युद्धपोत एक युद्ध-थीम वाला है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि दो खिलाड़ियों के लिए जिसमें विरोधी अपने प्रतिद्वंद्वी के युद्धपोतों के स्थान का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं और उन्हें डुबो देते हैं। खेल का एक पेपर और पेंसिल संस्करण प्रथम विश्व युद्ध के समय का है, लेकिन अधिकांश लोग प्लास्टिक बोर्ड गेम के माध्यम से इस खेल से परिचित हैं जिसे पहली बार किसके द्वारा विपणन किया गया था मिल्टन ब्रैडली कंपनी 1967 में। तब से, गेम ने विभिन्न वीडियो गेम और स्मार्टफोन ऐप विविधताओं को जन्म दिया है। आज, बोर्ड गेम संस्करण द्वारा निर्मित है हैस्ब्रो, 1984 में मिल्टन ब्रैडली का अधिग्रहण करने वाली कंपनी।
गेमप्ले सीधा है। प्रत्येक खिलाड़ी ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज अंतरिक्ष निर्देशांक वाले प्लास्टिक ग्रिड पर जहाजों को छुपाता है। खिलाड़ी एक जहाज वाले वर्ग की पहचान करने के प्रयास में दूसरे खिलाड़ी के ग्रिड पर पंक्ति और स्तंभ निर्देशांक बुलाते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी को मिलने वाले गेम बोर्ड में दो ग्रिड होते हैं: एक ऊपरी और निचला ग्रिड। निचले ग्रिड का उपयोग खिलाड़ी द्वारा अपने जहाजों के स्थान को "छिपाने" के लिए किया जाता है, जबकि ऊपरी ग्रिड का उपयोग किया जाता है प्रतिद्वंद्वी की ओर चलाए गए शॉट्स को रिकॉर्ड करने के लिए और यह दस्तावेज करने के लिए कि क्या वे शॉट हिट थे या चूक जाता है।
खेल की स्थापना
प्रत्येक खिलाड़ी को एक गेम बोर्ड और अलग-अलग लंबाई के पांच जहाज मिलते हैं। प्रत्येक जहाज में छेद होते हैं जहां "हिट" खूंटे डाले जाते हैं और हिट और मिस मार्कर (सफेद और लाल खूंटे) की आपूर्ति होती है। पांच जहाज हैं:
- वाहक, जिसमें पाँच छेद होते हैं
- युद्धपोत, जिसमें चार छेद होते हैं
- क्रूजर, जिसमें तीन छेद होते हैं
- पनडुब्बी, जिसमें तीन छेद होते हैं
- विध्वंसक, जिसमें दो छेद हों
दो खिलाड़ियों को तैनात किया जाना चाहिए ताकि वे एक दूसरे का सामना खेल की मेज पर कर सकें। उनका लक्ष्य ग्रिड एक दूसरे को लंबवत रूप से बैक अप करता है ताकि कोई भी खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी के महासागर ग्रिड और जहाज के स्थानों को न देख सके।
खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी गुप्त रूप से अपने जहाजों को बिछाकर और उन्हें ग्रिड के छेद में लंगर डालकर समुद्र के ग्रिड (बोर्ड के निचले हिस्से) पर अपने स्वयं के पांच जहाजों को रखता है। प्रत्येक जहाज को क्षैतिज या लंबवत रूप से ग्रिड रिक्त स्थान पर रखा जाना चाहिए - तिरछे नहीं - और जहाज ग्रिड से लटक नहीं सकते। जहाज एक दूसरे को छू सकते हैं, लेकिन वे एक ही ग्रिड स्थान पर कब्जा नहीं कर सकते। खेल शुरू होने के बाद आप जहाजों की स्थिति नहीं बदल सकते।
बेसिक गेमप्ले
खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के दुश्मन जहाजों को हिट करने का प्रयास करने के लिए बारी-बारी से फायरिंग शॉट (ग्रिड कोऑर्डिनेट को कॉल करके) लेते हैं।
अपनी बारी पर, एक अक्षर और एक नंबर कॉल करें जो आपके लक्षित ग्रिड पर एक पंक्ति और कॉलम की पहचान करता है। आपका प्रतिद्वंद्वी जांच करता है कि उनके महासागर ग्रिड पर समन्वय है और अगर वहां कोई जहाज नहीं है तो मौखिक रूप से "मिस" का जवाब देता है, या "हिट" करता है यदि आपने जहाज के कब्जे वाले स्थान का सही अनुमान लगाया है।
अपने हिट को दर्ज करने के लिए अपनी मिसाइलों और लाल खूंटे को दस्तावेज करने के लिए सफेद खूंटे का उपयोग करके अपने लक्ष्य ग्रिड (बोर्ड के ऊपरी भाग) का उपयोग करके अपने प्रत्येक शॉट या दुश्मन पर गोली चलाने के प्रयासों को चिह्नित करें। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, लाल खूंटे धीरे-धीरे आपके प्रतिद्वंद्वी के जहाजों के आकार और स्थान की पहचान करेंगे।
जब आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी आप पर गोली चलाने की हो, तो हर बार जब आपके जहाजों में से कोई एक हिट प्राप्त करता है, तो ग्रिड स्पेस के अनुरूप जहाज के छेद में एक लाल खूंटी डालें। जब आपके किसी जहाज में हर स्लॉट भरा हुआ हो लाल खूंटे, जब आपका जहाज डूब जाए तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसकी घोषणा करनी चाहिए। क्लासिक नाटक में, वाक्यांश है "तुम मेरे युद्धपोत डूब गए!"
अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी पांच जहाजों को डुबोने वाले पहले खिलाड़ी खेल जीतता है.
उन्नत गेमप्ले
युद्धपोत खेलने में अनुभवी खिलाड़ी कभी-कभी खेल की विविधता का उपयोग करते हैं, जिसे साल्वो भिन्नता के रूप में जाना जाता है। निम्नलिखित अपवादों के साथ मूल नियम समान रहते हैं:
- खेल के पहले दौर में, आप पांच शॉट (अनुमान) लगाते हैं और प्रत्येक शॉट को अपने लक्ष्य ग्रिड में एक सफेद खूंटी से चिह्नित करते हैं।
- आपके द्वारा सभी पांच शॉट (एक सैल्वो) को कॉल करने के बाद, आपका प्रतिद्वंद्वी घोषणा करता है कि कौन से हिट थे और कौन से जहाजों को मारा।
- हिट के लिए, अपने लक्षित ग्रिड पर सफेद खूंटे को लाल खूंटे में बदलें। इस बीच, आपका प्रतिद्वंद्वी आपके द्वारा हिट किए गए दुश्मन के जहाजों के छेद में लाल खूंटे रखेगा।
- इस तरह से आगे-पीछे करें जब तक कि आपका एक जहाज डूब न जाए। उस समय, आप अपने सैल्वो से एक शॉट खो देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपका कोई जहाज डूब जाता है, तो आपका सैल्वो अब चार शॉट्स तक कम हो गया है; जब दो जहाज डूबते हैं, तो सैल्वो तीन शॉट होते हैं, और इसी तरह।
- गेमप्ले तब तक जारी रखें जब तक कि एक खिलाड़ी सभी विरोधी जहाजों को डुबो न दे और गेम जीत न जाए।
पेंसिल और पेपर संस्करण
कागज पर समुद्री ग्रिड बनाकर और निर्देशांक बनाने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों को लेबल करके, क्लासिक फैशन में युद्धपोत का खेल खेलना भी संभव है। आप एक बना सकते हैं डू-इट-खुद बोर्ड. उदाहरण के लिए, एक बुनियादी 100-वर्ग महासागर के लिए, क्षैतिज पंक्तियों को 1 से 10 तक और लंबवत पंक्तियों को A से J तक लेबल करें।
पारंपरिक बोर्ड गेम की तरह, प्रत्येक खिलाड़ी को दो महासागर ग्रिड की आवश्यकता होगी। एक ग्रिड आपके पांच जहाजों की छिपने की स्थिति को चिह्नित करता है और प्रतिद्वंद्वी उन जहाजों पर कोई भी हिट करता है। दूसरा ग्रिड हिट और मिस का ट्रैक रखता है जब आप प्रतिद्वंद्वी पर शॉट फायर करते हैं। जब कोई शॉट हिट होता है, तो संबंधित वर्ग को X से चिह्नित करें; 0 के साथ मिस का दस्तावेजीकरण करें।
अधिक कठिन खेल के लिए, आप क्षैतिज पंक्तियों के लिए लंबवत निर्देशांक और संख्या 1 से 26 तक लेबल करने के लिए अक्षरों ए से जेड का उपयोग करके अधिक वर्गों के साथ एक बड़ा ग्रिड बना सकते हैं। महासागर का जाल जितना बड़ा होता है, खेल उतना ही कठिन होता जाता है।