जबकि कई शुरुआती इन स्थितियों को भ्रमित कर सकते हैं क्योंकि वे पहली नज़र में समान दिखते हैं, चेक, चेकमेट और स्टेलेमेट सभी बहुत अलग हैं।

जाँच

एक खिलाड़ी के राजा को "चेक में" कहा जाता है जब उस पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े से हमला किया जाता है। ऊपर दिए गए चित्र में, श्वेतों का राजा नियंत्रण में है क्योंकि काला किश्ती पर ए 1 उस पर हमला कर रहा है। आम तौर पर, नौसिखिए खिलाड़ियों से यह अपेक्षा की जाती है कि वे चेक की घोषणा करें जब ऐसा होता है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उनके प्रतिद्वंद्वी ने स्थिति को नोटिस किया है। अधिक अनुभवी खिलाड़ियों में, कई लोग चेक की घोषणा करना अशिष्टता मानते हैं, क्योंकि ये खिलाड़ी स्वयं चेक को नोटिस करने की अपेक्षा करते हैं। अपने राजा को नियंत्रण में रखना कभी भी कानूनी नहीं है; यदि आप देखते हैं कि किसी विरोधी ने ऐसा किया है, तो आपको इसे इंगित करना चाहिए और इसके बजाय उन्हें एक सुरक्षित चाल चलने देना चाहिए।

यदि आपका राजा नियंत्रण में है, तो आपको राजा को पकड़ने से रोकने के लिए एक रास्ता खोजना होगा। इसे पूरा करने के तीन तरीके हैं।

शतरंज में चेक
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

राजा ले जाएँ

पहला तरीका राजा को सुरक्षा की ओर ले जाना है। यदि राजा को एक ऐसे वर्ग में ले जाया जा सकता है जहां उस पर हमला नहीं किया जाता है, तो उसे अब पकड़े जाने से डरने की जरूरत नहीं है। ऊपर के चित्र में, श्वेत राजा सुरक्षित रूप से यहाँ जा सकता है d2, e2, या f2, जैसा कि काला किश्ती केवल पहली रैंक के वर्गों पर हमला करता है।

चेक को ब्लॉक करें

दूसरा तरीका चेक को ब्लॉक कर रहा है। इसे इंटरपोजिशन के रूप में भी जाना जाता है। उपरोक्त आरेख में, श्वेत की रानी को स्थानांतरित किया जा सकता है सी 1, जहां यह ब्लैक के बदमाश से चेक को ब्लॉक कर देगा। जब हमला करने वाला टुकड़ा नाइट हो तो ब्लॉक करना कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि नाइट किसी भी इंटरपोज़िंग पीस पर छलांग लगा सकता है।

हमलावर को पकड़ें

अंतिम विधि हमलावर टुकड़े पर कब्जा कर रही है। ऊपर दिए गए चित्र में, श्वेत की रानी काले किश्ती को पकड़ सकती है ए 1. बोर्ड से किश्ती के साथ, श्वेत राजा एक बार फिर सुरक्षित है।

शह और मात

यदि किसी राजा पर हमला हो रहा हो, लेकिन राजा के कब्जे को रोकने के लिए इनमें से किसी भी तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है, तो इसका परिणाम होता है a शह और मात. उपरोक्त आरेख में, श्वेत राजा पर काले किश्ती का हमला हो रहा है ए 1. राजा के पास जाने के लिए कोई सुरक्षित वर्ग नहीं हैं, और सफेद के पास कोई टुकड़ा नहीं है जिससे चेक को अवरुद्ध किया जा सके या हमलावर को पकड़ा जा सके। व्हाइट का राजा चेकमेट है, और ब्लैक गेम जीतता है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि चेकमेट तुरंत खेल समाप्त करता है। यह न तो आवश्यक है और न ही सही है चेकमेट राजा को पकड़ें.

शतरंज में चेकमेट
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।

गतिरोध

गतिरोध तब होता है जब एक खिलाड़ी के पास कोई कानूनी चाल नहीं होती है और वह जांच में नहीं होता है। यह खेल को तुरंत समाप्त करता है जैसे a खींचना.

ऊपर के चित्र में, सफेद रंग की बारी है। जबकि सफेद राजा खतरे में प्रतीत होता है, उस पर हमला नहीं किया जाता है। हालांकि, काले रंग के टुकड़े हर वर्ग पर हमला कर रहे हैं सफेद राजा संभवतः आगे बढ़ सकता है। चूंकि गोरे को अपने राजा को चेक में ले जाने की अनुमति नहीं है और उसके पास हिलने-डुलने के लिए कोई अन्य टुकड़ा नहीं है, उसके पास कोई कानूनी कदम नहीं है, और श्वेत राजा गतिरोध में है। खेल ड्रॉ पर समाप्त हुआ है। ध्यान दें कि अगर यह काले रंग की चाल थी, तो काला अपनी रानी को किसी भी स्थान पर ले जाकर खेल जीत सकता था d2 या ए 1. किसी भी चाल के परिणामस्वरूप एक चेकमेट होगा।

गतिरोध उन शुरुआती लोगों के लिए आम है जिन्हें अभी सीखना बाकी है बुनियादी जाँच पैटर्न. एंडगेम में सावधान रहना महत्वपूर्ण है; दुर्भाग्यपूर्ण गतिरोध के कारण सबसे एकतरफा खेल भी ड्रॉ बन सकता है।

शतरंज में गतिरोध
चित्रण: द स्प्रूस / टिम लिड्टके।