस खेल का पता लगाना भ्रमित करने वाला था। इतना भ्रमित करने वाला, मेरा परिवार वास्तव में इसे छोड़ने के बहुत करीब था। प्रारंभ में, हमारे पास बहुत सारे तर्क और आरोप थे: "आप हमें खोने जा रहे हैं।" "नहीं आप कर रहे हैं!" "आप कैसे जीतते हैं?" "यह असंभव लगता है!" "उह! हम कोशिश कर रहे थे उन्मूलन करना उन सभी को; आपको केवल की आवश्यकता थी इलाज उन सभी को! हम सचमुच इतने गूंगे हैं। ” नफरत शब्द अक्सर चलन में आया जब हमने अपने पहले कुछ खेलों में संघर्ष किया, और मुझे डर था कि यह मारपीट में समाप्त हो जाएगा।
अंत में, हालांकि, हम जीत गए, और जीत ने कभी इतना मीठा स्वाद नहीं लिया। वही समूह जो एक दूसरे के गले में था, हाई-फिविंग और गले लगा रहा था। जिस तरह से टीमों को लगता है कि वे खेल के खिलाफ लड़ रहे हैं, इसके बारे में कुछ अनोखा और आकर्षक है, अंततः महान सौहार्द और बार-बार खेलते रहने की इच्छा है।
जिस तरह से टीमों को लगता है कि वे खेल के खिलाफ लड़ रहे हैं, इसके बारे में कुछ अनोखा और आकर्षक है, जो अंततः महान सौहार्द को बढ़ावा देता है।
हमने इस खेल को अब तक लगभग २० बार खेला है, कई बार बैक टू बैक, शायद कुल मिलाकर लगभग नौ या १० घंटे। निर्देशों का अनुमान है कि प्रत्येक खेल में 45 मिनट लगते हैं, लेकिन हमारा खेल लगभग 20 से 35 मिनट तक चलता है। छोटे खेल समय ने हमें लगातार कई बार खेलने के लिए प्रेरित किया।
जबकि निर्देश जटिल हैं और गेमप्ले सबसे पहले, निराशाजनक है, मेरे बच्चों और मैंने पाया कि महामारी वास्तव में अंत में वास्तव में मजेदार है। आपको बस इसे बाहर रखना है।
शैक्षिक मूल्य: टीम वर्क और संचार को बढ़ावा देता है
यह न केवल खेलने में मजेदार है, बल्कि यह सार्वजनिक स्वास्थ्य और वैश्विक स्तर पर बीमारियां कैसे फैलती है, इस पर भी बहुत शिक्षाप्रद है। यह खेल सवाल खड़ा करता है, "क्या आप मानवता को बचा सकते हैं?" और निश्चित रूप से बहुत सारी दिलचस्प बातचीत का संकेत देता है। इसके अलावा, मुझे सहयोग, निर्णय लेने, भूमिका निभाने और रणनीति बनाने पर जोर देना पसंद है, इन सभी में हमने जितना अधिक सुधार किया है।
बहुत सारा सहकारी खेल बहुत प्रतिस्पर्धी नहीं हैं। इस गेम के साथ ऐसा नहीं है, जहां आप गेम (और कभी-कभी एक-दूसरे) से लड़ते हैं। अत्यावश्यकता की एक आकर्षक भावना का निर्माण होता है क्योंकि समूह समय समाप्त होने से पहले महामारी को मिटाने का प्रयास करता है। तथ्य यह है कि यह कोई आसान जीत नहीं है (हम अभी भी लगभग आधा समय खो देते हैं) सफलता को और भी मीठा बना देता है।
आयु सीमा:दहाई का आंकड़ा
निर्माता 8 साल और उससे अधिक उम्र के लिए महामारी की सिफारिश करता है, लेकिन मैंने पाया कि यह इसके लिए बेहतर अनुकूल है ट्वीन्स और किशोर. इस खेल में धैर्य, जटिल सोच और प्रलय के दिन के परिदृश्य की आवश्यकता होती है, जो छोटे बच्चों के लिए थोड़ा अधिक हो सकता है। मेरे 9 वर्षीय बच्चे को इसका पालन करना कठिन और कुछ हद तक निराशाजनक लगा। छोटे बच्चे निश्चित रूप से एक टीम के रूप में खेल सकते हैं, लेकिन बड़े सदस्यों की तरह नहीं। मैं कहूंगा कि 10 और ऊपर आदर्श है।
कीमत: गेम-नाइट गोल्ड
आप इस गेम को $24 से लेकर $40 तक की कीमतों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए पा सकते हैं। मुझे लगता है कि यह इस क्षमता के खेल के लिए उचित है। टुकड़े, बोर्ड और कार्ड सभी असाधारण रूप से अच्छी तरह डिज़ाइन किए गए हैं। जटिल अवधारणा भी इसकी लागत को सही ठहराती है; आपको झुकाने की बहुत गारंटी है।
यदि आप इस गेम से प्यार करते हैं, तो कई एक्सटेंशन और संस्करण उपलब्ध हैं। इसके ऑफशूट का प्रयास करें, महामारी विरासत, सीजन 1 (नीला संस्करण) जो लगभग $40 में बिकता है और 13 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लिए अनुशंसित है। इस संस्करण में, खिलाड़ियों के पास खेल के तत्वों को प्रभावित करने का अवसर होता है, जिसमें बीमारियों, पात्रों और उनके द्वारा खेली जाने वाली दुनिया के पैरामीटर शामिल हैं। चूंकि खेल के दौरान सब कुछ विकसित होता है, खिलाड़ियों को हर बार एक अद्वितीय अनुभव की गारंटी दी जाती है।
महामारी बनाम। कटाना
ये दोनों लोकप्रिय हैं, रणनीतिक खेल कि मेरा परिवार बार-बार खेलना पसंद करता है। जबकि महामारी वैश्विक रोग महामारियों पर केंद्रित है, कटाना कस्बों और शहरों में छोटी चौकियों के विकास में और संसाधनों तक पहुंच (निर्माण सामग्री, सेना, सड़क और भोजन के बारे में सोचें) एक समझौते की सफलता को कैसे प्रभावित करती है।
महामारी अधिक सहयोगी है, टीम खेल के खिलाफ खेल रही है, जबकि कैटन एक पारंपरिक खेल है जहां विरोधी एक-दूसरे से लड़ते हैं। जैसा कि कोई है जो कैटन में हार जाता है (लेकिन अभी भी एक प्रशंसक है), अक्सर ऐसा लगता है कि मैं उस खेल से भी जूझ रहा हूं। व्यक्तिगत रूप से, मैं महामारी को पसंद करता हूं, क्योंकि ऐसा लगता है कि मैं जितनी बार खेलता हूं, खेल में सुधार कर रहा हूं, लेकिन दोनों खेल किसी भी परिवार के खेल रात के रोटेशन में एक स्थान के लायक हैं।
हाँ, खरीदो!
महामारी में सीखने की तीव्र अवस्था होती है, और आपकी टीम (अक्सर) हार सकती है, लेकिन हार न मानें। हाई-स्टेक गेम में सहयोग और रणनीति की आवश्यकता होती है और यह बोरियत का एक उत्कृष्ट इलाज है।
पहचान के लिए डिवाइस विशेषताओं को सक्रिय रूप से स्कैन करें। सटीक भौगोलिक स्थान डेटा का प्रयोग करें। किसी डिवाइस पर जानकारी स्टोर और/या एक्सेस करें। वैयक्तिकृत सामग्री का चयन करें। एक व्यक्तिगत सामग्री प्रोफ़ाइल बनाएं। विज्ञापन प्रदर्शन को मापें। बुनियादी विज्ञापन चुनें. एक वैयक्तिकृत विज्ञापन प्रोफ़ाइल बनाएं। वैयक्तिकृत विज्ञापनों का चयन करें। ऑडियंस अंतर्दृष्टि उत्पन्न करने के लिए बाजार अनुसंधान लागू करें। सामग्री प्रदर्शन को मापें। उत्पादों का विकास और सुधार करें। भागीदारों की सूची (विक्रेताओं)